Tworzenie projektu dla programu Zune
streszczenie
Utwórz projekt gry dla programu Zune w formacie XNA.
* W tej poradzie wyjaśniono "Visual Studio 2008 Professional Edition", ale zawartość jest zasadniczo taka sama dla każdej wersji programu Visual Studio 2008.
substancja
Teraz utwórzmy "projekt", aby stworzyć grę dla Zune. "Projekt" to struktura, która wspólnie zarządza zasobami, takimi jak programy i obrazy. Jeśli tworzysz grę, zawsze zaczynasz od stworzenia tego projektu.
Najpierw upewnij się, że program Zune jest skonfigurowany i podłączony do komputera.
Wizualne środowisko programistyczne
Uruchommy Studio 2008. Tworzenie projektu lub tworzenie programu odbywa się w zasadzie za pomocą tego oprogramowania.
Z menu Start wybierz Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Spróbuj znaleźć "Visual Studio 2008" i uruchom go.
Pojawi się ekran podobny do tego po prawej stronie. To jest "Visual Studio".
Teraz utwórzmy projekt. Na pasku narzędzi w prawym górnym rogu ekranu naciśnij przycisk "Nowy projekt".
Nawiasem mówiąc, możesz również wykonać tę samą operację z "Plik" w menu.
Następnie otworzy się okno dialogowe, takie jak to po prawej stronie.
Po lewej stronie okna dialogowego wybierz Typy projektów > XNA Game Studio
Wybierz opcję 3.0.
Przede wszystkim wybierz "Szablon". Możliwe jest rozpoczęcie od pustego projektu bez żadnych plików, ale możesz użyć gotowego szablonu do wygenerowania podstawowych programów, plików itp., dzięki czemu możesz od razu zacząć opracowywać swoje cele.
W takim przypadku utworzymy "grę dla Zune", więc wybierz "Gra Zune (3.0)".
Następnie na dole okna dialogowego znajduje się element do wpisania "nazwy projektu", ale lepiej jest wpisać nazwę tworzonej gry. Zaleca się jednak wprowadzanie znaków alfanumerycznych w jak największym stopniu.
Tym razem zajmiemy się "ZuneGame1" wpisanym od początku.
Następnie określ lokalizację (katalog), w której chcesz utworzyć projekt. Możesz wprowadzić lokalizację bezpośrednio lub określić katalog za pomocą przycisku "Przeglądaj" po prawej stronie. Jeśli to możliwe, lepiej utworzyć ścieżkę składającą się tylko ze znaków alfanumerycznych.
Na dole jest to "rozwiązanie", ale nie ma znaczenia, czy go używasz, czy nie. Korzystaj z niego, gdy Twój projekt się rozrasta i musisz zarządzać wieloma projektami. (Jednak samo rozwiązanie zawsze zostanie utworzone).
Kiedy skończysz, naciśnij przycisk "OK".
Po chwili projekt zostanie utworzony i zobaczysz program na ekranie. Będzie to szablon podstawowy.
Jeśli spojrzysz na Eksplorator rozwiązań po prawej stronie ekranu (który może znajdować się w innej lokalizacji w zależności od środowiska programu Visual Studio), zobaczysz, że w projekcie utworzono kilka plików.
Tym razem chciałbym uruchomić program bez wprowadzania w nim żadnych zmian. Upewnij się, że program Zune jest podłączony do komputera, a następnie naciśnij przycisk Rozpocznij debugowanie na pasku narzędzi ekranowych. Kompilacja zostanie uruchomiona, a po jej zakończeniu program zostanie wdrożony w programie Zune i gra zostanie uruchomiona.
Nawiasem mówiąc, "kompilacja" odnosi się do szeregu zadań, które są wykonywane jednocześnie, takich jak sprawdzanie, czy program jest poprawny, tworzenie zasobów i tworzenie pliku wykonywalnego, który może zostać uruchomiony przez program.
Ponadto, ponieważ projekt Zune ma operację o nazwie "Umieść", a gra nie działa w systemie Windows, musisz wysłać utworzone dane do Zune. To właśnie robi "umieszczenie".
Po uruchomieniu program Visual Studio zmieni się na układ debugowania, jak pokazano po prawej stronie.
Jeśli spojrzysz na ekran Zune, zobaczysz, że pliki są na swoim miejscu.
Po odczekaniu chwili zostanie wyświetlony ciągły niebieski ekran, jak pokazano po prawej stronie.
W ten sposób wszystko, co musisz zrobić, to rozpocząć debugowanie w systemie Windows, a Twoja gra zostanie wdrożona w Zune i możesz łatwo uruchomić ją w Zune.
Teraz naciśnij przycisk "WSTECZ" na urządzeniu Zune. Domyślny program jest ustawiony na wyjście z gry.
Jeśli chcesz wymusić zamknięcie gry po stronie programu Visual Studio, naciśnij przycisk "Zatrzymaj debugowanie" na pasku narzędzi.
Po zakończeniu gry program Zune będzie wyglądał jak ten po prawej stronie, czekając na wdrożenie programu. Możesz także ponownie wdrożyć i uruchomić grę w takiej postaci, w jakiej jest. Możesz także nacisnąć panel sterujący, aby wyjść z XNA Game Studio Connect i ponownie uruchomić program Zune.
Nawiasem mówiąc, jeśli spojrzysz na listę gier w programie Zune, zobaczysz, że właśnie umieszczona gra jest wyświetlana.
Sposób zamykania utworzonego projektu oraz sposób uruchamiania produkcji od kontynuacji są takie same jak w przypadku projektów Windows, więc proszę się do tego odnieść.