Xna Strona zaktualizowana : czwartek, 31 października 2024 Data utworzenia strony : wtorek, 23 lutego 2021 Dostępne są wskazówki dotyczące programowania XNA. Można tworzyć wieloplatformowe gry platformowe dla systemów Windows i Xbox 360. Linki na stronie Na początku Ustawienia Podstawowa wiedza Okno System Potok zawartości Znaków Klawiatury Myszy Gamepad Sprite (2D) Prymitywy (3D) Model 3D Transformacja współrzędnych Oznaczanie kolizji Matematyki Dźwięku Magazynu Efekt Elementy gry Wpf Na początku Co to jest XNA? XNA jest omawiany. czwartek, 7 marca 2024 Przygotowywanie środowiska programistycznego (4.0 β) Opisuje środowisko programistyczne wymagane do tworzenia gier przy użyciu XNA. niedziela, 10 marca 2024 Instalowanie narzędzi deweloperskich systemu Windows Phone Zainstaluj narzędzia programistyczne Windows Phone, aby zainstalować środowisko programistyczne Windows Phone i XNA Game Studio. poniedziałek, 18 marca 2024 Instalowanie programu Visual Studio W tej sekcji opisano proces od pobrania do zainstalowania Visual C# 2005 Express Edition, środowiska programistycznego wymaganego do programowania XNA. wtorek, 19 marca 2024 Zainstaluj XNA Game Studio W tej sekcji opisano proces od pobrania do zainstalowania XNA Game Studio Express, środowiska programistycznego wymaganego do tworzenia XNA. wtorek, 30 kwietnia 2024 Zainstaluj japoński pakiet językowy Zainstaluj narzędzia programistyczne Windows Phone, aby zainstalować środowisko programistyczne Windows Phone i XNA Game Studio. poniedziałek, 1 kwietnia 2024 Konfigurowanie konsoli Xbox 360 (4.0 β) Informacje, jak skonfigurować konsolę Xbox360 do tworzenia gier na konsolę Xbox360 w systemie XNA. wtorek, 28 maja 2024 Łączenie systemu Windows z konsolą Xbox360 (4.0 β) Umożliwia połączenie środowisk Windows i Xbox 360 za pomocą XNA Game Studio 2.0 i XNA Game Studio Connect. środa, 29 maja 2024 Tworzenie projektu gry dla systemu Windows Utwórz projekt dla swojej gry dla systemu Windows w XNA. wtorek, 28 maja 2024 Tworzenie projektu gry na konsolę Xbox 360 (4.0 β) Utwórz projekt gry na konsolę Xbox360 w XNA. wtorek, 28 maja 2024 Tworzenie projektu gry dla systemu Windows Phone Utwórz projekt gry dla systemu Windows Phone w XNA. wtorek, 28 maja 2024 Dystrybucja gier dla systemu Windows Dowiedz się, jak dystrybuować grę dla systemu Windows. wtorek, 30 kwietnia 2024 Dystrybucja gier na konsolę Xbox360 (4.0 β) Informacje, jak rozpowszechniać grę na konsolę Xbox 360. wtorek, 30 kwietnia 2024 O zestawie startowym (3.0) Opisuje zestaw startowy, który jest dostarczany z XNA Game Studio Express. czwartek, 2 maja 2024 Uzyskaj pomoc Opisuje, jak korzystać z Pomocy XNA. wtorek, 28 maja 2024 Konfigurowanie programu Zune (Obsługa do 3.0) Opisuje, jak skonfigurować program Zune do tworzenia gier dla programu Zune w wersji XNA środa, 29 maja 2024 Konfigurowanie połączenia z programem Zune (Obsługa do 3.0) Konfigurowanie programu Visual Studio w celu nawiązywania połączenia z programem Zune środa, 29 maja 2024 Tworzenie projektu dla programu Zune (Obsługa do 3.0) Utwórz projekt gry dla programu Zune w formacie XNA. środa, 29 maja 2024 Dystrybucja gier w usłudze Zune (Obsługa do 3.0) Dowiedz się, jak rozpowszechniać grę w usłudze Zune. wtorek, 30 kwietnia 2024 Ustawienia Zmienianie nazwy pliku Zmienianie nazwy pliku zarejestrowanego w projekcie czwartek, 29 sierpnia 2024 Zmiana ikony pliku wykonywalnego gry dla systemu Windows Zmień ikonę pliku wykonywalnego używanego przez grę dla systemu Windows i ikonę okna gry czwartek, 29 sierpnia 2024 Zmień obraz miniatury dla konsoli Xbox360 i Zune (3.0) Zmienianie obrazu miniatury wyświetlanego w grach na konsolę Xbox 360 i w usłudze Zune niedziela, 1 września 2024 Ustalenie tytułu utworu i nazwiska właściciela praw autorskich (3.0) Zmień ikonę pliku wykonywalnego używanego przez grę dla systemu Windows i ikonę okna gry poniedziałek, 30 września 2024 