Ah i wojny
Na początku
Wieloosobowa gra bitewna wyłącznie dla Sklepu Windows. Ta gra została stworzona na mistrzostwa aplikacji sklepu Windows. (Nie uczestniczę jednak w samych mistrzostwach.)
W tę grę można grać zarówno na windows, jak i Windows Phone. Zawartość gry jest taka sama.
Środowisko pracy
Opublikowana wersja | 1.03 |
Wersja do opublikowania | Brak aktualnych spotkań |
SYSTEM OPERACYJNY |
|
PROCESOR | Jakie okna powyższego systemu operacyjnego działają |
Wolna pamięć | 40 MB lub więcej |
Wolne miejsce HD |
|
karta graficzna | Jakie okna powyższego systemu operacyjnego działają |
Rozmiar wyświetlacza |
|
Wymagany interfejs | Mysz lub urządzenie dotykowe |
inny | Połączenie internetowe (jeśli opublikujesz wynik na Twitterze) |
Jak pobrać i zainstalować
Poniższe kroki są podobne w systemach Windows i Windows Phone.
sposób, że jeden
- Otwórz stronę Sklepu Windows . (Musi to być system operacyjny, który można zainstalować w aplikacji ze Sklepu Windows lub windows Phone).
- Ekran sklepu otworzy się automatycznie. Po otworzyniu strony Atsu Wars wybierz przycisk "Zainstaluj".
- W przypadku systemu Windows po pewnym czasie skończysz, gdy zobaczysz toast "Instalacja zakończona" w prawym górnym rogu. Zobaczysz gry Atsu i Wars w menu Start. W przypadku telefonów z systemem Windows Phone w menu Start jest wyświetlany stan instalacji, więc poczekaj na zakończenie instalacji.
Droga 2
- Wybierz opcję Sklep z menu Start.
- W polu wyszukiwania wpisz "Atsu to Wars" i wyszukaj. (Znajduje się w prawym górnym rogu dla systemu Windows i na pasku aplikacji poniżej dla Windows Phone)
- Gdy zobaczysz ekran "Atsu to Wars", zainstaluj go stamtąd.
Jak odinstalować
Dla systemu Windows
- Poszukaj "Atsu to Wars" w menu Start.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy kafelek myszy i przeciągnij go trochę, aby go sprawdzić dotykiem.
- Wybierz "Odinstaluj" z paska aplikacji.
Dla telefonów z systemem Windows Phone
- Poszukaj "Atsu to Wars" w menu Start.
- Naciśnij i przytrzymaj "Atsu to Wars", aby wyświetlić menu.
- Wybierz pozycję Usuń.Select Delete.
Polityka prywatności
Zobacz następujące strony:
Jak grać
Cel i cel
Operuj Shoko i Aiko i pokonaj ei, którzy prowadzą Yoshio. Bitwa jest bitwą akcji opartą na etapach, a w sumie jest do 49 etapów.
Menu itp.
Zasadniczo menu jest tylko naciśnięciem przycisku, więc wybieram je myszą lub dotknięciem.
bitwa
Podczas bitwy jest to prosta gra, w której musisz tylko przenieść swoich przyjaciół Shoko i Ayeko. Automatycznie zaatakuje, gdy wróg znajdzie się w pobliżu. Aby poruszyć znajomym, zaznacz go myszą lub dotykiem, a następnie przeciągnij go w położenie docelowe.
Poruszaj się dobrze i walcz z wrogami. Skład i liczba przyjaciół i wrogów różnią się w zależności od etapu, więc korzystna wada zależy od tego, jak go poruszasz. Oceń sytuację i spróbuj walczyć.
Aby ukończyć etap, albo unicestwiasz wroga, albo pokonujesz Yoshio. Warunki zostaną wyświetlone przed rozpoczęciem bitwy, dlatego prosimy o wcześniejsze sprawdzenie.
Pozostała liczba sojuszników i wrogów jest wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu. Nie wszystkie postacie są wyświetlane na ekranie, a postacie, które nie pojawiają się jako wzmocnienia. Pozycja wyglądu, częstotliwość i rodzaj wzmocnień różnią się w zależności od etapu.
