Więcej tajemniczych kodów Dungeon Key Room

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Na początku

Opisana tutaj zawartość jest jedną z pozycji i procedur wymaganych do uzyskania rzadkich przedmiotów na kilka sposobów. Istnieją inne sposoby na zdobycie rzadkich przedmiotów oprócz wprowadzonych metod.

Ponadto, w przypadku walki z gargulcami, istnieje wiele sposobów radzenia sobie z nią, jeśli wiesz, że "Basilula Wand" i "Place Change Wand" nie działają, więc odpowiedz zgodnie z posiadanym przedmiotem.

Pokój typu key oferuje następujące udogodnienia:

  • Pułapka jest niewidoczna, ale staje się widoczna poprzez picie trawy
  • Jeśli wpadniesz w pułapkę normalnie, wskaźnik aktywacji wynosi 100%
  • Potwory w pokoju są sparaliżowane senem i mogą zostać rozwiązane pod pewnymi warunkami.
  • Większość murów nie może zostać złamana, a zwoje w Wielkiej Sali są również nieskuteczne
  • Możesz mieć maksymalnie jeden przedmiot typu "Złoty XX", a jeśli już go masz, będzie to inny przedmiot. Posiadanie może być "sam Torneko" lub "w magazynie". Poza tym, na przykład, jeśli połączysz złoty kilof z inną bronią, sam złoty kilof zniknie, więc możesz go ponownie podnieść.

Więcej Cudów Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Dostępne przedmioty
  • 1000G × 5
Wymagane przedmioty
  • Klucz

Jest to bardzo łatwe, ponieważ możesz zdobyć złoto, o ile masz klucz, ale ponieważ jest to stosunkowo płytka podłoga z 15 piętrami, bardziej chodzi o to, czy masz klucz do tej pory. Jednak nawet jeśli użyjesz klucza, możesz dostać tylko 5000G, a nawet jeden złodziej może za to zapłacić, więc lepiej nie używać klucza tutaj i zachować go dla innego kluczowego pokoju. Jeśli możesz zdobyć tylko klucz, możesz zabrać złoto.

Zsuniesz się po podłodze do lokalizacji Gold, ale lokalizacja pułapek zmieni się za każdym razem, gdy dotrzesz do tego piętra. Jeśli masz trawę, przejdź się po pokoju, aby zobaczyć, gdzie są pułapki przed wejściem. Jeśli nie masz trawy, uderz w przesuwaną podłogę strzałą opadającą na przód otworu i machnij bronią, aby sprawdzić położenie.

Więcej Cudów Dungeon 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Dostępne przedmioty
  • Słoik kompozytowy (rozmiar losowy) × 2

Wewnątrz pomieszczenia skały bombowe są umieszczane w stanie zawieszenia i poruszają się, gdy są atakowane. Pod skałą bombową znajduje się również mina, a jeśli mina zostanie aktywowana lub bomba eksploduje, przedmioty w środku znikną i zawiodą. Jeśli nie masz osłony przeciwwybuchowej, dwa wybuchy z rzędu spowodują koniec gry.

Korzystne byłoby posiadanie syntetycznego słoika w środku, ale nie jest to rzadki przedmiot, więc możesz go zignorować, jeśli masz kilka kluczy.

Jeśli jest trawa linijki

Wymagane przedmioty
  • Klucz
  • 1 strzałka~
  • Różdżka relokacyjna (dwukrotnie)
  • Trawa Lula

Najpierw zwabij kamienie bombowe przy wejściu strzałami, aby je pokonać. Powal go na zewnątrz pokoju, ponieważ może wybuchnąć.

Użyj różdżki relokacyjnej na skale bomby pośrodku.

Weź kompozytowy słoik w lewym górnym rogu.

Użyj różdżki relokacyjnej na skale bomby po prawej stronie.

Weź syntetyczny słoik w prawym górnym rogu,

Ucieczka z linijką trawy.

Jeśli nie ma trawy linijki

Wymagane przedmioty
  • Klucz
  • 1 strzałka~
  • Różdżka relokacyjna (4 krotnie)
  • Wytrzyj laskę (1 raz)

Tak samo jest do momentu, w którym weźmiesz syntetyczny słoik, ale będziesz musiał uciec sam. Najpierw użyj różdżki relokacyjnej na lewej skale bomby.

Zdmuchnij skały bombowe poniżej za pomocą różdżki do wycierania.

Użyj różdżki relokacyjnej na skale bomby przy wejściu.

