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追加(アニメーション追加)

新規でアニメーションを追加します。各ボーン、マテリアルに関連するアニメーションデータは自動的に作成されます。

削除(アニメーション削除)

選択されているアニメーションを削除します。

複製(アニメーション複製)

選択されているアニメーションを複製します。

設定(アニメーション設定)

アニメーション設定ダイアログを表示します。

ボーン(ボーンアニメーションモード)

ボーンを操作するボーンアニメーショモードに変更します。

UV(UVアニメーションモード) (シェア版のみ)

テクスチャーのUVを移動するUVアニメーションモードに変更します。

移動(移動)

ボーンやUVを移動させるときに使用します。

回転(回転)

ボーンやUVを回転させるときに使用します。

拡大(拡大縮小)

ボーンやUVを拡大縮小させるときに使用します。

ワールド(ワールド)

ボーンを操作するときにワールド座標系で操作します。

ローカル(ローカル)

ボーンを操作するときに選択しているボーンのローカル座標系で操作します。

パレント(パレント)

ボーンを操作するときに選択しているボーンの親のローカル座標系で操作します。

可視(表示切替)

ボーンやテクスチャーの表示・非表示を切り替えます。非表示の場合はアニメーション操作できません。

入力(アニメーション入力) (シェア版のみ)

外部ファイルからアニメーションデータを追加読み込みできます。読み込めるファイルは「.elp」です。