Sojusznicy mają "poziomy", a kiedy pokonasz wrogów lub wyraźne etapy, doświadczenie gromadzi się i zwiększa poziom. Wraz ze wzrostem poziomu wzrasta siła dzieci shoko i Aye. Jeśli nie możesz wyczyścić sceny, łatwiej będzie ją wyczyścić, awansując i stawiając wyzwania.
Po wyczyszczeniu sceny wyświetlany jest wynik, komunikat o wzroście poziomu jest wyświetlany wraz ze wzrostem poziomu, a komunikat aktualizacji wyniku jest wyświetlany po zaktualizowaniu wyniku.
znak
W tej grze zobaczysz 4 sojuszników i 4 różnych wrogów. Każdy z nich ma inną charakterystykę, więc ustalmy ten punkt i dobrze go uchwyćmy.
wspólnik
Nazwa | Obraz | Life | Attack | Inne |
---|---|---|---|---|
Shoko • | Jest ich tak wiele. | silny Używaj wielu broni |
Jeśli Shoko zostanie pokonany, przegrywa. Jest tylko jedna osoba, ale jest dość silna, a sytuacja wojenna często zmienia się w zależności od wykorzystania dziecka. Poruszają się szybko |
|
Biały Promień | mało | słaby Krótki |
Słaby, ale duży | |
Niebieski promień | dużo | silny Długodystansowych powolny |
Silniejsze niż białe promienie Atak jest trochę powolny. Poruszaj się trochę szybciej |
|
Żółty promień | mało | słaby Długodystansowych przeniknąć powolny |
Niezbyt silny i niewielka liczba, ale nieco odzyskuje pobliskich towarzyszy |
wróg
Nazwa | Obraz | Life | Attack | Inne |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Bardzo | Użyj kilku rodzajów ataków | Kompletne porażki z wrogimi bossami Pozostaje do końca z grubsza dlatego, że jest znacznie silny |
|
Zielony Promień | mało | słaby Krótki |
słabe wychodzą dużo | |
Fioletowy promień | zwyczajny | słaby Długodystansowych przenikliwość |
Poruszają się szybko Będzie atakować z dużej odległości, więc musisz podejść i zaatakować stąd. |
|
Czarny promień | Bardzo | silny | Ma siłę najwyższej klasy wśród dzieci Aye i jest wystarczająco silny, aby w końcu pokonać z kilkoma dziećmi Aye Jest kłopotliwy pod wieloma względami, ponieważ porusza się powoli, atakuje z daleka i jest znacznie zdmuchnięty, gdy jest atakowany |
wynik
Po oczyszczeniu sceny wyświetlany jest wynik według "poziomu w momencie wyczyszczenia", "pozostania sojusznika" i "czystego czasu". Jeśli najlepsza wartość zostanie zaktualizowana w dowolnym z elementów, wynik zostanie zarejestrowany. Wyniki można wyświetlić z menu Start.
Napisz na Twitte
Po oczyszczeniu sceny wybierz przycisk "Opublikuj na Twitterze", aby przesyłać strumieniowo czysty wynik na Twittera. Ekran posta będzie wyświetlany w programie Internet Explorer, więc opublikuj tak, jak jest. Konto na Twitterze i login są wymagane do publikowania.
Informacje o zapisywaniu danych
Wszystkie rekordy gry są automatycznie zapisywane. Po zamknięciu gry wyjdź tak, jak jest.
Systemy Windows i Windows Phone synchronizują dane zapisu tylko wtedy, gdy użytkownik jest zalogowany przy tym samym koncie. Na przykład, jeśli przejdziesz do piątego etapu w systemie Windows, a następnie uruchomisz Atsu i Wars na telefonie Windows Phone, możesz grać od 6. etapu. (Należy jednak pamiętać, że czas synchronizacji nie jest natychmiastowy). Dotychczasowe dane nie znikną z powodu błędu w synchronizacji czasu.)
FAQ
Etap nie może zostać oczyszczony, ponieważ wróg nie pokona go łatwo.
Im późniejszy etap, tym trudniejszy, ale niektóre etapy są trudniejsze w zależności od konfiguracji sojuszników i wrogów. Sposób, w jaki poruszasz kolegów z drużyny na każdym etapie, określi, czy możesz ich wyczyścić, ale najlepszym sposobem na ich wyczyszczenie jest awans.
