Xna Pagina bijgewerkt : donderdag 31 oktober 2024 Aanmaakdatum van pagina : dinsdag 23 februari 2021 XNA programmeertips zijn beschikbaar. Je multiplat-platformgames maken voor Windows en Xbox 360. Links op de pagina In eerste instantie Instellingen Basiskennis Venster Systeem Inhoudspijplijn Teken Toetsenbord Muis Gamepad Sprite (2D) Primitieven (3D) 3D-model Transformatie coördineren Botsingsbepaling Wiskunde Geluid Opslag Effect Game-onderdelen Wpf In eerste instantie Wat is XNA? XNA wordt besproken. donderdag 7 maart 2024 Bereid uw ontwikkelomgeving voor (4.0 β) Beschrijft de ontwikkelomgeving die nodig is voor het ontwikkelen van games met behulp van XNA. zondag 10 maart 2024 Installeer de Windows Phone-hulpprogramma's voor ontwikkelaars Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 18 maart 2024 Visual Studio installeren In deze sectie wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van Visual C# 2005 Express Edition, de ontwikkelomgeving die nodig is voor de ontwikkeling van XNA. dinsdag 19 maart 2024 Installeer XNA Game Studio In dit gedeelte wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van XNA Game Studio Express, de ontwikkelomgeving die nodig is voor XNA-ontwikkeling. dinsdag 30 april 2024 Installeer het Japanse taalpakket Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 1 april 2024 Xbox 360 instellen (4.0 β) Leer hoe je je Xbox360 instelt om games te ontwikkelen voor de Xbox360 op XNA. dinsdag 28 mei 2024 Verbind Windows met Xbox360 (4.0 β) Hiermee kunt u uw Windows- en Xbox 360-omgevingen verbinden met XNA Game Studio 2.0 en XNA Game Studio Connect. woensdag 29 mei 2024 Een gameproject voor Windows maken Maak een project voor je game voor Windows in XNA. dinsdag 28 mei 2024 Een project maken voor je game voor Xbox 360 (4.0 β) Maak een project voor je game voor Xbox360 in XNA. dinsdag 28 mei 2024 Een project maken voor een game voor Windows Phone Maak een project voor uw game voor Windows Phone in XNA. dinsdag 28 mei 2024 Games distribueren voor Windows Meer informatie over het distribueren van je game voor Windows. dinsdag 30 april 2024 Games distribueren voor Xbox360 (4.0 β) Meer informatie over het distribueren van uw Xbox 360-game. dinsdag 30 april 2024 Over de Starter Kit (3.0) Beschrijft de starterkit die bij XNA Game Studio Express wordt geleverd. donderdag 2 mei 2024 Hulp krijgen Hierin wordt beschreven hoe u XNA Help kunt gebruiken. dinsdag 28 mei 2024 Zune instellen (Ondersteuning tot 3.0) Hierin wordt beschreven hoe u Zune instelt om games voor Zune te ontwikkelen in XNA woensdag 29 mei 2024 Een verbinding maken met Zune (Ondersteuning tot 3.0) Visual Studio instellen om verbinding te maken met Zune woensdag 29 mei 2024 Een project maken voor Zune (Ondersteuning tot 3.0) Maak een project voor je game voor Zune in XNA. woensdag 29 mei 2024 Games distribueren voor Zune (Ondersteuning tot 3.0) Meer informatie over het distribueren van uw Zune-game. dinsdag 30 april 2024 Instellingen De naam van een bestand wijzigen Wijzig de naam van het bestand dat in het project is geregistreerd donderdag 29 augustus 2024 Het uitvoerbare pictogram van het spel wijzigen voor Windows Wijzig het pictogram van het uitvoerbare bestand dat door het spel voor Windows wordt gebruikt en het pictogram van het spelvenster donderdag 29 augustus 2024 Miniatuurafbeelding wijzigen voor Xbox360 en Zune (3.0) De miniatuurafbeelding wijzigen die wordt weergegeven in Xbox 360- en Zune-games zondag 1 september 2024 De titel van het werk en de naam van de houder van het auteursrecht instellen (3.0) Wijzig het pictogram van het uitvoerbare bestand dat door het spel voor Windows wordt gebruikt en het pictogram van het spelvenster maandag 30 september 2024 Basiskennis Over coördinatentransformatie van 3D-modellen