Wprowadzenie do przykładowego projektu (3D Sample Scene HDRP)
Środowisko weryfikacji
- Windows
-
- Okna 11
- Unity Hub
-
- 3.0.0
- Edytor Unity
-
- 2020.3.25f1
Na początku
Istnieje kilka przykładowych projektów, "3D Sample Scene (HDRP)", który tym razem przeniesiemy, ma nieco szerszy zakres, który można przesunąć i ocenia się, że uderza w ścianę, więc przenieśmy go.
Ponieważ jednak 3D używa nieco droższej funkcji, może być lepiej przenieść inną próbkę podczas programowania w środowisku o niskiej wydajności renderowania 3D.
Tworzenie projektu
Uruchom Unity Hub z menu Start.
Wybierz "Projekt" z menu po lewej stronie i kliknij przycisk "Nowy projekt".
Wybierz Próbki z menu po lewej stronie, a następnie wybierz Przykładowa scena 3D (HDRP) ze środkowej listy. Ponieważ nie modyfikujemy przykładowego projektu, nazwa projektu i lokalizacja zapisu są odpowiednie, zakładając, że usuniemy go później.
Uruchom grę
Nie będę dodawać ani edytować niczego szczególnego, więc po prostu kliknę przycisk odtwarzania w górnej środkowej części i spróbuję uruchomić grę.
Możesz go uruchomić, gdy tylko uruchomisz grę. Składa się z trzech pokoi, w których można spacerować. Metoda działania jest następująca.
Behawioralna | klawiatura i mysz | Gamepad (XInput) |
---|---|---|
iść | ↑↓←→ lub WASD | Lewy drążek |
Obsługa kamery | Ruch myszy | Prawy drążek |
W tym przykładzie reprezentacja światła jest realistyczna, a jasność zmienia się podczas przechodzenia z ciemnego miejsca do jasnego miejsca, jak pokazano na poniższym rysunku. Ponadto zaimplementowano również wykrywanie uderzeń w ścianę, więc nie można poruszać się po ścianie i można wchodzić i schodzić po kroku.
Ten projekt został utworzony z szablonu, dzięki czemu można dowolnie modyfikować dane. Jeśli coś pójdzie nie tak, możesz go przywrócić, tworząc go ponownie jako przykładowy projekt.