Więcej Cudów Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Dostępne przedmioty
  • Zwoje potworów
Wymagane przedmioty
  • bez

To nie jest kluczowy pokój, ale zawsze tam jest, więc go przedstawiam. Potwory w środku są w stanie zawieszenia, więc nie ma problemu, jeśli pokonasz je w kolejności. Potwór przewija się w środku, tworząc dom potwora i może być używany, gdy chcesz przedmiotów, ale pamiętaj, że musisz walczyć z dużą liczbą potworów i jesteś stosunkowo niebezpieczny, ponieważ zostaniesz prewencyjnie zaatakowany przez wrogów.

Więcej Cudów Dungeon 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

Dostępne przedmioty
  • Zioła lecznicze × 20
Wymagane przedmioty
  • Klucz

Wszystko, czego potrzebujesz, to klucz, aby wszystkie przedmioty znalazły się w środku. Zioła w środku służą do zwiększenia rzeczywistego maksymalnego HP o 20. Jeśli masz więcej niż 7 kluczy, powinieneś ich użyć, ponieważ klucze będą na czas.

Więcej Wonders Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Dostępne przedmioty
  • Magiczne pudełko na biżuterię (złota kartka papieru) (jeśli nie jest tylko w posiadaniu)
  • Magiczne pudełko na biżuterię (Scroll Scrap Pickup)

Istnieje wiele przedmiotów potrzebnych do zabrania przedmiotów i trudno jest je rozwiązać bez użycia mózgu. Pamiętaj też, że jeśli Ci się nie uda, możesz nie być w stanie go powtórzyć. Należy również pamiętać, że przedstawiona tutaj metoda obejmuje losowość, więc wskaźnik sukcesu nie wynosi 100%.

Używając garnka prawdziwych rzeczy

Wymagane przedmioty
  • Klucz × 2
  • kilof
  • Prawdziwy słoik
  • Różdżka bąbelkowa
  • Bransoletki Tsuuka
  • Vs Gargulce

Złam ściany kilofem. Możesz użyć tylko jednego miejsca, które znajduje się jeden punkt od środka do prawej, ale możesz zareagować w zależności od ruchu wroga, więc może lepiej zabezpieczyć je nieco szerzej.

Umieść potwora, rzucając słoik w kierunku górnej części kryształu w lewym górnym rogu.

Potwór, który wyłonił się ze słoika, jest w stanie zamieszania, więc poczekaj, aż potwór przesunie się do lewej górnej pozycji kryształu, a następnie użyj różdżki relokacji.

Gargulec obudzi się, gdy wejdziesz do środka, więc pokonaj gargulca w lewym górnym rogu na dużą odległość. Nie ma znaczenia, jak go pokonasz. Nie musisz się martwić, że zostaniesz zaatakowany, ponieważ jesteś wewnątrz ścian. Możesz użyć laski Monoki do jednego ciosu lub możesz użyć swojej laski henge, aby pokonać ich strzałami. Basilulah, pamiętaj, że zmiana miejsca nie działa. Jeśli wrogowie wokół ciebie są na twojej drodze, możesz ich pokonać.

Wyposaż gargulca w pierścień. Użyj różdżki bąbelkowej, aby wejść do środka w kierunku kryształu.

Po wejściu do środka użyj klucza, aby podnieść przedmiot. Inne gargulce nie obudzą się, chyba że zaatakują.

Podczas korzystania z laski

Wymagane przedmioty
  • Klucz × 2
  • kilof
  • Różdżka bąbelkowa
  • Bransoletki Tsuuka
  • Vs Gargulce

Słoiki z prawdziwymi rzeczami są trudne do zdobycia, więc jeśli ich nie masz, możesz zastąpić laskę. Laska jest pierwotnie niezbędnym przedmiotem, więc nie ma potrzeby przygotowywania nowego przedmiotu.

Najpierw wykop szeroką ścianę kilofem. Wymagane są co najmniej 3 lokalizacje.

Poprowadź homislime wędrującego po przejściu do wskazanego miejsca. Inne potwory nie poruszają się w pożądane miejsce, więc Homislime jest wygodny ze względu na swoją losowość w ruchu. W przypadku innych potworów będziesz potrzebował różdżki medapani lub trawy.

Użyj laski whiper, aby zdmuchnąć ją w lewym górnym miejscu kryształu.

Gdy wróg przesunie się do prawego górnego rogu kryształu, użyj alternatywnej różdżki. Odtąd będzie to takie samo, jak metoda przy użyciu prawdziwego słoika.

