Langeafstandsschieten - Missie 06: Aanval op Fall Rouge

Aanmaakdatum van pagina :
  • Alle moeilijkheidsgraden worden uitgelegd in de hoogste authentieke moeilijkheidsgraad. Op andere moeilijkheidsgraden raak je alleen het rode doel in focus, dus ik zal het hier niet uitleggen. In Authentic is schieten moeilijker dan op andere moeilijkheidsniveaus.
    • Het projectiel wordt beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt hij niet recht.
    • De kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt hij niet recht.
    • Zelfs bij focus vertraagt de tijd niet.
    • Zelfs bij focus wordt de eindbestemming van de kogel niet weergegeven.
    • Zelfs bij Focus wordt niet weergegeven of je vijanden raakt (rode markering).
  • Ik heb video's en afbeeldingen voorbereid, dus ik denk dat het gebruik van beide je zal helpen met je strategie.
  • Geweren gebruiken vaak de langeafstandsgeweren "No.4 Lee" of "M.1903."
  • De standaardkogels zijn 'match-grade rondes' met een groter bereik, maar als het moeilijk is om vijanden te raken, kunnen ze 'soft point rounds' gebruiken die meer schade doen.

Inleiding

Het langeafstandsschieten in Missie 6 is relatief kort op 400 meter, alleen om een gouden medaille te verdienen, Je kunt dit gemakkelijk bereiken door willekeurig vijanden te targeten ver van het beginpunt. Hier zal ik uitleggen hoe je kunt mikken op langeafstandsrecords.

Medaille Afstand
Gouden medaille 400
Gouden Medaille (Authentiek) 400
Soorten moeilijkheidsgraden Moeilijkheidsgraad (400m) Moeilijkheidsgraad (625m) Moeilijkheidsgraad (637m)
Vliegafstand ★☆☆ ★★★ ★★★
Slechte zichtbaarheid ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Doelbeweging ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Voorbereiding vereist voor de uitdaging ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schietpatroon 0 (400m)

Er zijn meerdere doelen meer dan 400 meter van het zuidelijke startpunt, dus schiet ze willekeurig neer om ze te voltooien.

Schietpatroon 1 (625m)

Richt op sluipschutters bovenop het noordoostelijke fort vanaf het zuidelijke startpunt. Als je eenmaal begint, kun je vanaf de plek targeten. Als je een stap terug doet, kun je je afstand met ongeveer 1 meter vergroten.

Controleer de richting van het fort met een verrekijker. Sluipschutters patrouilleren regelmatig en zijn vaak uit het zicht, maar ze stoppen altijd net voor de zwarte houten kist, waardoor het een goed doelwit is. Wacht tot je de vijand met een verrekijker kunt controleren.

Als je de vijand ziet, schiet je met je geweer. Omdat de afstand groot is, is het doel klein, maar het zicht is goed, dus je kunt mikken op headshots. Als je twijfelt, is het misschien beter om te mikken op schade met 'Soft Point Shots'.

Omdat het een afstand is, heb ik ingezoomd. Het zicht is goed, dus als je goed kijkt, kun je de figuur van de sluipschutter zien. De rechterkant van het diagram toont het inslagpunt van de kogel. Hoe verder weg, hoe sterker de wind is.

Trouwens, naast de sluipschutter op de derde verdieping van het fort kun je deze keer ook de sluipschutter op de vierde verdieping iets verder rechts als doelwit richten. Als je hierop doelt, kun je je werpafstand met ongeveer 6 meter verlengen. De patrouillesnelheid van de sluipschutter op de vierde verdieping is echter extreem traag, dus je zult best lang moeten wachten. Als je doel simpelweg is om een record te bereiken, denk ik dat het beter is om je tijd met Pattern 2 te verbeteren.

Schietpatroon 2 (637m, gebruikt vijandelijke stun)

Dit patroon, net als in Missie 03, bestaat uit het verdoven van vijanden en het zo ver mogelijk wegpositioneren om te snipen. Het schietpunt is het zuidelijke startpunt, maar het doelwit is de sluipschutter op de noordoostelijke vierde verdieping.

Ga eerst naar het sluipschuttergebied op de vierde verdieping. Ga onderweg vijanden aan zoals je wilt. Zodra je de vierde verdieping bereikt, schakel je de sluipschutter uit.

Draag de bewusteloze sluipschutter naar de muur aan de linkerkant (oostzijde) en plaats hem bovenop de muur. Als je van uitrusting wisselt terwijl je hem vasthoudt, kun je hem naar de linkerkant laten vallen, zodat je hem er goed op kunt plaatsen. Aangezien de schietlijn nauwelijks zichtbaar is, plaats hem dan zo ver mogelijk naar achteren op het hek.

Zodra je de vijand hebt geplaatst, keer je terug naar het zuidelijke startpunt.

Gebruik een verrekijker om vijandelijke posities te controleren. Verrekijkers hebben een grote hitbox, dus zelfs als je vijanden kunt markeren, kan je schootslijn er niet doorheen gaan, dus wees voorzichtig. Let op dat zelfs als je een gevallen vijand met een verrekijker kunt markeren, het waarschijnlijk is dat vijanden niet op het scherm verschijnen en niet met je ogen te zien zijn.

Daarna schiet je met je geweer op het gevallen doelwit. Omdat vijanden uitgeschakeld zijn, wordt de hitbox veel kleiner, waardoor het behoorlijk lastig is om te raken. Aan de andere kant bewegen vijanden niet, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze ontsnappen.

Een ding om op te merken is dat gevallen vijanden kunnen verdwijnen wanneer ze opgeslagen en geladen worden. Bij het aangaan van een uitdaging is het beter om no-save te gebruiken.