In dit gedeelte wordt de coördinatentransformatie van een 3D-model beschreven. woensdag 28 augustus 2024 Venster Een venster weergeven Geeft een venster weer om het daadwerkelijke spelscherm weer te geven dinsdag 29 oktober 2024 De naam van de titel van het venster wijzigen Wijzig de tekst in de titelbalk van het venster. woensdag 30 oktober 2024 Gebruikers toestaan de venstergrootte te wijzigen Hiermee kunnen gebruikers het formaat van het venster willekeurig wijzigen. dinsdag 29 oktober 2024 Schermresolutie wijzigen Start het spel op elke schermresolutie. dinsdag 29 oktober 2024 Systeem De achtergrondkleur wijzigen De achtergrondkleur vullen met zwart bij het wissen van het scherm donderdag 29 augustus 2024 Forceer het spel om te stoppen Forceer het spel om te stoppen vrijdag 30 augustus 2024 Opstarten in de modus Volledig scherm Zorgt ervoor dat een regeleinde in het midden van de tekenreeks wordt weergegeven zaterdag 31 augustus 2024 Schakelen tussen venstermodus en volledig scherm Schakelen tussen venstermodus en volledig scherm zaterdag 31 augustus 2024 Het aantal gegevensupdates per seconde wijzigen Het tijdsinterval waarmee de updatemethode wordt aangeroepen, bepaalt het aantal keren dat de updatemethode in één seconde wordt aangeroepen vrijdag 30 augustus 2024 Ontdek welke shader-modelversies beschikbaar zijn (Ondersteuning tot 3.0) De ondersteunde versie van het shadermodel en de videokaart controleren in de omgeving waarin het programma wordt uitgevoerd vrijdag 30 augustus 2024 Inhoudspijplijn Bronnen laden (inhoud) Hierin wordt beschreven hoe u bronnen zoals afbeeldingsbestanden en modelbestanden importeert. woensdag 28 februari 2024 De oorspronkelijke directory voor inhoud opgeven Hiermee stelt u de hoofdmap in voor het laden van inhoud. woensdag 28 februari 2024 Inhoud laden met een willekeurige itemnaam Ik wijzig de naam van het item van het bestand dat ik aan het project heb toegevoegd en importeer het. woensdag 28 februari 2024 Teken 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます maandag 3 augustus 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます maandag 3 augustus 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します maandag 3 augustus 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます maandag 3 augustus 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します maandag 3 augustus 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します maandag 3 augustus 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています maandag 3 augustus 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します maandag 3 augustus 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します maandag 3 augustus 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします maandag 3 augustus 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます maandag 3 augustus 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます maandag 3 augustus 2020 Toetsenbord De status van een toetsaanslag op het opgegeven toetsenbord ophalen Controleert of er een toets is ingedrukt op het opgegeven toetsenbord zaterdag 1 juni 2024 Herken het moment dat u op een toets op het toetsenbord drukt Hiermee kunt u het moment detecteren waarop u op een toets op uw toetsenbord drukt woensdag 29 mei 2024 Een lijst met toetsenbordtoetsen ophalen die worden ingedrukt De toetsen op het toetsenbord die worden ingedrukt, worden opgesomd en op het scherm weergegeven dinsdag 27 augustus 2024 Muis De muisaanwijzer weergeven op een venster Zorg ervoor dat de muisaanwijzer op het venster verschijnt woensdag 28 augustus 2024 De status van de muis ophalen Haalt de huidige status van de muis op donderdag 29 augustus 2024 Herken het moment dat je de muisknop indrukt Hiermee kunt u het moment detecteren waarop u de linkermuisknop indrukt donderdag 29 augustus 