Een Unity-project maken
Verificatieomgeving
- Ramen
-
- Windows 10
- Unity Hub
-
- 3.0.0
- Unity Editor
-
- 2020.3.25f1
voorwaarde
- Je hebt een Unity-account aangemaakt
- De Unity Hub geïnstalleerd hebben
- De Unity Editor geïnstalleerd hebben
Een project maken
Om een spel te ontwikkelen, moet je eerst een project maken. Alles wat je nodig hebt om je spel uit te voeren, wordt opgenomen in dit project. Kortom, je kunt het zien als één spel en één project.
Als u een project wilt maken, start u eerst de Unity Hub. Start het vanuit het startmenu.
Wanneer de Unity Hub verschijnt, zorg er dan voor dat "Projecten" is geselecteerd in het linkermenu en klik op de knop "Nieuw project" in de rechterbovenhoek.
Het scherm voor het selecteren van een sjabloon voor het project wordt weergegeven. Er kan een leeg project zijn of een sjabloon met enkele spelelementen die vanaf het begin worden uitgevoerd. Hier zullen we proberen de sjabloon "2D" te selecteren.
Als u een 3D-game wilt maken, kiest u 3D, maar als u 2D kiest, kunt u later 3D-elementen toevoegen. U kunt ook 2D maken van 3D-sjablonen.
Nadat u een sjabloon hebt geselecteerd, kunt u de projectnaam en de locatie opgeven om het bestand rechtsonder op te slaan, dus stel het willekeurig in. Bestanden die in een project zijn gemaakt, worden op deze locatie gemaakt, behalve in speciale gevallen.
Klik na het invoeren op de knop "Project maken".
Het project wordt gemaakt en de Unity Editor wordt gelanceerd.
Er wordt ook een bestand gemaakt in de opgegeven map.
Deze mappenstructuur is vergelijkbaar met de configuratie die wordt weergegeven in Project in de linkerbenedenhoek van de Unity Editor.
Je bevindt je nu in de Unity Editor, maar op dit moment is deze klaar om als game te draaien. Klik op de afspeelknop in het driehoekje in het midden bovenaan.
De middelste weergave heeft een blauwe achtergrond en het spel loopt. Natuurlijk heb ik niets gemaakt, dus er is niets anders dat kan worden weergegeven of gemanipuleerd. Als u het spel wilt stoppen, klikt u nogmaals op dezelfde knop.
Nu we klaar zijn om het spel te ontwikkelen, kunnen we vanaf hier verschillende dingen toevoegen. We gaan een spel maken.
Een project opslaan
In principe wordt elke resource automatisch opgeslagen wanneer deze wordt gemaakt. Als u het project op elk gewenst moment wilt opslaan, selecteert u "Opslaan" in "Bestand" in het menu.
Sluit de Unity Editor af
Nadat u het project hebt opgeslagen, klikt u op de knop Sluiten in de rechterbovenhoek van het venster om af te sluiten.