Een project maken voor Zune

Pagina bijgewerkt :
Aanmaakdatum van pagina :

samenvatting

Maak een project voor je game voor Zune in XNA.

* In deze tip wordt "Visual Studio 2008 Professional Edition" uitgelegd, maar de inhoud is in principe hetzelfde voor elke editie van Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

stof

Laten we nu een "project" maken om een spel voor Zune te maken. Een "project" is een structuur die gezamenlijk middelen zoals programma's en afbeeldingen beheert. Als je een spel maakt, begin je altijd met het maken van dit project.

Zorg ervoor dat Zune eerst is ingesteld en aangesloten op uw computer.

Visuele ontwikkelomgeving
Laten we Studio 2008 lanceren. Het maken van een project of het maken van een programma doe je in principe met deze software.

Selecteer in het menu Start de optie Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Probeer "Visual Studio 2008" te vinden en start het.

XNA Game Studio 3.0

Er verschijnt een scherm zoals aan de rechterkant. Dit is "Visual Studio".

Visual Studio

Laten we nu een project maken. Druk in de werkbalk rechtsboven in het scherm op de knop "Nieuw project".

Overigens kun je dezelfde handeling ook uitvoeren vanuit "Bestand" in het menu.

新しいプロジェクト

Vervolgens wordt een dialoogvenster geopend zoals aan de rechterkant.

新しいプロジェクト

Selecteer aan de linkerkant van het dialoogvenster Projecttypen > XNA Game Studio
Selecteer 3.0.

新しいプロジェクト

Selecteer eerst "Sjabloon". Het is mogelijk om te beginnen met een leeg project zonder bestanden, maar u kunt een kant-en-klaar sjabloon gebruiken om basisprogramma's, bestanden, enz. te genereren, zodat u meteen kunt beginnen met het ontwikkelen van uw doelen.

In dit geval maken we een "game voor Zune", dus selecteer "Zune Game (3.0)".

テンプレート

Vervolgens is er een item om de "projectnaam" onderaan het dialoogvenster in te voeren, maar het is beter om de naam in te voeren van het spel dat je aan het maken bent. Het verdient echter de voorkeur om zoveel mogelijk alfanumerieke tekens in te voeren.

Deze keer gaan we verder met "ZuneGame1" die vanaf het begin is ingevoerd.

Geef vervolgens de locatie (directory) op waar u het project wilt maken. U kunt de locatie rechtstreeks invoeren, of u kunt de map specificeren via de knop "Bladeren" aan de rechterkant. Indien mogelijk is het beter om een pad te maken dat alleen uit alfanumerieke tekens bestaat.

Onderaan is het de "oplossing", maar het maakt niet uit of je het gebruikt of niet. Gebruik het wanneer uw project groeit en u meerdere projecten moet beheren. (De oplossing zelf zal echter altijd worden gemaakt.)

Als u klaar bent, drukt u op de knop "OK".

プロジェクト名

Na een tijdje wordt het project aangemaakt en zie je het programma op het scherm. Dit wordt de basissjabloon.

作成されたプロジェクト

Als u naar de Solution Explorer aan de rechterkant van het scherm kijkt (die zich mogelijk op een andere locatie bevindt, afhankelijk van uw Visual Studio-omgeving), ziet u dat er verschillende bestanden in het project zijn gemaakt.

作成されたファイル

Deze keer wil ik het programma uitvoeren zonder wijzigingen in het programma aan te brengen. Zorg ervoor dat uw Zune is aangesloten op uw computer en druk vervolgens op de knop Foutopsporing starten in de werkbalk op het scherm. De build wordt gestart en wanneer deze is voltooid, wordt het programma geïmplementeerd in Zune en wordt de game uitgevoerd.

Trouwens, "build" verwijst naar een reeks taken die tegelijk worden uitgevoerd, zoals controleren of het programma correct is, bronnen maken en een uitvoerbaar bestand maken dat door het programma kan worden gestart.

Aangezien het Zune-project een bewerking heeft met de naam 'Plaatsen' en de game niet op Windows wordt uitgevoerd, moet u de gegevens die u maakt naar Zune verzenden. Dat is wat "plaatsing" doet.

デバッグ開始

Wanneer u het uitvoert, verandert Visual Studio in de foutopsporingslay-out zoals aan de rechterkant wordt weergegeven.

実行中の Visual Studio

Als u naar het Zune-scherm kijkt, ziet u dat de bestanden op hun plaats staan.

Zune でプログラムを配置中

Na een tijdje wachten wordt een effen blauw scherm weergegeven zoals rechts weergegeven.

Op deze manier hoef je alleen maar te beginnen met debuggen in Windows, en je game wordt geïmplementeerd in Zune, en je kunt je game eenvoudig op Zune uitvoeren.

Druk nu op de knop "TERUG" op uw Zune. Het standaardprogramma is ingesteld om het spel te verlaten.

Zune で実行中のゲーム画面

Als je het spel geforceerd wilt afsluiten aan de Visual Studio-kant, druk je op de knop "Foutopsporing stoppen" in de werkbalk.

デバッグの停止

Wanneer het spel is afgelopen, ziet Zune eruit als degene aan de rechterkant, wachtend tot het programma is geïmplementeerd. Je kunt het spel ook opnieuw inzetten en uitvoeren zoals het is. U kunt ook op het bedieningspaneel drukken om XNA Game Studio Connect af te sluiten en Zune opnieuw op te starten.

プログラム配置待機

Trouwens, als je naar de lijst met spellen op Zune kijkt, zie je dat het spel dat je zojuist hebt geplaatst wordt weergegeven.

ソリューションを閉じる

De methode voor het afsluiten van het gemaakte project en de methode voor het starten van de productie vanaf het vervolg zijn dezelfde als voor Windows-projecten, dus raadpleeg daarnaar.