2024 Zet de muisaanwijzer op een willekeurige positie Stel de positie van de muisaanwijzer in op de gewenste locatie donderdag 29 augustus 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します dinsdag 5 maart 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます dinsdag 5 maart 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます dinsdag 5 maart 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します dinsdag 5 maart 2024 Sprite (2D) Laat de sprite verschijnen Laad de textuur (afbeelding) en geef deze weer op het scherm woensdag 30 oktober 2024 Geef op waar de sprite wordt weergegeven Specificeert de positie van de sprite donderdag 31 oktober 2024 Verander de kleur van de sprite Wijzig de kleur waarin de sprite wordt weergegeven woensdag 30 oktober 2024 Draai de sprite Draai de sprite donderdag 31 oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています maandag 3 augustus 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します maandag 3 augustus 2020 Laagparameters gebruiken om sprite-context te creëren Gebruik de dieptewaarde van de laag om de context van de sprite op te geven woensdag 30 oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します maandag 3 augustus 2020 Teken transparante en semi-transparante sprites Teken een semi-transparante textuur. woensdag 30 oktober 2024 Primitieven (3D) Weergave van driehoekige veelhoeken Driehoekige veelhoeken weergeven in de 3D-ruimte zaterdag 28 september 2024 Specificeer het vlak van de te tekenen veelhoek In dit gedeelte wordt het oppervlak van een veelhoek uitgelegd zondag 29 september 2024 Teken een driehoekige veelhoek met behulp van een hoekpuntbuffer Gebruik de hoekpuntbuffer om polygonen met hoge snelheid te tekenen maandag 30 september 2024 Lijn weergave Lijnprimitieven weergeven vrijdag 27 september 2024 Aaneengesloten polygonen weergeven Aaneengesloten polygonen weergeven zondag 29 september 2024 Rechthoekige polygonen weergeven Rechthoekige veelhoeken weergeven. Rechthoekige polygonen worden ook vaak gebruikt in 2D en 3D zondag 29 september 2024 Vakken weergeven met behulp van indexbuffers Ik gebruik veel polygonen om een doos te maken. Daarbij wordt een indexbuffer gebruikt om de hoeveelheid data in de vertex data te reduceren zondag 29 september 2024 Teken de XYZ-as Er wordt een lijn getrokken op de XYZ-as om het gemakkelijker te maken om de positionele relatie te begrijpen maandag 30 september 2024 Een textuur toepassen op een veelhoek Ik teken door een textuur aan een veelhoek te bevestigen zondag 29 september 2024 Gebruik lichten om polygonen te tekenen Lichten (lichtbronnen) worden gebruikt om polygonen te verduisteren vrijdag 27 september 2024 Aanduiding van punten (Ondersteuning tot 3.0) Puntprimitieven weergeven vrijdag 27 september 2024 3D-model Laad het X-bestand en bekijk het model De modelgegevens worden uit het X-bestand (.x) gelezen en weergegeven woensdag 28 augustus 2024 Laad het FBX-bestand en bekijk het model De modelgegevens worden uit het FBX-bestand (.fbx) gelezen en weergegeven woensdag 28 augustus 2024 Transformatie coördineren ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maandag 3 augustus 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています maandag 3 augustus 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます maandag 3 augustus 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます maandag 3 augustus 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます maandag 3 augustus 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています maandag 3 augustus 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています maandag 3 augustus 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています maandag 3 augustus 2020 Botsingsbepaling Oordeel over botsingen tussen ballen Een bol die elk model omvat, wordt gebruikt om een