Aan de slag met het voorbeeldproject (3D-voorbeeldscène HDRP)
Verificatieomgeving
- Ramen
-
- Voor Windows 11
- Unity Hub
-
- 3.0.0
- Unity Editor
-
- 2020.3.25f1
Eerst
Er zijn verschillende voorbeeldprojecten, De "3D Sample Scene (HDRP)" die we deze keer zullen verplaatsen, heeft een iets breder bereik dat kan worden verplaatst en het wordt beoordeeld om de muur te raken, dus laten we het verplaatsen.
Omdat 3D echter een iets duurdere functie gebruikt, is het misschien beter om een ander monster te verplaatsen wanneer u ontwikkelt in een omgeving met lage 3D-renderingprestaties.
Een project maken
Start Unity Hub vanuit het menu Start.
Selecteer "Project" in het menu aan de linkerkant en klik op de knop "Nieuw project".
Selecteer Voorbeelden in het linkermenu en selecteer vervolgens 3D-voorbeeldscène (HDRP) in de middelste lijst. Aangezien we het voorbeeldproject niet wijzigen, zijn de projectnaam en de opslaglocatie geschikt, ervan uitgaande dat we het later zullen verwijderen.
Voer het spel uit
Ik zal niets in het bijzonder toevoegen of bewerken, dus ik klik gewoon op de afspeelknop in het midden bovenaan en probeer het spel uit te voeren.
Je kunt het in beweging krijgen zodra je het spel uitvoert. Het bestaat uit drie kamers waar je rond kunt lopen. De werkwijze is als volgt.
Gedragstoetsenbord | en muis | Gamepad (XInput) |
---|---|---|
lopen | ↑↓←→ of WASD | Linker stick |
Camera bediening | Muisbeweging | Rechter stick |
In dit voorbeeld is de weergave van licht ingesteld op realistisch en verandert de helderheid bij het verplaatsen van een donkere plaats naar een heldere plaats, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Daarnaast is er ook wall hit detection geïmplementeerd, waardoor je niet over de muur kunt bewegen, en je de trede op en neer kunt gaan.
Dit project is gemaakt op basis van een sjabloon, zodat u de gegevens vrij kunt aanpassen. Als er iets misgaat, kunt u het herstellen door het opnieuw als voorbeeldproject te maken.