Dungeon of Wonders Key Room Cheats

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

Eerst

De hier beschreven inhoud is een van de items en procedures die nodig zijn om zeldzame items op verschillende manieren te verkrijgen. Er zijn andere manieren om zeldzame items te krijgen naast de geïntroduceerde methoden.

Ook in het geval van een gevecht tegen waterspuwers, zijn er veel manieren om ermee om te gaan als je je ervan bewust bent dat de "Basilula Wand" en "Place Change Wand" niet werken, dus reageer alsjeblieft op basis van het item dat je hebt. In de Wonder Dungeon kun je items meenemen en direct vechten met verbeterde uitrusting.

De sleutelkamer heeft de volgende kenmerken:

  • De val is onzichtbaar, maar wordt zichtbaar door het gras te drinken
  • Als u normaal in een val loopt, is het activeringspercentage 100%
  • Monsters in de kamer zijn in slaapverlamming en kunnen onder bepaalde omstandigheden worden losgemaakt.
  • De meeste muren kunnen niet worden gebroken en de rollen in de Grote Kamer zijn ook niet effectief
  • U kunt maximaal één item van het type "Golden XX" hebben en als u het al hebt, is het een ander item. Bezit kan "Torneko zelf" of "in het magazijn" zijn. Anders dan dat, bijvoorbeeld, als je een gouden pikhouweel combineert in een ander wapen, is de gouden pikhouweel zelf verdwenen, zodat je hem weer kunt oppakken.

Dungeon of Wonders 15F

不思議のダンジョン 15F

Beschikbare items
  • 1000G × 20
Vereiste items
  • Sleutel

Het is een kamer waar je het goud binnen kunt krijgen als het op slot zit. Je kunt de sleutel in de kerker van de put krijgen, dus als je genoeg sleutels hebt, kun je goud besparen.

Dungeon of Wonders 23F

不思議のダンジョン 23F

Beschikbare items
  • 1000G × 16
Vereiste items
  • Sleutel
  • Ring van de Valstrik
  • Tsuuka geen Ring

Vanaf de 15e verdieping zijn de items binnenin goud, maar je hebt een ring en een valring nodig om valkuilen te vermijden. In vergelijking met de 15F is er minder goud, maar je kunt het nemen als je het je kunt veroorloven.

Zodra u de sleutel opent en de kamer binnenkomt, rust u deze uit met een ring en schuift u vanaf het vierde vierkant van links omhoog.

Wanneer u naar het midden gaat, rust u de gevangen ring uit en schuift u omhoog.

Dungeon of Wonders 30F

不思議のダンジョン 30F

Beschikbare items
  • IJs Zwaard
Vereiste items
  • pikhouweel
  • Vs Gargoyles

Het enige wat je hoeft te doen is de muur afbreken met een pikhouweel en naar binnen gaan om het item te nemen. Waterspuwers bevinden zich aanvankelijk in een trage toestand, maar wanneer ze bovenop een item komen, beginnen ze te bewegen. Items kunnen vrij in de kerker worden gebracht, dus reageer op basis van de situatie, zoals het eerst doden van de waterspuwer, het blokkeren van de beweging of wegrennen als je het item neemt.

Dungeon of Wonders 50F |

不思議のダンジョン 50F

Beschikbare items
  • Goken Kamaitachi
Vereiste items
  • Sleutel
  • Rollen van Tramana
  • Ring van de Valstrik

De Damage Floor neemt 30 schade op, dus de Tramana Scroll is een must. Daarna kunt u de ring uitrusten en de valkuilen vermijden om het item te krijgen.

Dungeon of Wonders 60F

不思議のダンジョン 60F

Beschikbare items
  • Gouden Urn (indien niet alleen in bezit)
  • Magic Jewelry Box (Scroll Scrap Pickup)
Vereiste items
  • Sleutel × 3
  • Rollen van Tramana
  • Vs Gargoyles

Je hebt drie sleutels nodig om items in deze kamer op te halen, dus wees voorbereid. Net als de 50F heeft hij een schadevloer die 30 schade oploopt, dus lees de Tramana Scroll. In het midden van de kamer is een waterspuwer in een stijve staat, maar hij beweegt wanneer hij op een item komt. Je kunt het neerhalen, of je kunt weglopen met liniaalgras.