Podstawowa wiedza Informacje o transformacji współrzędnych modeli 3D W tej sekcji opisano transformację współrzędnych modelu 3D. środa, 28 sierpnia 2024 Okno Pokazywanie okna Wyświetla okno pokazujące rzeczywisty ekran gry wtorek, 29 października 2024 Zmienianie nazwy okna Zmień tekst na pasku tytułu okna. środa, 30 października 2024 Zezwalaj użytkownikom na zmienianie rozmiaru okna Umożliwia użytkownikom dowolną zmianę rozmiaru okna. wtorek, 29 października 2024 Zmień rozdzielczość ekranu Uruchom grę na dowolnej rozdzielczości ekranu. wtorek, 29 października 2024 System Zmiana koloru tła Wypełnianie koloru tła kolorem czarnym podczas czyszczenia ekranu czwartek, 29 sierpnia 2024 Wymuś zamknięcie gry Wymuś zamknięcie gry piątek, 30 sierpnia 2024 Uruchom w trybie pełnoekranowym Powoduje wyświetlenie końca wiersza w środku ciągu sobota, 31 sierpnia 2024 Przełączanie między trybem okna a pełnym ekranem Przełączanie między trybem okienkowym a trybem pełnoekranowym sobota, 31 sierpnia 2024 Zmienianie liczby aktualizacji danych na sekundę Interwał czasu, w którym metoda Update jest wywoływana, kontroluje liczbę wywołań metody Update w ciągu jednej sekundy piątek, 30 sierpnia 2024 Dowiedz się, jakie wersje modeli shaderów są dostępne (Obsługa do 3.0) Sprawdzanie obsługiwanej wersji modelu modułu cieniującego i karty graficznej w środowisku, w którym jest uruchomiony program piątek, 30 sierpnia 2024 Potok zawartości Wczytywanie zasobów (zawartość) Opisuje sposób importowania zasobów, takich jak pliki obrazów i pliki modelu. środa, 28 lutego 2024 Określ początkowy katalog zawartości Ustawia katalog główny do ładowania zawartości. środa, 28 lutego 2024 Wczytywanie zawartości z dowolną nazwą zasobu Zmieniam nazwę zasobu pliku dodanego do projektu i importuję go. środa, 28 lutego 2024 Znaków 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします poniedziałek, 3 sierpnia 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 Klawiatury Pobieranie stanu naciśnięcia na określonej klawiaturze Sprawdza, czy jest wciśnięty na określonej klawiaturze sobota, 1 czerwca 2024 Rozpoznawanie momentu naciśnięcia na klawiaturze Umożliwia wykrycie momentu naciśnięcia na klawiaturze środa, 29 maja 2024 Pobieranie listy naciśniętych klawiatury Naciśnięte na klawiaturze są wyliczane i wyświetlane na ekranie wtorek, 27 sierpnia 2024 Myszy Wyświetlanie wskaźnika myszy w oknie Upewnij się, że wskaźnik myszy jest widoczny w oknie środa, 28 sierpnia 2024 Pobieranie stanu myszy Pobiera bieżący stan myszy czwartek, 29 sierpnia 2024 Rozpoznaj moment, w którym naciskasz przycisk myszy Pozwala wykryć moment, w którym naciskasz lewy przycisk myszy czwartek, 29 sierpnia 2024 Ustaw wskaźnik myszy w dowolnej pozycji Ustaw pozycję wskaźnika myszy w żądanym położeniu czwartek, 29 sierpnia 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します wtorek, 5 marca 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます wtorek, 5 marca 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます wtorek, 5 marca 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します wtorek, 5 marca 2024 Sprite (2D) Spraw, aby duszek się pojawił Załaduj teksturę (obraz) i wyświetl ją na ekranie środa, 30 października 2024 Określanie miejsca wyświetlania ikonki Określa położenie ikonki czwartek, 31 października 2024 Zmienianie koloru ikonki Zmienianie koloru, w którym wyświetlany jest duszek środa, 30 października 2024 Obracanie duszka Obracanie duszka czwartek, 31 października 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 Używanie parametrów warstwy do tworzenia kontekstu sprite'ów Użyj wartości głębokości warstwy, aby określić kontekst duszka środa, 30 października 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 Rysowanie przezroczystych i półprzezroczystych sprite'ów Narysuj półprzezroczystą teksturę. środa, 30 października 2024 Prymitywy (3D) Wyświetlanie trójkątnych wielokątów