trefferoordeel te vellen. In dit voorbeeld wordt botsingsdetectie uitgevoerd voor twee bolmodellen woensdag 28 februari 2024 Wiskunde Radiaal en graad Beschrijft de radiaal en graad die worden gebruikt om hoeken weer te geven woensdag 28 augustus 2024 Geluid Maak een bestand om een geluid af te spelen in XNA (3.0) Gebruik de Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) om een bestand te maken voor het afspelen van geluid in XNA maandag 28 oktober 2024 Geluiden afspelen (3.0) Laadt en speelt een geluidsbestand af dat in XACT is gemaakt maandag 28 oktober 2024 Afspelen, pauzeren en stoppen in de wachtrij (3.0) Gebruik aanwijzingen om geluiden af te spelen, te pauzeren en te stoppen maandag 28 oktober 2024 Verander het volume van het geluid (3.0) Verander het volume van het geluid zondag 27 oktober 2024 Opslag 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する maandag 3 augustus 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します maandag 3 augustus 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maandag 3 augustus 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します maandag 3 augustus 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します maandag 3 augustus 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います maandag 3 augustus 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します maandag 3 augustus 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します maandag 3 augustus 2020 Effect BasicEffect-materialen Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet maandag 4 maart 2024 BasicEffect-lampen Manipuleer de parameters met betrekking tot het lichte gedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet donderdag 29 februari 2024 BasicEffect Mist Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet woensdag 28 februari 2024 Game-onderdelen GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 dinsdag 5 maart 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dinsdag 5 maart 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています maandag 3 augustus 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています maandag 3 augustus 2020
Bereid uw ontwikkelomgeving voor (4.0 β) Beschrijft de ontwikkelomgeving die nodig is voor het ontwikkelen van games met behulp van XNA. zondag 10 maart 2024
Installeer de Windows Phone-hulpprogramma's voor ontwikkelaars Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 18 maart 2024
Visual Studio installeren In deze sectie wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van Visual C# 2005 Express Edition, de ontwikkelomgeving die nodig is voor de ontwikkeling van XNA. dinsdag 19 maart 2024
Installeer XNA Game Studio In dit gedeelte wordt het proces beschreven van het downloaden tot het installeren van XNA Game Studio Express, de ontwikkelomgeving die nodig is voor XNA-ontwikkeling. dinsdag 30 april 2024
Installeer het Japanse taalpakket Installeer de Windows Phone Developer Tools om de Windows Phone-ontwikkelomgeving en XNA Game Studio te installeren. maandag 1 april 2024
Xbox 360 instellen (4.0 β) Leer hoe je je Xbox360 instelt om games te ontwikkelen voor de Xbox360 op XNA. dinsdag 28 mei 2024
Verbind Windows met Xbox360 (4.0 β) Hiermee kunt u uw Windows- en Xbox 360-omgevingen verbinden met XNA Game Studio 2.0 en XNA Game Studio Connect. woensdag 29 mei 2024
Een gameproject voor Windows maken Maak een project voor je game voor Windows in XNA. dinsdag 28 mei 2024
Een project maken voor je game voor Xbox 360 (4.0 β) Maak een project voor je game voor Xbox360 in XNA. dinsdag 28 mei 2024
Een project maken voor een game voor Windows Phone Maak een project voor uw game voor Windows Phone in XNA. dinsdag 28 mei 2024
Games distribueren voor Windows Meer informatie over het distribueren van je game voor Windows. dinsdag 30 april 2024
