Forceer het spel om te stoppen

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samenvatting

Forceer het spel om te stoppen door op de Esc-toets op je toetsenbord of de TERUG-knop op je gamepad te drukken.

Werkomgeving

Voorwaarden

Ondersteunde XNA-versies
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Ondersteunde platforms
  • Windows (XP SP2 of hoger, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows vereist Vertex Shader-versie 2.0
Windows Vereiste Pixel Shader-versie 2.0

Werkomgeving

perron
  • Vensters 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-emulator

Hoe werkt u met het voorbeeld?

Werkt toetsenbordXbox 360-controllermuis aanraken
Exit van het spel Backspace Terug - -

stof

Om het spel eindeloos te laten afsluiten, roep je de "Game.Exit"-methode aan. Het programma beëindigt echter niet op het moment dat u deze methode aanroept, maar gaat verder met beëindigingsverwerking, zoals de "OnExiting"-methode.

// Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
// またはキーボードの Backspace キーを押したときに
// 強制的にゲームを終了させる
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
    Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
{
    // ゲームを強制的に終了させる
    this.Exit();
    return;
}

Game.Exit methode

Verlaat het spel.

Alle codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ExitGame
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
            // またはキーボードの Backspace キーを押したときに
            // 強制的にゲームを終了させる
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
            {
                // ゲームを強制的に終了させる
                this.Exit();
                return;
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}