Wyświetlanie trójkątnych wielokątów w przestrzeni 3D sobota, 28 września 2024 Określ powierzchnię wielokąta, który ma zostać narysowany W tej sekcji opisano powierzchnię wielokąta niedziela, 29 września 2024 Rysowanie wielokąta trygonalnego przy użyciu bufora wierzchołków Wykorzystaj bufor wierzchołków, aby rysować wielokąty z dużą prędkością poniedziałek, 30 września 2024 Wyświetlacz liniowy Wyświetlanie prymitywów liniowych piątek, 27 września 2024 Wyświetlanie ciągłych wielokątów Wyświetlanie ciągłych wielokątów niedziela, 29 września 2024 Wyświetlanie prostokątnych wielokątów Wyświetlanie prostokątnych wielokątów. Wielokąty prostokątne są również powszechnie używane w 2D i 3D niedziela, 29 września 2024 Wyświetlanie pól za pomocą indeksu Używam wielu wielokątów do stworzenia pudełka. W ten sposób bufor indeksu jest używany do zmniejszania ilości danych w danych wierzchołków niedziela, 29 września 2024 Narysuj oś XYZ Na osi XYZ narysowana jest linia, aby ułatwić zrozumienie zależności pozycyjnej poniedziałek, 30 września 2024 Stosowanie tekstury do wielokąta Rysuję, dołączając teksturę do wielokąta niedziela, 29 września 2024 Używanie świateł do rysowania wielokątów Światła (źródła światła) służą do cieniowania wielokątów piątek, 27 września 2024 Wskazanie punktów (Obsługa do 3.0) Wyświetlanie prymitywów punktowych piątek, 27 września 2024 Model 3D Załaduj plik X i wyświetl model Dane modelu są odczytywane z pliku X (.x) i wyświetlane środa, 28 sierpnia 2024 Załaduj plik FBX i wyświetl model Dane modelu są odczytywane z pliku FBX (.fbx) i wyświetlane środa, 28 sierpnia 2024 Transformacja współrzędnych ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます poniedziałek, 3 sierpnia 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 Oznaczanie kolizji Ocena kolizji piłka z piłką Sfera, która obejmuje każdy model, służy do oceny trafienia. W tym przykładzie wykrywanie kolizji jest wykonywane dla dwóch modeli sferycznych środa, 28 lutego 2024 Matematyki Radian i stopień Opisuje radian i stopień używane do reprezentowania kątów środa, 28 sierpnia 2024 Dźwięku Utwórz plik, aby odtworzyć dźwięk w XNA (3.0) Użyj narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), aby utworzyć plik do odtwarzania dźwięku w formacie XNA poniedziałek, 28 października 2024 Odtwarzanie dźwięków (3.0) Wczytuje i odtwarza plik dźwiękowy utworzony w programie XACT poniedziałek, 28 października 2024 Odtwarzanie, wstrzymywanie i zatrzymywanie według kolejki (3.0) Używanie wskazówek do odtwarzania, wstrzymywania i zatrzymywania dźwięków poniedziałek, 28 października 2024 Zmienianie głośności dźwięku (3.0) Zmienianie głośności dźwięku niedziela, 27 października 2024 Magazynu 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する poniedziałek, 3 sierpnia 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います poniedziałek, 3 sierpnia 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します poniedziałek, 3 sierpnia 2020 Efekt Materiały BasicEffect Manipulowanie parametrami związanymi z częścią materiałową BasicEffect w celu zobaczenia, jak wygląda model poniedziałek, 4 marca 2024 Światła BasicEffect Manipuluj parametrami związanymi z częścią światła BasicEffect, aby zobaczyć, jak wygląda model czwartek, 29 lutego 2024 PodstawowyEfekt mgły Manipulowanie parametrami związanymi z częścią materiałową BasicEffect w celu zobaczenia, jak wygląda model środa, 28 lutego 2024 Elementy gry GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 wtorek, 5 marca 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 wtorek, 5 marca 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020
Przygotowywanie środowiska programistycznego (4.0 β) Opisuje środowisko programistyczne wymagane do tworzenia gier przy użyciu XNA. niedziela, 10 marca 2024
Instalowanie narzędzi deweloperskich systemu Windows Phone Zainstaluj narzędzia programistyczne Windows Phone, aby zainstalować środowisko programistyczne Windows Phone i XNA Game Studio. poniedziałek, 18 marca 2024
