Strzelanie na daleki dystans - Misja 07 Wszystkie Połączone Siły
- Wszystkie poziomy trudności są opisane w najwyższym stopniu trudności, autentycznie. Na innych poziomach trudności trafiasz tylko w czerwony cel w ostrości, więc nie będę tego tu tłumaczyć. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
- Pocisk jest pod wpływem grawitacji. Dlatego nie leci prosto.
- Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie leci prosto.
- Nawet podczas używania ostrości czas nie zwalnia.
- Nawet przy użyciu ostrości końcowy cel pocisku nie jest wyświetlany.
- Nawet podczas używania Focus, nie pokazuje, czy trafiłeś wrogów (czerwony znak).
- Przygotowałem filmy i obrazy, więc myślę, że użycie obu pomoże Ci w twojej strategii.
- Karabiny często używają dalekosiężnego "No.4 Lee" lub "M.1903".
- Standardowe pociski to "pociski klasy meczowej" o większym zasięgu, ale jeśli trudno jest celować w przeciwników, mogą używać "pocisków miękkich", które zadają większe obrażenia.
Wprowadzenie
Strzelanie na daleki dystans w Mission 7 jest stosunkowo krótkie, ma szerokie pole widzenia i jest jasne, więc uważa się go za łatwy.
| Medal | Odległość |
|---|---|
| Złoty Medal | 350 |
| Złoty Medal (Autentyczny) | 350 |
| Rodzaje poziomów trudności | Trudność (388m) | Trudność (446 m) | Trudność (505 m) |
|---|---|---|---|
| Odległość lotu | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Słaba widoczność | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Ruch celowy | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Przygotowanie wymagane przed wyzwaniem | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Wzór strzelecki 1 (388 m: Cel zamkowy)
To może być najłatwiejsze strzelanie na daleki dystans. Możesz to osiągnąć, strzelając do piechoty po lewej stronie czwartego piętra zamku od południowego punktu startowego.
Wzór strzelania 2 (446m: Cel magazynu amunicji)
Jeśli chcesz tylko zdobywać złote medale, wzór 1 jest w porządku. Od tego momentu celem jest ustanawianie rekordów. Wzór 2 nagle zwiększa trudność, więc jeśli wydaje się trudny, wzór 3 może być łatwiejszy.
Punkt strzelania to południowy punkt startowy. Celem są żołnierze nad magazynem amunicji po zachodniej stronie zamku.
Gdy zaczniesz, najpierw wyjdź z rozbitego domu i okrąż w prawo.
Idź w prawo i idź za drzewo po prawej.
Możesz okrążyć ścianę pierwszego domu, więc przesunąć się do rogu.
To jest punkt strzelania. Ponadto, ponieważ cena spadła tak bardzo, by dążyć do rekordu, jeśli wydaje się to trudne, możesz się zgłosić.
Zwrócony na północ, kierunek, w którym ułożone są drewniane deski przed nimi, to kierunek magazynu amunicji. Dokładniej mówiąc, jest w kierunku, w którym znajdują się drzewa czerwonolistne dalej w głąb.
Jak pokazano na zdjęciu, drzewa sprawiają, że wrogowie są całkowicie niewidoczni, co utrudnia ich celowanie. Ponieważ cel regularnie patroluje, musisz użyć lornetki, by zlokalizować wroga i natychmiast strzelać tam, gdzie się zatrzyma. Ponadto, podczas gdy kilku żołnierzy piechoty przechodzi nad magazynem amunicji, tylko jeden zatrzymuje się nad nim. Proszę, bądź ostrożny. Warto obniżyć poziom trudności i sprawdzić ruchy wrogów wcześniej.
Zwróć uwagę, że poniższy obraz jest wyświetlany z 20x x i niższym poziomem trudności, ale w Authentic jest to 10x i wrogowie nie są oznaczoni.
Gdy sprawdzisz pauzę przeciwnika lornetką, natychmiast strzelaj z karabinu. Jeśli chodzi o dystans, zatrzymuje się tymczasowo po prawej stronie toru, około 446m~447m, więc to najlepsze miejsce. Jeśli chcesz powiększyć dystans, możesz też zatrzymać się po lewej stronie patrolu, więc celowanie w to miejsce też jest możliwe, ale ponieważ tam kucasz, trudność jeszcze rośnie. Ponieważ trudno trafić w kluczowe punkty, skuteczne są też miękkie strzały.
Wzór strzelania 3 (505m: w kierunku rezydencji, użyj ogłuszenia przeciwnika)
Ta technika jest podobna do Misji 3, gdzie ogłuszasz wrogów i nosisz ich jak najdalej, by zwiększyć zasięg. Nie zobaczysz wrogów, ale ponieważ przeciwnicy się nie ruszają, powinno być łatwiej niż w Wzorze 2.
Punkt strzelania znajduje się blisko południowego punktu startowego, a cel umieszczony jest w górze w pobliżu zachodniej rezydencji.
Najpierw udaj się do zachodniej rezydencji i wyeliminowaj jednego wroga. Celem może być każdy. Możesz pokonać innych kłopotliwych wrogów.
Gdy już pokonujesz wroga, zanieś go na górę za rezydencją.
Po wspięciu się trochę na górę, zrzucaj wrogów w pobliżu trawiastego terenu. Tym razem upuściłem go nieostrożnie, więc jeśli chcesz zwiększyć dystans rzucania, dostosuj go do ostatniej chwili.
Gdy już rozmieszczysz wrogów, wróć do południowego punktu startowego. Punkt strzału zmienia się w zależności od miejsca lądowania wroga, więc dostosuj punkt strzału, sprawdzając widoczną pozycję celu lornetką.
Tym razem ustawiłem ją tak, by cel był widoczny w ten sposób. (Mimo to nadal dostosowuję lokalizację podczas kręcenia.)
Następnie strzelaj do powalonego celu z karabinu. Ponieważ przeciwnicy są powaleni, hitbox staje się znacznie mniejszy, co utrudnia trafienie. Z drugiej strony, przeciwnicy się nie ruszają, więc nie musisz się martwić, że uciekną.
Pamiętaj, że nawet jeśli możesz oznaczyć poległego wroga lornetką, prawdopodobnie wrogowie nie pojawią się na ekranie i nie będą widoczni oczami.
Warto zauważyć, że pokonani przeciwnicy mogą zniknąć po zapisaniu i załadowaniu. Podejmując wyzwanie, lepiej grać bez zapisu.