Strzelanie na daleki dystans - Misja 06: Szturm na Fall Rouge
- Wszystkie poziomy trudności są opisane w najwyższym stopniu trudności, autentycznie. Na innych poziomach trudności trafiasz tylko w czerwony cel w ostrości, więc nie będę tego tu tłumaczyć. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
- Pocisk jest pod wpływem grawitacji. Dlatego nie leci prosto.
- Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie leci prosto.
- Nawet podczas używania ostrości czas nie zwalnia.
- Nawet przy użyciu ostrości końcowy cel pocisku nie jest wyświetlany.
- Nawet podczas używania Focus, nie pokazuje, czy trafiłeś wrogów (czerwony znak).
- Przygotowałem filmy i obrazy, więc myślę, że użycie obu pomoże Ci w twojej strategii.
- Karabiny często używają dalekosiężnego "No.4 Lee" lub "M.1903".
- Standardowe pociski to "pociski klasy meczowej" o większym zasięgu, ale jeśli trudno jest celować w przeciwników, mogą używać "pocisków miękkich", które zadają większe obrażenia.
Wprowadzenie
Strzeleckie na daleki dystans w misji 6 jest stosunkowo krótkie – 400 m, tylko po to, by zdobyć złoty medal, Możesz to łatwo osiągnąć, losowo celując w przeciwników daleko od punktu startowego. Dlatego tutaj wyjaśnię, jak dążyć do rekordów na długich dystansach.
| Medal | Odległość |
|---|---|
| Złoty Medal | 400 |
| Złoty Medal (Autentyczny) | 400 |
| Rodzaje poziomów trudności | Trudność (400 m) | Trudność (625m) | Trudność (637m) |
|---|---|---|---|
| Odległość lotu | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Słaba widoczność | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Ruch celowy | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Przygotowanie wymagane przed wyzwaniem | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Wzorzec strzelecki 0 (400 m)
Od południowego punktu startowego znajduje się kilka celów ponad 400 m, więc strzelaj do nich losowo, aby je wykonać.
Wzorzec strzelecki 1 (625m)
Celuj w snajperów na szczycie północno-wschodniego fortu od południowego punktu startowego. Gdy już zaczniesz, możesz celować z punktu. Jeśli się cofniesz, możesz zwiększyć dystans o około 1 metr.
Sprawdź kierunek fortu lornetką. Snajperzy regularnie patrolują i często są poza zasięgiem wzroku, ale zawsze zatrzymują się tuż przed czarną drewnianą skrzynią, co czyni ją dobrym celem. Poczekaj, aż będziesz mógł sprawdzić wroga lornetką.
Gdy zauważysz wroga, strzelaj z karabinu. Ponieważ odległość jest duża, cel jest mały, ale widoczność jest dobra, więc można celować w głowę. Jeśli nie jesteś pewien, lepiej celować w obrażenia za pomocą "Soft Point Shots".
Ponieważ to odległość, przybliżyłem. Widoczność jest dobra, więc jeśli się dobrze przyjrzysz, możesz dostrzec sylwetkę snajpera. Prawa strona diagramu pokazuje punkt uderzenia pocisku. Im dalej, tym większy wpływ wiatru.
A tak przy okazji, oprócz snajpera na trzecim piętrze twierdzy, możesz też celować w snajpera na czwartym piętrze nieco bardziej po prawej. Jeśli celujesz w to, możesz wydłużyć zasięg rzucania o około 6 metrów. Jednak prędkość patrolu snajpera z 4. piętra jest bardzo wolna, więc będziesz musiał poczekać dość długo. Jeśli Twoim celem jest po prostu osiągnięcie rekordu, myślę, że lepiej poprawić czas na Pattern 2.
Wzór strzelania 2 (637 m, używa ogłuszenia przeciwnika)
Ten schemat, podobnie jak w Misji 03, polega na ogłuszaniu wrogów i ustawianiu ich jak najdalej, by mogli strzelać do strzałów. Punkt strzelania to południowy punkt startowy, ale celem jest snajper na północno-wschodnim czwartym piętrze.
Najpierw udaj się do strefy snajperskiej na 4. piętrze. Radzi sobie z wrogami po drodze, jak chcesz. Gdy dotrzesz na czwarte piętro, nokautuj snajpera.
Zanieś nieprzytomnego snajpera na ścianę po lewej stronie (wschodnia strona) i umieść go na szczycie muru. Jeśli zmienisz ekwipunek trzymając go w ręku, możesz go upuścić na lewą stronę, żeby dobrze go na nim położyć. Ponadto, ponieważ linia strzału jest ledwo widoczna, proszę umieścić ją jak najdalej na ogrodzeniu.
Gdy już umieścisz wroga, wróć do południowego punktu startowego.
Używaj lornetki, by sprawdzić pozycje wroga. Lornetki mają duży hitbox, więc nawet jeśli możesz oznaczyć wrogów, twoja linia ognia może nie przejść, więc uważaj. Pamiętaj, że nawet jeśli możesz oznaczyć poległego wroga lornetką, prawdopodobnie wrogowie nie pojawią się na ekranie i nie będą widoczni oczami.
Następnie strzelaj do powalonego celu z karabinu. Ponieważ przeciwnicy są powaleni, hitbox staje się znacznie mniejszy, co utrudnia trafienie. Z drugiej strony, przeciwnicy się nie ruszają, więc nie musisz się martwić, że uciekną.
Warto zauważyć, że pokonani przeciwnicy mogą zniknąć po zapisaniu i załadowaniu. Podejmując wyzwanie, lepiej grać bez zapisu.