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追加(アニメーション追加)
新規でアニメーションを追加します。各ボーン、マテリアルに関連するアニメーションデータは自動的に作成されます。
削除(アニメーション削除)
選択されているアニメーションを削除します。
複製(アニメーション複製)
選択されているアニメーションを複製します。
設定(アニメーション設定)
アニメーション設定ダイアログを表示します。
ボーン(ボーンアニメーションモード)
ボーンを操作するボーンアニメーショモードに変更します。
UV(UVアニメーションモード) (シェア版のみ)
テクスチャーのUVを移動するUVアニメーションモードに変更します。
移動(移動)
ボーンやUVを移動させるときに使用します。
回転(回転)
ボーンやUVを回転させるときに使用します。
拡大(拡大縮小)
ボーンやUVを拡大縮小させるときに使用します。
ワールド(ワールド)
ボーンを操作するときにワールド座標系で操作します。
ローカル(ローカル)
ボーンを操作するときに選択しているボーンのローカル座標系で操作します。
パレント(パレント)
ボーンを操作するときに選択しているボーンの親のローカル座標系で操作します。
可視(表示切替)
ボーンやテクスチャーの表示・非表示を切り替えます。非表示の場合はアニメーション操作できません。
入力(アニメーション入力) (シェア版のみ)
外部ファイルからアニメーションデータを追加読み込みできます。読み込めるファイルは「.elp」です。