ビュー操作
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移動
ボーンやジョイントを選択すると移動用マニピュレータが表示されます。
これをドラッグするとボーンを移動できます。また、ボーンを直接ドラッグしても移動できます。
赤のマニピュレータを移動しています
ただし、移動できるのはルートのボーン、または親が浮動ボーンにあたるボーンのみです。全て固定ボーンで作成した場合は、ルートボーンのみの移動になります。
回転
ボーンやジョイントを選択すると FK 回転用マニピュレータと IK 移動用マニピュレータが表示されます。
回転マニピュレータをドラッグすると、指定方向に回転できます。また、ボーンを直接ドラッグしても回転させることが出来ます。
緑のマニピュレータで回転させています
次に移動マニピュレータをドラッグしてみます。
浮動ボーンまでの全ての親のボーンがマニピュレータの位置にあわせて回転しました。今度は手の先にあるジョイントを直接ドラッグ移動してみます。
マニピュレータのようにドラッグした位置にあわせて親のボーンまで連動して回転します。
右クリックメニューを許可している場合、下のようなメニューが表示されます。
選択しているボーンの姿勢を初期化
選択しているボーンの回転や移動パラメータを初期状態に戻します。
汎用コピー
選択している単一ボーンの「移動」「回転」「拡大」を一時的に記憶します。このデータは、他のボーンにペーストすることが出来ます。
汎用ペースト
「選択しているボーンの汎用コピー」でコピーした「移動」「回転」「拡大」のパラメータを、選択しているボーンにコピーすることが出来ます。 他のアニメーションにもペースト可能です。
固定コピー
選択しているボーンの「移動」「回転」「拡大」を一時的に記憶します。ただし、このコピーデータは同じボーンに対してしかペーストできません。 例えば「足」という名前のボーンの姿勢をコピーした場合は「足」のボーンにしかペーストできません。 固定コピーは一度に複数のボーンをコピー可能です。
固定ペースト
「選択しているボーンの固定コピー」でコピーした姿勢をペーストします。条件は上と同じです。 他のアニメーションにもペースト可能です。
姿勢反転
選択しているボーンに鏡面ボーンが設定されている場合は、そのボーンと姿勢を反転交換させます。複数の鏡面ボーンが設定されている場合は、下のようなダイアログが表示され、反転する面を選択します。
姿勢対称
選択しているボーンに鏡面ボーンが設定されている場合は、それらのボーンと選択しているボーンを各面で反転させた状態に姿勢にします。
全体の姿勢反転
対称ボーンが設定されているボーン同士の姿勢を反転させます。反転の優先度は、ボーン構成の上の方にあるほど優先されます。
全体の姿勢対称
対称ボーンが設定されているボーン同士の姿勢を同じにします。対称の優先度は、ボーン構成の上の方にあるほど優先されます。
全てのボーンの姿勢を初期化
全てのボーンの回転や移動パラメータを初期状態に戻します。