Po ukończeniu etapu możesz spróbować tyle razy, ile chcesz, więc dobrym pomysłem jest awansowanie i próba ponownie. Ponadto, nawet jeśli zostanie unicestwiony, doświadczenie zdobyte podczas bitwy pozostaje, więc myślę, że wiele razy pojawia się również wyzwanie.
Chcę wyczyścić niski poziom, ale czy poziom już nie powróci?
Po wyczyszczeniu określonego warunku będziesz mógł wybrać poziom gracza.
Moi koledzy nie lecą prosto na wroga.
Ataki postaci mają celność, dzięki czemu nie lecą prosto do wrogów. Im dalej jesteś, tym trudniej jest trafić, więc aby trafić na pewno, zbliż się do wroga. Ponadto, im wyższy poziom, tym wyższa dokładność.
Prawa autorskie i wyłączenia odpowiedzialności
zrzeczenie się
Autor nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek bezpośrednie lub pośrednie szkody poniesione przez użytkownika w związku z korzystaniem z tego oprogramowania i nie rekompensuje żadnych odszkodowań. Proszę go używać po zrozumieniu tego.
prawo autorskie
To oprogramowanie jest chronione przepisami japońskiej ustawy o prawie autorskim i traktatami międzynarodowymi.
Prawa autorskie do tego oprogramowania (w tym programów i powiązanych dokumentów) są w "Onodara".
O dystrybucji
Zabrania się wyodrębniania i rozpowszechniania niektórych danych.
Ponieważ to oprogramowanie jest dystrybuowane za pośrednictwem Sklepu Windows, żadne inne metody dystrybucji nie są dozwolone.
Jeśli chcesz wprowadzić to oprogramowanie na stronie internetowej itp., Skorzystaj z metody linkowania do"https://sorceryforce.net/".
Odpowiemy Ci e-mailem na temat publikacji w czasopismach. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
O użytym materiale
Oprogramowanie zapożycza następujące materiały:
- Charakter, Obraz : Zróbmy to! Mistrzostwa aplikacji sklepu Windows
- Obraz tła: Tamaei (zaras.com)
- Muzyka w tle : Free Music H/ MIX GALLERY
- Efekty dźwiękowe : The Matchmakers
Informacje o tym oprogramowaniu
- To oprogramowanie jest wolnym oprogramowaniem. Nie ma czegoś takiego jak uiszczanie opłat za jego pomocą.
- Specyfikacje oprogramowania mogą ulec zmianie bez powiadomienia w przyszłości.
- To oprogramowanie nie może być modyfikowane ani analizowane wewnętrznie.
Historia uaktualnień
Zobacz 1.03 (2016/08/11)
- Obsługa zwrotów sprzętowego przycisku Wstecz i zakończeń gier w systemach Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Zobacz 1.02 (2015/07/25)
- Popraw literówki pomocy
- Jednoczesne wydanie systemu Windows Phone
- Zapisywanie synchronizacji danych między systemami Windows i Windows Phone
Zobacz 1.01 (2013/06/04)
- Wyświetlanie wyników po wyczyszczeniu etapu
- Dodano ekran najlepszego wyniku dla każdego etapu
- Wyczyszczony wybór stołu montażowego (wszystkie wersje zostały tylko przywrócone, wersja 1.01 jest dwukierunkowa)
- Wybór poziomu gracza (ale musi spełniać warunki)
- Teraz, gdy możesz spróbować ponownie tego samego etapu po ukończeniu etapu
- Tweet clear score to Twitter (uruchomienie IE)
- Zmniejsz rozmiar pliku aplikacji o około 10%
Zobacz 1.00 (2013/05/16)
- Pierwsza wersja
Różne (2013/05/26)
Jak wspomniano na początku, ta gra jest grą, którą stworzyłem z myślą o próbie wypuszczenia aplikacji w "Zróbmy to! Znam ten projekt od dawna, ale w tym momencie nie miałem pojęcia, czy zrobić go specjalnie, tylko dlatego, że myślałem, że chodzi o "heh". Cóż, było też to, co robiłem w innej sprawie.
