Sprites weergeven (afbeeldingen)

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

Verificatie omgeving

Ramen
  • Vensters 11
Eenheidshub
  • 3.1.1
Unity-editor
  • 2020.3.25f1

Informatie over het weergeven van 2D-afbeeldingen (sprites)

In Unity is het heel eenvoudig om gewoon een afbeelding weer te geven, omdat je geen script hoeft te schrijven, het wordt gedaan in de editor.

Er zijn verschillende soorten afbeeldingen die kunnen worden gebruikt, maar ik denk dat het "PNG" -formaat, dat kan worden "gedegradeerd" en "gecomprimeerd" en door veel applicaties kan worden verwerkt, gemakkelijk te hanteren is. Natuurlijk kun je andere vormen van afbeeldingen gebruiken die bij je spel passen.

Het afbeeldingsbestand voorbereiden

Een afbeeldingsbestand is vereist om de afbeelding in het spel weer te geven. Het kan in elk formaat zijn dat in Unity kan worden gebruikt. In deze tip worden de volgende afbeeldingen gebruikt.

Een project maken

In dit geval gebruiken we een 2D-sjabloon omdat we een 2D-afbeelding weergeven. Hoe je een project aanmaakt wordt in een aparte tip uitgelegd, dus ik zal niet in details treden.

Een afbeelding toevoegen aan uw project

Er zijn verschillende manieren om dit te doen, maar de snelste manier is om een afbeeldingsbestand toe te voegen door het naar uw project te slepen.

Plaatsing van sprites (afbeeldingen)

Nogmaals, u kunt het eenvoudig van het project naar de weergave slepen.

Wat er in het project zit is een zogenaamd materiaal, dus je kunt er zoveel plaatsen als je wilt. Om het weer te geven, sleept u de afbeelding gewoon opnieuw.

Het infovenster geeft informatie weer over de geselecteerde afbeelding. Het is mogelijk om verschillende instellingen in te stellen, zoals rotatie en schaal.

Start het spel en kijk of de sprite verschijnt.

Het wordt alleen weergegeven in de editor, maar het kan natuurlijk ook op het doelapparaat worden weergegeven als het als een spel wordt uitgevoerd.