Więcej Cudów Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Dostępne przedmioty
  • Tarcza Marka
Wymagane przedmioty
  • Klucz × 2
  • Bransoletki Tsuuka

W tym pokoju, jeśli masz klucz i bransoletkę, możesz zdobyć przedmiot jednym krokiem na kopalni bezpośrednio powyżej, więc nie ma sensu być ostrożnym. Jeśli nie masz bransoletki, możesz wykopać ścianę pod wejściem do pokoju i tam poczekać, a jeśli nadejdzie wróg, możesz zdmuchnąć go w pokoju laską i wejść do środka z różdżką, która zmienia miejsca. W takim przypadku musisz wejść na kopalnię 6 razy.

Więcej Cudów Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Dostępne przedmioty
  • Miecz Hayabusy

Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza z kluczowych sal. Istnieje wiele rodzajów przedmiotów wymaganych i jest to pokój, którego nie można rozwiązać bez użycia głowy. W grę wchodzi również szczęście, więc wskaźnik sukcesu nie wynosi 100%.

Podczas przenoszenia pomieszczeń sekwencyjnie od wejścia

Wymagane przedmioty
  • Klucz
  • Wytrzyj laskę (5 ~ 6 razy)
  • Relokacja trzciny (9 krotnie)
  • Prawdziwy słoik
  • Kilof (lub przewijanie w dużym pokoju)
  • Bransoletki Tsuuka

Myślę, że jest to prawdopodobnie zwykła metoda, ale trudno ją przygotować do tej pory, ponieważ potrzebujesz laski i potrzebujesz słoika, który jest dość rzadkim przedmiotem. Jest opisany jako duży zwój pokoju jako substytut kilofa, ale jeśli używasz dużego zwoju pokoju, przeczytaj go poza pokojem. Czytanie w pokoju również neguje efekt.

Po wejściu do pokoju przejdź do prawego górnego pomieszczenia za pomocą różdżki do wycierania w kierunku kryształu.

W lewym górnym pokoju znajduje się potwór, więc możesz się poruszać, machając różdżką, aby zamienić się miejscami.

Od prawego górnego kierunku podążaj za żelazną pułapką kulkową i przejdź do pomieszczenia w prawym górnym rogu.

Ponieważ w pokoju jest potwór, wydaje się, że zostanie on użyty do czegoś, ale jest to tylko niepokojący potwór, więc zostanie pokonany. Po pokonaniu zabierz pułapkę do żelaznej kuli z lewego górnego rogu i przejdź do pokoju w lewym górnym rogu.

Wrzuć słoik z prawdziwymi rzeczami do pokoju, w którym znajdują się tylko pułapki powyżej, a pojawią się potwory. Możesz użyć zwoju srebrnej grzywy, ponieważ możesz sprawić, że pojawią się potwory, ale potrzebujesz co najmniej dwóch, ponieważ musisz sprawić, by pojawiły się dwa lub więcej. Wokół ciebie są potwory i jest to stosunkowo niebezpieczne, więc garnek jest bezpieczniejszy. Istnieje również pomysł zwoju potwora, ale jeśli używasz zwoju potwora, łatwiej jest dążyć do jego wyczyszczenia za pomocą innego rozwiązania.

Kiedy pojawi się potwór, poruszaj się za pomocą różdżki, aby zmienić miejsce w oczekiwaniu na potwora poruszającego się w lewym dolnym rogu. Możesz także użyć drugiego kwadratu od lewego górnego rogu. W niektórych sytuacjach może to być łatwiejsze.

Jeśli jesteś na dolnym kwadracie, dmuchnij potwora w prawą dolną komórkę, aby się poruszał. Jeśli jesteś zdezorientowany, może działać, ale jeśli nie jesteś zdezorientowany, nawet jeśli go zdmuchniesz, pojawi się jeden kwadrat, więc musisz dobrze się dostosować, aby nie zbliżył się do laski Laliho lub laski medapani.

Jeśli jesteś na górnym polu, możesz przesunąć potwora na drugi kwadrat od prawego górnego rogu, więc jeśli przesuniesz go na prawą stronę bez zamieszania, przesunie się o jeden kwadrat do właściwej pozycji. Jednak, podobnie jak w obu przypadkach, jeśli nie jesteś w stanie wysadzić potwora w prawo, twój ruch tutaj zakończy się niepowodzeniem. W takim przypadku dobrze wyreguluj go laską medapani.

Przesuń potwora w prawym dolnym pokoju do lewego górnego rogu linii prostej i poruszaj się za pomocą różdżki do przeprowadzki.

Użyj różdżki, aby przejść do lewego dolnego pokoju w kierunku kryształu.