Powiedziałem, ale z jakiegoś powodu rysowałem obraz Shoko. Tajemnicza akcja rysowania bez tworzenia aplikacji. Nawet w tym momencie w ogóle nie myślałem o tworzeniu aplikacji. Nawiasem mówiąc, obraz jest podawany do pixiv. (Link poniżej)
Postanowiłem więc zrobić aplikację około 6 maja 2013 r. (poniedziałek) (i około popołudnia). Myślę, że to było tak, jakbym wciąż grał w jaką grę, w którą będę grał. Termin tych mistrzostw upłynął w niedzielę 12 maja i był to warunek, że aplikacja zostanie opublikowana w Sklepie.
Nie miałem czasu, więc postanowiłem pożyczyć obrazy i muzykę w tle ze sklepu z materiałami i zrobiłem to głównie w programie. Nawet jeśli pożyczysz materiał, musisz dopasować go do gry, więc wprowadziliśmy różne poprawki. Cóż, udało się to w około pół dnia.
Jest to program, ale w rzeczywistości jest to trudniejsze wyzwanie i myślałem o tworzeniu gier, ale kiedy tworzysz gry za pomocą aplikacji ze Sklepu Windows, tylko "C ++ i DirectX" są obsługiwane jako standard i to jest jedyna opcja. Cóż, istnieją również alternatywy, takie jak gry w C# + XAML i Javascript + HTML, ale było zupełnie nieznane, czy możemy stworzyć pożądaną grę bez zaawansowanej kontroli gry.
Szczerze mówiąc, myślałem, że nie da się tego zrobić podczas badania API od teraz w C ++ + DirectX i nagle byłem sfrustrowany, ale w tym czasie Reon Akasaka pisał artykuł na temat "MonoGame", a ja postanowiłem to zrobić, ponieważ wiedziałem, że program można zrobić z prawie tym samym kodem co XNA. Próbowałem zrobić próbkę lekko, ale byłem zaskoczony, że poruszała się tak, jak była porównywalnie.
Mimo że mogłem zrobić to w tej samej formie co XNA, nie tworzyłem bibliotek ani niczego, więc pisałem programy z prawie 1. Zasadniczo byłem w stanie poruszać się prawie zgodnie z przeznaczeniem, ale myślę, że lepiej jest być ostrożnym, jeśli jesteś zrobiony z MonoGame, ponieważ napotkasz pewne rzeczy, które nie działają, nie mogą go używać lub popełniają niezrozumiałe błędy. Nawet jeśli szukasz informacji w Internecie, prawie nie ma informacji na japońskich stronach i jest to poziom tego, czy możesz je znaleźć nawet w krajach anglojęzycznych. Jeśli używasz MonoGame, prawdopodobnie chciałbyś być w stanie rozwiązać go tylko sam.
Około południa 12 maja (niedziela) coś takiego zostało ukończone. Trzy dni na wykonanie programu, około dwóch dni na dostosowanie gry. Jest to około 6 dni pod względem okresu, ale ponieważ pracowałem normalnie w dni powszednie, czas pracy wynosi w rzeczywistości około 30 godzin. Jest to trochę niejednoznaczne, ponieważ nie zostało dobrze policzone. Ponieważ była to osoba, która nie była w stanie żyć bez snu, spała normalnie, nie śpiąc przez całą noc i żyła.
Jak widać, mimo że sama gra jest wykonana, nie została jeszcze podniesiona do sklepu w tym momencie. Mówi się, że przejrzenie zajmie około 2 do 5 dni, aby podnieść go do sklepu, więc w tym momencie jest już koniec gry. Dlatego nie jestem w mistrzostwach. W rzeczywistości był urażony w niegdyś seansie, więc początkowo był bezużyteczny w czasie. . .
Jest to gra stworzona tego rodzaju, ale została wydana za darmo, więc jeśli możesz uruchomić aplikację ze Sklepu Windows, spróbuj zagrać. Myślę, że wszystkie etapy można oczyścić w ciągu jednego dnia. Zapisz każdy etap, więc dobrym pomysłem może być granie trochę jak jeden etap dziennie. W Internecie możesz wyszukać "Atsuto Wars" pod poniższymi linkami i sklepami.