Strzelanie na daleki dystans – Misja 08 Cel
- Wszystkie poziomy trudności są opisane w najwyższym stopniu trudności, autentycznie. Na innych poziomach trudności trafiasz tylko w czerwony cel w ostrości, więc nie będę tego tu tłumaczyć. W Authentic strzelanie jest trudniejsze niż na innych poziomach trudności.
- Pocisk jest pod wpływem grawitacji. Dlatego nie leci prosto.
- Pociski są pod wpływem wiatru. Dlatego nie leci prosto.
- Nawet podczas używania ostrości czas nie zwalnia.
- Nawet przy użyciu ostrości końcowy cel pocisku nie jest wyświetlany.
- Nawet podczas używania Focus, nie pokazuje, czy trafiłeś wrogów (czerwony znak).
- Przygotowałem filmy i obrazy, więc myślę, że użycie obu pomoże Ci w twojej strategii.
- Karabiny często używają dalekosiężnego "No.4 Lee" lub "M.1903".
- Standardowe pociski to "pociski klasy meczowej" o większym zasięgu, ale jeśli trudno jest celować w przeciwników, mogą używać "pocisków miękkich", które zadają większe obrażenia.
Wprowadzenie
Ponieważ strzelanie na daleki dystans w Misji 8 jest stosunkowo krótkie, złote medale można zdobyć, po prostu znajdując i snajpując wrogów znajdujących się w określonej odległości od południowo-zachodniego punktu startowego. Dlatego tutaj zamieściłem treści mające na celu prowadzenie dokumentacji.
| Medal | Odległość |
|---|---|
| Złoty Medal | 425 |
| Złoty Medal (Autentyczny) | 425 |
| Rodzaje poziomów trudności | Trudność (425m) | Trudność (606m) | Trudność (656m) |
|---|---|---|---|
| Odległość lotu | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Słaba widoczność | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Ruch celowy | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Przygotowanie wymagane przed wyzwaniem | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Wzorzec strzelecki 0 (425 m)
Losowo lokalizuj i snajperuj cele znajdujące się ponad 425 metrów od południowo-zachodniego punktu startowego.
Wzorzec strzelania 1 (606 m: snajper)
W zasadzie to to samo co Wzór 0, ale wśród stosunkowo łatwych do namierzenia przeciwników celujesz w snajpera, który jest najdalej.
Pozycja ogniowa to południowo-zachodni punkt startowy. Dopóki nie zejdziesz ze zbocza, możesz iść gdziekolwiek.
Użyj lornetki, by sprawdzić snajperów z odległości 600 metrów. Jest całkowicie ciemno, więc ledwo coś widać. Wrogowie poruszają się w lewo i prawo, a moment, gdy zatrzymujesz się po lewej stronie i celujesz z karabinu, staje się okazją do snajperstwa.
Poniżej znajduje się zdjęcie powiększene 3 razy, ale ponieważ snajper idzie z włączonym światłem, ledwo widać jego ruchy.
Ponieważ odbicia lunety przeciwnika są niemal niewidoczne, jeśli potwierdzisz lornetką, że snajper zatrzymuje się po lewej stronie, Myślę, że jedynym środkiem przeciwdziałania jest natychmiastowe strzelanie z karabinu. Możliwość wyzwań na początku i powtarzania tyle razy, ile chcesz, to ulga.
W rzeczywistości jest jeszcze więcej celów po prawej stronie, na które możesz celować, ale ponieważ idzie bez zatrzymania, snajperstwo jest dość trudne. Jeśli specjalnie spróbujesz trudnego strzału snajperskiego, łatwiej jest wydłużyć dystans w Wzorze 2.
Wzór strzelania 2 (656m: użyj ogłuszenia przeciwnika)
Używają technik takich jak Misja 3, gdzie niesiesz ogłuszonych wrogów daleko i strzelasz do nich. Celem jest wróg na najbardziej wysuniętym na wschód krańcu mapy, a lokalizacja znajduje się dość daleko na wschód. Punkt strzelania znajduje się blisko zachodniego punktu startowego.
Mapa będzie gdzieś tutaj.
Ogłusza pobliskich żołnierzy. Możesz pokonać innych wrogów.
Połóż nieprzytomnego żołnierza na worku z piaskiem pokazanym poniżej. Umieść go w miejscu widocznym z punktu strzału. Tym razem ustawiłem je losowo, ale jeśli położyłem je dalej z tyłu, odległość może się zwiększyć. Jednak uważam, że regulacja może być dość uciążliwa.
Gdy już rozmieszczysz wrogów, wróć do punktu startowego na zachodzie. Niestety, nie mogłem wrócić na szczyt zbocza, więc poszedłem na kompromis na dachu budynku.
Sprawdź pozycję lornetką. Inspekcja wizualna jest praktycznie niemożliwa, nawet gdy przeciwnicy są ogłuszeni.
Następnie strzelaj do powalonego celu z karabinu. Ponieważ przeciwnicy są powaleni, hitbox staje się znacznie mniejszy, co utrudnia trafienie. Z drugiej strony, przeciwnicy się nie ruszają, więc nie musisz się martwić, że uciekną.
Warto zauważyć, że pokonani przeciwnicy mogą zniknąć po zapisaniu i załadowaniu. Podejmując wyzwanie, lepiej grać bez zapisu.
Na marginesie, jeśli grasz w trybie kooperacji dla dwóch graczy, jedna strona może strzelać bez zjeżdżania ze zbocza od punktu startowego, a druga może być kurierem. Możliwe jest jeszcze większe wydłużenie dystansu rzutu.