Dungeon of Wonders 70F

不思議のダンジョン 70F

Beschikbare items
  • Verzegeld zwaard
Vereiste items
  • Sleutel
  • Pijl×10 of meer

Deze kamer bestaat uit een schuifvloer, dus zelfs als u normaal loopt, kunt u de zijstraat niet vanuit het midden betreden. Om uitglijden te voorkomen, schiet je pijlen op de muur en laat je items op de vloer vallen, zodat je daar vast kunt komen te zitten. Strooi zoveel items als je nodig hebt en neem het verzegelde zwaard in de rechterbovenhoek. Gevallen voorwerpen kunnen met een streepje worden verplaatst om er bovenop te komen zonder ze op te pakken.

Dungeon of Wonders 80F

不思議のダンジョン 80F

Beschikbare items
  • Wonder Zwaard
Vereiste items
  • Sleutel
  • Ring van de Valstrik
  • Ringen (mogelijk niet vereist)
  • pikhouweel
  • Vs Gargoyles

Deze kamer is relatief eenvoudig om items op te halen als ze klaar zijn.

Wanneer je de kamer binnenkomt, rust je de Trap Ring uit en berijd je de Iron Ball Trap.

Terwijl je in een val zit, rust je de Tsuuka Ring uit en ga je omhoog. Trouwens, zelfs als je geen ring hebt, kun je over de waterweg springen omdat deze naar beneden gericht is nadat je op de ijzeren kogelval bent gestapt en naar boven wordt geblazen wanneer je de val activeert.

Rust de Trap Ring opnieuw uit en gebruik de pikhouweel om de muur te breken en het item te nemen. Wanneer je bovenop een item komt, begint de waterspuwer te bewegen.

Dungeon of Wonders 98F

不思議のダンジョン 98F

Beschikbare items
  • Magic Jewel Box (Lotto Zwaard) (indien niet bezeten)
  • Magic Jewel Box (Gouden Brood) (indien niet alleen in bezit)
  • Magic Jewelry Box (Scroll Scrap Pickup)

Het is een kamer die monsters nodig heeft om items te nemen, maar omdat monsters niet alleen op 98F verschijnen, is het een speciale manier om items te nemen.

Een van de noodzakelijke items is "Mimic", maar Mimic kan niet worden genomen omdat het zich materialiseert wanneer je het normaal probeert te nemen. Je kunt een Mimic krijgen door gelukkig in de Jar of Change te zitten, of door het monster over de Mimic in de itemstatus te bewegen en het over de Mimic te verplaatsen met de Relocation Wand om het op te pakken. Als je een wapen, schild of pijl in de kerker van de put hebt, is het 100% Mimic en kun je het daar krijgen.

Patroon van het gebruik van een valring

Vereiste items
  • Sleutel × 2
  • Ring van de Valstrik
  • nabootsen
  • Bubbelstokje
  • Relocatie toverstok

Valringen moeten van tevoren worden uitgerust. Eenmaal in de kamer, gebruik je een mimiek om het te laten verschijnen. Laat de kannibaaldoos onder het kanaal komen.

Wanneer de kannibalendoos onder de ingang van de waterweg beweegt, verplaats deze dan onder de kannibalendoos.

Gebruik een veegstok naar boven.

Veeg de kannibalendoos over het kanaal en verplaats deze met een toverstok om van plaats te veranderen. Gebruik vervolgens de sleutel om het item op te halen.

Patroon van het gebruik van een ring

Vereiste items
  • Sleutel × 2
  • Tsuuka geen Ring
  • nabootsen
  • Relocatie toverstok

Het is gemakkelijk om een ring te gebruiken. Gewapend met de ring ga je naar de bovenkant van de deur en gebruik je de Mimic. Pas de kannibalendoos aan om deze over de deur te verplaatsen en wanneer deze beweegt, gebruikt u de verplaatsingsstok om plaatsen uit te wisselen met de kannibalendoos. Gebruik vervolgens de sleutel om het item op te halen.