Langeafstandsschieten - Missie 08 Bestemming
- Alle moeilijkheidsgraden worden uitgelegd in de hoogste authentieke moeilijkheidsgraad. Op andere moeilijkheidsgraden raak je alleen het rode doel in focus, dus ik zal het hier niet uitleggen. In Authentic is schieten moeilijker dan op andere moeilijkheidsniveaus.
- Het projectiel wordt beïnvloed door de zwaartekracht. Daarom vliegt hij niet recht.
- De kogels worden beïnvloed door de wind. Daarom vliegt hij niet recht.
- Zelfs bij focus vertraagt de tijd niet.
- Zelfs bij focus wordt de eindbestemming van de kogel niet weergegeven.
- Zelfs bij Focus wordt niet weergegeven of je vijanden raakt (rode markering).
- Ik heb video's en afbeeldingen voorbereid, dus ik denk dat het gebruik van beide je zal helpen met je strategie.
- Geweren gebruiken vaak de langeafstandsgeweren "No.4 Lee" of "M.1903."
- De standaardkogels zijn 'match-grade rondes' met een groter bereik, maar als het moeilijk is om vijanden te raken, kunnen ze 'soft point rounds' gebruiken die meer schade doen.
Inleiding
Omdat het schieten op lange afstand in Missie 8 relatief kort is, kun je gouden medailles verdienen door simpelweg vijanden te vinden en uit te schakelen die zich op een bepaalde afstand van het zuidwestelijke startpunt bevinden. Daarom heb ik hier inhoud opgenomen die gericht is op het bijhouden van de administratie.
| Medaille | Afstand |
|---|---|
| Gouden medaille | 425 |
| Gouden Medaille (Authentiek) | 425 |
| Soorten moeilijkheidsgraden | Moeilijkheidsgraad (425m) | Moeilijkheidsgraad (606m) | Moeilijkheidsgraad (656m) |
|---|---|---|---|
| Vliegafstand | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Slechte zichtbaarheid | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Doelbeweging | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Voorbereiding vereist voor de uitdaging | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Schietpatroon 0 (425m)
Zoek willekeurig doelen op en schiet ze op meer dan 425 meter van het zuidwestelijke startpunt.
Schietpatroon 1 (606m: Sluipschutter)
In principe is het hetzelfde als Pattern 0, maar tussen de relatief makkelijk te targeten vijanden richt je je op de sluipschutter die het verst weg is.
De schietpositie is het zuidwestelijke startpunt. Zolang je niet de helling afgaat, kun je overal heen.
Gebruik een verrekijker om sluipschutters op 600 meter afstand te controleren. Het is pikdonker, dus je ziet nauwelijks iets. Vijanden bewegen naar links en rechts, en op het moment dat je aan de linkerkant pauzeert en richt, wordt je geweer je sluipschutterskans.
Hieronder staat een 3x ingezoomde afbeelding, maar omdat de sluipschutter met het licht aan loopt, kun je hun bewegingen nauwelijks zien.
Omdat de vijandelijke vizierreflecties bijna onzichtbaar zijn, als je met een verrekijker bevestigt dat de sluipschutter aan de linkerkant stopt, Ik denk dat de enige tegenmaatregel is om meteen met een geweer te schieten. Dat je op het startpunt kunt uitdagen en zo vaak opnieuw kunt doen als je wilt, is een opluchting.
Eigenlijk is er nog een doelwit helemaal rechts waar je op kunt richten, maar omdat het blijft lopen zonder te stoppen, is sluipschieten behoorlijk lastig. Als je extra moeite doet om een moeilijke sluipschutterschot te proberen, is het makkelijker om de afstand te verlengen in Patroon 2.
Schietpatroon 2 (656m: Gebruik vijandelijke stun)
Ze gebruiken technieken zoals Missie 3, waarbij je verdoofde vijanden ver weg draagt en ze neerschiet. Het doelwit is de vijand aan de oostelijkste rand van de kaart, en de locatie ligt vrij ver naar het oosten. Het schietpunt ligt nabij het westelijke beginpunt.
De kaart zal hier ergens zijn.
Het schakelt nabijgelegen soldaten uit. Je kunt andere vijanden verslaan.
Leg de bewusteloze soldaat bovenop de zandzak die hieronder wordt getoond. Plaats het op een plek die zichtbaar is vanaf het afvuurpunt. Ik heb ze deze keer willekeurig geplaatst, maar als ze verder naar achteren worden geplaatst, kan de afstand toenemen. Toch denk ik dat het aanpassen ervan behoorlijk lastig kan zijn.
Zodra je vijanden hebt geplaatst, keer je terug naar het startpunt in het westen. Helaas kon ik niet terug naar de top van de helling, dus heb ik een compromis gemaakt op het dak van het gebouw.
Controleer de positie met een verrekijker. Visuele inspectie is praktisch onmogelijk, ook niet als vijanden verdoofd zijn.
Daarna schiet je met je geweer op het gevallen doelwit. Omdat vijanden uitgeschakeld zijn, wordt de hitbox veel kleiner, waardoor het behoorlijk lastig is om te raken. Aan de andere kant bewegen vijanden niet, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat ze ontsnappen.
Een ding om op te merken is dat gevallen vijanden kunnen verdwijnen wanneer ze opgeslagen en geladen worden. Bij het aangaan van een uitdaging is het beter om no-save te gebruiken.
Terzijde, als je co-op tweespeler speelt, kan één kant schieten zonder vanaf het startpunt de helling af te gaan, en de andere kant kan een koerier zijn. Het is mogelijk om de werpafstand nog verder te verlengen.