Langeafstandsschieten - Missie 07 Alle Gecombineerde Strijdkrachten

Aanmaakdatum van pagina :
  • Alle moeilijkheidsgraden worden uitgelegd in de hoogste authentieke moeilijkheidsgraad. Op andere moeilijkheidsgraden raak je alleen het rode doel in focus, dus ik zal het hier niet uitleggen. In Authentic is schieten moeilijker dan op andere moeilijkheidsniveaus.
    • Het projectiel wordt beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt hij niet recht.
    • De kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt hij niet recht.
    • Zelfs bij focus vertraagt de tijd niet.
    • Zelfs bij focus wordt de eindbestemming van de kogel niet weergegeven.
    • Zelfs bij Focus wordt niet weergegeven of je vijanden raakt (rode markering).
  • Ik heb video's en afbeeldingen voorbereid, dus ik denk dat het gebruik van beide je zal helpen met je strategie.
  • Geweren gebruiken vaak de langeafstandsgeweren "No.4 Lee" of "M.1903."
  • De standaardkogels zijn 'match-grade rondes' met een groter bereik, maar als het moeilijk is om vijanden te raken, kunnen ze 'soft point rounds' gebruiken die meer schade doen.

Inleiding

Het langeafstandsschieten in Mission 7 is relatief kort, heeft een breed gezichtsveld en is helder, dus het wordt als makkelijk beschouwd.

Medaille Afstand
Gouden medaille 350
Gouden Medaille (Authentiek) 350
Soorten moeilijkheidsgraden Moeilijkheidsgraad (388m) Moeilijkheidsgraad (446m) Moeilijkheidsgraad (505m)
Vliegafstand ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Slechte zichtbaarheid ★☆☆ ★★★ ★★★
Doelbeweging ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Voorbereiding vereist voor de uitdaging ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schietpatroon 1 (388m: Castle Target)

Het is misschien wel het makkelijkste schieten op lange afstand. Je kunt dit bereiken door de infanterie aan de linkerkant van de vierde verdieping van het kasteel vanaf het zuidelijke startpunt neer te schieten.

Schietpatroon 2 (446m: Munitiedepotdoelwit)

Als je alleen gouden medailles wilt winnen, is Patroon 1 prima. Vanaf hier is het doel om records te vestigen. Patroon 2 wordt plotseling moeilijker, dus als het moeilijk lijkt, is Patroon 3 misschien makkelijker.

Het schietpunt is het zuidelijke startpunt. Het doelwit zijn de soldaten boven het munitiedepot aan de westkant van het kasteel.

Als je eenmaal begint, verlaat je eerst het kapotte huis en loop je een cirkel naar rechts.

Ga naar rechts en ga achter de boom rechts.

Je kunt rond de muur van het eerste huis lopen, zodat je naar de hoek kunt gaan.

Dit is het schietpunt. Ook, aangezien de prijs zo ver is gedaald om een record te behalen, kun je het moeilijk laten zien als het moeilijk lijkt.

In de richting naar het noorden is de richting waarin houten planken voor de voorkant worden opgestapeld de richting van het munitiedepot. Om iets preciezer te zijn, het is in de richting waar de roodbladige bomen zich verder in de buurt bevinden.

Zoals te zien is op de afbeelding, maken de bomen vijanden volledig onzichtbaar, waardoor het behoorlijk lastig is om ze te richten. Omdat het doelwit regelmatig patrouilleert, moet je een verrekijker gebruiken om de vijand te lokaliseren en meteen schieten waar hij stopt. Ook terwijl verschillende infanteristen boven het munitiedepot lopen, blijft er maar één boven staan. Wees alsjeblieft voorzichtig. Het is een goed idee om de moeilijkheidsgraad te verlagen en vijandelijke bewegingen van tevoren te controleren.

Let op dat de volgende afbeelding wordt bekeken op 20x x met lagere moeilijkheidsgraad, maar in Authentic is het 10x en zijn vijanden niet gemarkeerd.

Zodra je de pauze van een vijand met een verrekijker controleert, schiet je direct met je geweer. Qua afstand stopt hij tijdelijk aan de rechterkant van het circuit rond 446m~447m, dus dat is de beste plek. Als je de afstand verder wilt vergroten, kun je ook pauzeren aan de linkerkant van de patrouille, dus mikken op die plek is ook een optie, maar omdat je daar gehurkt bent, neemt de moeilijkheidsgraad nog toe. Omdat het moeilijk is om vitale punten te raken, is het gebruik van zachte puntschoten ook effectief.

Schietpatroon 3 (505m: Richting het landhuis, gebruik vijandelijke stun)

Deze techniek gebruikt dezelfde methode als Missie 3, waarbij je vijanden verdovt en ze zo ver mogelijk draagt om je bereik te vergroten. Je zult vijanden niet kunnen zien, maar omdat vijanden niet bewegen, zou het makkelijker moeten zijn dan Pattern 2.

Het schietpunt ligt nabij het zuidelijke startpunt, en het doel bevindt zich in de berg, vlakbij het westelijke landhuis.

Ga eerst naar het westelijke landhuis en elimineer één vijand. Het doelwit kan iedereen zijn. Je kunt andere lastige vijanden verslaan.

Als je de vijand hebt uitgeschakeld, draag hem dan naar de berg achter het landhuis.

Na een stukje de berg op te zijn geklommen, laat je vijanden vallen bij het grasveld. Deze keer liet ik hem slordig vallen, dus als je je werpafstand wilt vergroten, pas het dan aan tot het allerlaatste moment.

Zodra je vijanden hebt geplaatst, keer je terug naar het zuidelijke startpunt. Het schietpunt verandert afhankelijk van waar vijanden landen, dus pas het schietpunt aan terwijl je met een verrekijker de zichtbare positie van het doelwit controleert.

Deze keer heb ik het zo aangepast dat het doel zo zichtbaar is. (Dat gezegd hebbende, pas ik de locatie nog steeds aan tijdens het filmen.)

Daarna schiet je met je geweer op het gevallen doelwit. Omdat vijanden uitgeschakeld zijn, wordt de hitbox veel kleiner, waardoor het behoorlijk lastig is om te raken. Aan de andere kant bewegen vijanden niet, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze ontsnappen.

Let op dat zelfs als je een gevallen vijand met een verrekijker kunt markeren, het waarschijnlijk is dat vijanden niet op het scherm verschijnen en niet met je ogen te zien zijn.

Een ding om op te merken is dat gevallen vijanden kunnen verdwijnen wanneer ze opgeslagen en geladen worden. Bij het aangaan van een uitdaging is het beter om no-save te gebruiken.