Games distribueren voor Xbox360 (4.0 β) Meer informatie over het distribueren van uw Xbox 360-game. dinsdag 30 april 2024
Over de Starter Kit (3.0) Beschrijft de starterkit die bij XNA Game Studio Express wordt geleverd. donderdag 2 mei 2024
Zune instellen (Ondersteuning tot 3.0) Hierin wordt beschreven hoe u Zune instelt om games voor Zune te ontwikkelen in XNA woensdag 29 mei 2024
Een verbinding maken met Zune (Ondersteuning tot 3.0) Visual Studio instellen om verbinding te maken met Zune woensdag 29 mei 2024
Een project maken voor Zune (Ondersteuning tot 3.0) Maak een project voor je game voor Zune in XNA. woensdag 29 mei 2024
Games distribueren voor Zune (Ondersteuning tot 3.0) Meer informatie over het distribueren van uw Zune-game. dinsdag 30 april 2024
De naam van een bestand wijzigen Wijzig de naam van het bestand dat in het project is geregistreerd donderdag 29 augustus 2024
Het uitvoerbare pictogram van het spel wijzigen voor Windows Wijzig het pictogram van het uitvoerbare bestand dat door het spel voor Windows wordt gebruikt en het pictogram van het spelvenster donderdag 29 augustus 2024
Miniatuurafbeelding wijzigen voor Xbox360 en Zune (3.0) De miniatuurafbeelding wijzigen die wordt weergegeven in Xbox 360- en Zune-games zondag 1 september 2024
De titel van het werk en de naam van de houder van het auteursrecht instellen (3.0) Wijzig het pictogram van het uitvoerbare bestand dat door het spel voor Windows wordt gebruikt en het pictogram van het spelvenster maandag 30 september 2024
Over coördinatentransformatie van 3D-modellen In dit gedeelte wordt de coördinatentransformatie van een 3D-model beschreven. woensdag 28 augustus 2024
Een venster weergeven Geeft een venster weer om het daadwerkelijke spelscherm weer te geven dinsdag 29 oktober 2024
De naam van de titel van het venster wijzigen Wijzig de tekst in de titelbalk van het venster. woensdag 30 oktober 2024
Gebruikers toestaan de venstergrootte te wijzigen Hiermee kunnen gebruikers het formaat van het venster willekeurig wijzigen. dinsdag 29 oktober 2024
De achtergrondkleur wijzigen De achtergrondkleur vullen met zwart bij het wissen van het scherm donderdag 29 augustus 2024
Opstarten in de modus Volledig scherm Zorgt ervoor dat een regeleinde in het midden van de tekenreeks wordt weergegeven zaterdag 31 augustus 2024
Schakelen tussen venstermodus en volledig scherm Schakelen tussen venstermodus en volledig scherm zaterdag 31 augustus 2024
Het aantal gegevensupdates per seconde wijzigen Het tijdsinterval waarmee de updatemethode wordt aangeroepen, bepaalt het aantal keren dat de updatemethode in één seconde wordt aangeroepen vrijdag 30 augustus 2024
Ontdek welke shader-modelversies beschikbaar zijn (Ondersteuning tot 3.0) De ondersteunde versie van het shadermodel en de videokaart controleren in de omgeving waarin het programma wordt uitgevoerd vrijdag 30 augustus 2024
Bronnen laden (inhoud) Hierin wordt beschreven hoe u bronnen zoals afbeeldingsbestanden en modelbestanden importeert. woensdag 28 februari 2024
De oorspronkelijke directory voor inhoud opgeven Hiermee stelt u de hoofdmap in voor het laden van inhoud. woensdag 28 februari 2024
Inhoud laden met een willekeurige itemnaam Ik wijzig de naam van het item van het bestand dat ik aan het project heb toegevoegd en importeer het. woensdag 28 februari 2024
De status van een toetsaanslag op het opgegeven toetsenbord ophalen Controleert of er een toets is ingedrukt op het opgegeven toetsenbord zaterdag 1 juni 2024
Herken het moment dat u op een toets op het toetsenbord drukt Hiermee kunt u het moment detecteren waarop u op een toets op uw toetsenbord drukt woensdag 29 mei 2024
Een lijst met toetsenbordtoetsen ophalen die worden ingedrukt De toetsen op het toetsenbord die worden ingedrukt, worden opgesomd en op het scherm weergegeven dinsdag 27 augustus 2024