Wyposażony w bransoletki Tsuuki, wchodzi na wodę, materializuje pudełko kanibali i w prawy dolny pokój za pomocą różdżki do wycierania.

Użyj różdżki do relokacji, aby przenieść pudełko kanibali, które zdmuchnąłeś.

Od lewego dolnego rogu zmaterializuj pudełko kanibali i zamień pozycje za pomocą różdżki relokacyjnej.

Jak to jest, zdmuchnij go laską w lewym dolnym pokoju.

Przejdź do lewego dolnego pokoju za pomocą różdżki relokacji.

Przełam dolną ścianę kilofem.

Od prawego dolnego rogu zmaterializuj pudełko kanibali i zamień pozycje za pomocą różdżki zmieniających się miejsc.

Zdmuchnij go laską do wycierania w prawym dolnym pokoju.

Przejdź do prawego dolnego pokoju za pomocą różdżki relokacyjnej.

Teraz możesz w końcu zdobyć przedmiot. Następnie użyj wypaczeń i pułapek, aby uciec. Nie przesuwaj się w dół ani w prawo, zanim nie zabierzesz niewłaściwego przedmiotu.

Podczas korzystania z bransoletek ento

Wymagane przedmioty
  • Trzcina z dmuchawką (4 krotnie)
  • Różdżka przełączająca (+5 miotaczy)
  • Bransoletki Ento
  • Kilof (lub przewijanie w dużym pokoju)
  • Bransoletki Tsuuka

Jeśli używasz bransoletek Ento, rzuć różdżką w potwora w prawym górnym rogu pokoju. Jest to stosunkowo łatwe, ponieważ nie potrzebujesz klucza ani garnka. Po wejściu do środka postępuj w taki sam sposób, jak w przypadku używania prawdziwego słoika.

Jeśli jednak rzucisz laską, która zamienia miejsca, możesz chcieć mieć trochę więcej, ponieważ od czasu do czasu popełnisz błąd.

Kiedy używać zwoju potwora

Wymagane przedmioty
  • Zwoje potworów
  • Klucz (w stosownych przypadkach)
  • Drążek (0 razy ~)
  • Personel do zmiany lokalizacji (+0 razy za rzucanie~)
  • Bransoletki Ento
  • Kilof (lub przewijanie w dużym pokoju) (w zależności od przypadku)
  • Bransoletki (w zależności od przypadku)

Jeśli użyjesz zwoju potwora w pokoju lub w przejściu obok pokoju, w pokoju będzie duża liczba potworów. Potwory prawdopodobnie pojawią się również w pokoju, w którym znajduje się miecz Hayabusy, więc gdy pojawi się potwór, możesz łatwo przejść do prawego dolnego pokoju, wyposażając go w "Bransoletkę Ento" i rzucając "Laska Lokalizacji" w kierunku potwora.

Nawet jeśli nie masz klucza, jeśli użyjesz zwoju potwora w przejściu obok pokoju, automatycznie wypaczy się on w pokoju, więc możesz rzucić różdżką, aby zmienić miejsca stamtąd, ale w tym przypadku, gdy się wypacza, jest losowy, więc jeśli masz pecha, możesz nie być w stanie przejść do prawego dolnego pokoju jednym strzałem. Jeśli użyjesz zwoju potwora w pokoju, nie wypaczy się, więc może być bardziej niezawodne wejście do środka po użyciu klucza, przeczytanie zwoju potwora i rzucenie różdżką z tego miejsca, gdy pojawi się potwór.

Więcej Cudów Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Dostępne przedmioty
  • Magiczne pudełko na klejnoty (Złoty Kilof) (jeśli nie jest w posiadaniu)
  • Magiczne pudełko z klejnotami (Złota Różdżka) (jeśli nie jest posiadane)
  • Magiczne pudełko na klejnoty (złoty pierścień) (jeśli nie jest posiadane)
  • Magiczne pudełko na biżuterię (Scroll Scrap Pickup)
Wymagane przedmioty
  • kilof
  • Dla gargulców

Wszystko, co musisz zrobić, to rozbić ścianę kilofem i wejść do środka, aby zabrać przedmiot. Gargulce są początkowo w powolnym stanie, ale kiedy znajdą się na przedmiocie, zaczynają się poruszać. W tym momencie powinieneś mieć przyzwoitą ilość przedmiotów, więc reaguj zgodnie z sytuacją, na przykład najpierw zabij gargulca, zablokuj ruch lub ucieknij, jeśli weźmiesz przedmiot.