Dungeon of Wonders Key Room Cheats
Na początku
Opisana tutaj zawartość jest jedną z pozycji i procedur wymaganych do uzyskania rzadkich przedmiotów na kilka sposobów. Istnieją inne sposoby na zdobycie rzadkich przedmiotów oprócz wprowadzonych metod.
Ponadto, w przypadku walki z gargulcami, istnieje wiele sposobów radzenia sobie z nią, jeśli wiesz, że "Basilula Wand" i "Place Change Wand" nie działają, więc odpowiedz zgodnie z posiadanym przedmiotem. W Wonder Dungeon możesz przynosić przedmioty i walczyć bezpośrednio za pomocą ulepszonego sprzętu.
Pokój typu key oferuje następujące udogodnienia:
- Pułapka jest niewidoczna, ale staje się widoczna poprzez picie trawy
- Jeśli wpadniesz w pułapkę normalnie, wskaźnik aktywacji wynosi 100%
- Potwory w pokoju są sparaliżowane senem i mogą zostać rozwiązane pod pewnymi warunkami.
- Większość murów nie może zostać złamana, a zwoje w Wielkiej Sali są również nieskuteczne
- Możesz mieć maksymalnie jeden przedmiot typu "Złoty XX", a jeśli już go masz, będzie to inny przedmiot. Posiadanie może być "sam Torneko" lub "w magazynie". Poza tym, na przykład, jeśli połączysz złoty kilof z inną bronią, sam złoty kilof zniknie, więc możesz go ponownie podnieść.
Dungeon of Wonders 15F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Jest to pokój, w którym można dostać złoto do środka, jeśli jest zamknięte. Możesz zdobyć klucz w lochu studni, więc jeśli masz wystarczająco dużo kluczy, możesz zaoszczędzić złoto.
Dungeon of Wonders 23F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Kontynuując z 15. piętra, przedmioty w środku są złote, ale potrzebujesz pierścienia i pierścienia pułapki, aby uniknąć pułapek. W porównaniu do 15F jest mniej złota, ale możesz je wziąć, jeśli możesz sobie na to pozwolić.
Po otwarciu klucza i wejściu do pokoju wyposaż go w pierścień i przesuń się z czwartego kwadratu od lewej.
Po przejściu do środka wyposaż uwięziony pierścień i przesuń w górę.
Dungeon of Wonders 30F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Wszystko, co musisz zrobić, to rozbić ścianę kilofem i wejść do środka, aby zabrać przedmiot. Gargulce są początkowo w powolnym stanie, ale kiedy znajdą się na przedmiocie, zaczynają się poruszać. Przedmioty można swobodnie wnosić do lochu, więc reaguj w zależności od sytuacji, na przykład najpierw zabij gargulca, zablokuj ruch lub ucieknij, jeśli zabierzesz przedmiot.
Dungeon of Wonders 50F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Podłoga obrażeń otrzymuje 30 obrażeń, więc Zwój Tramana jest koniecznością. Następnie możesz wyposażyć pierścień i uniknąć pułapek, aby zdobyć przedmiot.
Dungeon of Wonders 60F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Będziesz potrzebował trzech kluczy, aby odzyskać przedmioty w tym pokoju, więc bądź przygotowany. Podobnie jak 50F, ma podłogę obrażeń, która przyjmuje 30 obrażeń, więc przeczytaj Zwój Tramany. Na środku pokoju znajduje się gargulec w stanie sztywnym, ale porusza się, gdy dostanie się na przedmiot. Możesz go powalić lub uciec z trawą linijki.
Dungeon of Wonders 70F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Pokój ten składa się z przesuwanej podłogi, więc nawet jeśli chodzisz normalnie, nie będziesz mógł wejść do bocznej ulicy od środka. Aby uniknąć poślizgnięcia, strzelaj strzałami w ścianę i upuść przedmioty na podłogę, abyś mógł tam utknąć. Rozrzuć tyle przedmiotów, ile potrzebujesz, i weź zapieczętowany miecz w prawym górnym rogu. Upadłe przedmioty można przesuwać za pomocą kreski, aby dostać się na nie bez podnoszenia ich.
Dungeon of Wonders 80F
Dostępne przedmioty |
|
Wymagane przedmioty |
|
Ten pokój jest stosunkowo łatwy do odebrania przedmiotów, jeśli są gotowe.
Po wejściu do pokoju wyposaż się w pierścień pułapki i jedź na pułapce Iron Ball.
Będąc w pułapce, wyposaż się w pierścień Tsuuka i ruszaj w górę. Nawiasem mówiąc, nawet jeśli nie masz pierścienia, możesz przeskoczyć przez drogę wodną, ponieważ będzie ona twarzą w dół po wejściu na żelazną pułapkę kulową i zostanie wysadzona w górę, gdy aktywujesz pułapkę.
Ponownie wyposaż pierścień pułapki i użyj kilofa, aby rozbić ścianę i zabrać przedmiot. Kiedy dostaniesz się na przedmiot, gargulec zaczyna się poruszać.
Dungeon of Wonders 98F
Dostępne przedmioty |
|
Jest to pokój, który wymaga od potworów zabierania przedmiotów, ale ponieważ potwory nie pojawiają się tylko na 98F, jest to specjalny sposób na zabieranie przedmiotów.
Jednym z niezbędnych elementów jest "Mimic", ale Mimic nie może być wzięty, ponieważ materializuje się, gdy próbujesz go normalnie wziąć. Możesz zdobyć Mimika, na szczęście w słoiku zmian lub przesuwając potwora nad Mimikiem w stanie przedmiotu i przesuwając go nad Mimikiem za pomocą różdżki relokacyjnej, aby go podnieść. Jeśli masz broń, tarczę lub strzałę w lochu studni, jest ona w 100% mimiczna i możesz ją tam zdobyć.
Wzór użycia pierścienia pułapki
Wymagane przedmioty |
|
Pierścienie pułapkowe powinny być wyposażone z wyprzedzeniem. Po wejściu do pokoju użyj mimiki, aby się pojawiła. Nakłoń pudełko kanibala pod kanał.
Kiedy skrzynia kanibali porusza się pod wejściem do drogi wodnej, przenieś ją pod skrzynkę kanibali.
Użyj laski do wycierania w kierunku góry.
Wytrzyj pudełko kanibala w poprzek kanału i przesuń je różdżką, aby zmienić miejsce. Następnie użyj klucza, aby pobrać element.
Wzór użycia pierścienia
Wymagane przedmioty |
|
Łatwo jest używać pierścionka. Uzbrojony w pierścień, przejdź do górnej części drzwi i użyj Mimic. Dostosuj pudełko kanibala, aby przesunąć je nad drzwiami, a kiedy się poruszy, użyj różdżki relokacji, aby zamienić się miejscami z pudełkiem kanibali. Następnie użyj klucza, aby pobrać element.