De muisaanwijzer weergeven op een venster Zorg ervoor dat de muisaanwijzer op het venster verschijnt woensdag 28 augustus 2024
Herken het moment dat je de muisknop indrukt Hiermee kunt u het moment detecteren waarop u de linkermuisknop indrukt donderdag 29 augustus 2024
Zet de muisaanwijzer op een willekeurige positie Stel de positie van de muisaanwijzer in op de gewenste locatie donderdag 29 augustus 2024
Laat de sprite verschijnen Laad de textuur (afbeelding) en geef deze weer op het scherm woensdag 30 oktober 2024
Geef op waar de sprite wordt weergegeven Specificeert de positie van de sprite donderdag 31 oktober 2024
Verander de kleur van de sprite Wijzig de kleur waarin de sprite wordt weergegeven woensdag 30 oktober 2024
Laagparameters gebruiken om sprite-context te creëren Gebruik de dieptewaarde van de laag om de context van de sprite op te geven woensdag 30 oktober 2024
Teken transparante en semi-transparante sprites Teken een semi-transparante textuur. woensdag 30 oktober 2024
Weergave van driehoekige veelhoeken Driehoekige veelhoeken weergeven in de 3D-ruimte zaterdag 28 september 2024
Specificeer het vlak van de te tekenen veelhoek In dit gedeelte wordt het oppervlak van een veelhoek uitgelegd zondag 29 september 2024
Teken een driehoekige veelhoek met behulp van een hoekpuntbuffer Gebruik de hoekpuntbuffer om polygonen met hoge snelheid te tekenen maandag 30 september 2024
Rechthoekige polygonen weergeven Rechthoekige veelhoeken weergeven. Rechthoekige polygonen worden ook vaak gebruikt in 2D en 3D zondag 29 september 2024
Vakken weergeven met behulp van indexbuffers Ik gebruik veel polygonen om een doos te maken. Daarbij wordt een indexbuffer gebruikt om de hoeveelheid data in de vertex data te reduceren zondag 29 september 2024
Teken de XYZ-as Er wordt een lijn getrokken op de XYZ-as om het gemakkelijker te maken om de positionele relatie te begrijpen maandag 30 september 2024
Een textuur toepassen op een veelhoek Ik teken door een textuur aan een veelhoek te bevestigen zondag 29 september 2024
Gebruik lichten om polygonen te tekenen Lichten (lichtbronnen) worden gebruikt om polygonen te verduisteren vrijdag 27 september 2024
Laad het X-bestand en bekijk het model De modelgegevens worden uit het X-bestand (.x) gelezen en weergegeven woensdag 28 augustus 2024
Laad het FBX-bestand en bekijk het model De modelgegevens worden uit het FBX-bestand (.fbx) gelezen en weergegeven woensdag 28 augustus 2024
Oordeel over botsingen tussen ballen Een bol die elk model omvat, wordt gebruikt om een trefferoordeel te vellen. In dit voorbeeld wordt botsingsdetectie uitgevoerd voor twee bolmodellen woensdag 28 februari 2024
Radiaal en graad Beschrijft de radiaal en graad die worden gebruikt om hoeken weer te geven woensdag 28 augustus 2024
Maak een bestand om een geluid af te spelen in XNA (3.0) Gebruik de Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) om een bestand te maken voor het afspelen van geluid in XNA maandag 28 oktober 2024
Geluiden afspelen (3.0) Laadt en speelt een geluidsbestand af dat in XACT is gemaakt maandag 28 oktober 2024
Afspelen, pauzeren en stoppen in de wachtrij (3.0) Gebruik aanwijzingen om geluiden af te spelen, te pauzeren en te stoppen maandag 28 oktober 2024
BasicEffect-materialen Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet maandag 4 maart 2024
BasicEffect-lampen Manipuleer de parameters met betrekking tot het lichte gedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet donderdag 29 februari 2024
BasicEffect Mist Manipuleer de parameters met betrekking tot het materiaalgedeelte van het BasicEffect om te zien hoe het model eruitziet woensdag 28 februari 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dinsdag 5 maart 2024