Instalowanie programu Visual Studio W tej sekcji opisano proces od pobrania do zainstalowania Visual C# 2005 Express Edition, środowiska programistycznego wymaganego do programowania XNA. wtorek, 19 marca 2024
Zainstaluj XNA Game Studio W tej sekcji opisano proces od pobrania do zainstalowania XNA Game Studio Express, środowiska programistycznego wymaganego do tworzenia XNA. wtorek, 30 kwietnia 2024
Zainstaluj japoński pakiet językowy Zainstaluj narzędzia programistyczne Windows Phone, aby zainstalować środowisko programistyczne Windows Phone i XNA Game Studio. poniedziałek, 1 kwietnia 2024
Konfigurowanie konsoli Xbox 360 (4.0 β) Informacje, jak skonfigurować konsolę Xbox360 do tworzenia gier na konsolę Xbox360 w systemie XNA. wtorek, 28 maja 2024
Łączenie systemu Windows z konsolą Xbox360 (4.0 β) Umożliwia połączenie środowisk Windows i Xbox 360 za pomocą XNA Game Studio 2.0 i XNA Game Studio Connect. środa, 29 maja 2024
Tworzenie projektu gry dla systemu Windows Utwórz projekt dla swojej gry dla systemu Windows w XNA. wtorek, 28 maja 2024
Tworzenie projektu gry na konsolę Xbox 360 (4.0 β) Utwórz projekt gry na konsolę Xbox360 w XNA. wtorek, 28 maja 2024
Tworzenie projektu gry dla systemu Windows Phone Utwórz projekt gry dla systemu Windows Phone w XNA. wtorek, 28 maja 2024
Dystrybucja gier dla systemu Windows Dowiedz się, jak dystrybuować grę dla systemu Windows. wtorek, 30 kwietnia 2024
Dystrybucja gier na konsolę Xbox360 (4.0 β) Informacje, jak rozpowszechniać grę na konsolę Xbox 360. wtorek, 30 kwietnia 2024
O zestawie startowym (3.0) Opisuje zestaw startowy, który jest dostarczany z XNA Game Studio Express. czwartek, 2 maja 2024
Konfigurowanie programu Zune (Obsługa do 3.0) Opisuje, jak skonfigurować program Zune do tworzenia gier dla programu Zune w wersji XNA środa, 29 maja 2024
Konfigurowanie połączenia z programem Zune (Obsługa do 3.0) Konfigurowanie programu Visual Studio w celu nawiązywania połączenia z programem Zune środa, 29 maja 2024
Tworzenie projektu dla programu Zune (Obsługa do 3.0) Utwórz projekt gry dla programu Zune w formacie XNA. środa, 29 maja 2024
Dystrybucja gier w usłudze Zune (Obsługa do 3.0) Dowiedz się, jak rozpowszechniać grę w usłudze Zune. wtorek, 30 kwietnia 2024
Zmienianie nazwy pliku Zmienianie nazwy pliku zarejestrowanego w projekcie czwartek, 29 sierpnia 2024
Zmiana ikony pliku wykonywalnego gry dla systemu Windows Zmień ikonę pliku wykonywalnego używanego przez grę dla systemu Windows i ikonę okna gry czwartek, 29 sierpnia 2024
Zmień obraz miniatury dla konsoli Xbox360 i Zune (3.0) Zmienianie obrazu miniatury wyświetlanego w grach na konsolę Xbox 360 i w usłudze Zune niedziela, 1 września 2024
Ustalenie tytułu utworu i nazwiska właściciela praw autorskich (3.0) Zmień ikonę pliku wykonywalnego używanego przez grę dla systemu Windows i ikonę okna gry poniedziałek, 30 września 2024
Informacje o transformacji współrzędnych modeli 3D W tej sekcji opisano transformację współrzędnych modelu 3D. środa, 28 sierpnia 2024
Zezwalaj użytkownikom na zmienianie rozmiaru okna Umożliwia użytkownikom dowolną zmianę rozmiaru okna. wtorek, 29 października 2024
Zmień rozdzielczość ekranu Uruchom grę na dowolnej rozdzielczości ekranu. wtorek, 29 października 2024
Zmiana koloru tła Wypełnianie koloru tła kolorem czarnym podczas czyszczenia ekranu czwartek, 29 sierpnia 2024
Uruchom w trybie pełnoekranowym Powoduje wyświetlenie końca wiersza w środku ciągu sobota, 31 sierpnia 2024
Przełączanie między trybem okna a pełnym ekranem Przełączanie między trybem okienkowym a trybem pełnoekranowym sobota, 31 sierpnia 2024
Zmienianie liczby aktualizacji danych na sekundę Interwał czasu, w którym metoda Update jest wywoływana, kontroluje liczbę wywołań metody Update w ciągu jednej sekundy piątek, 30 sierpnia 2024
Dowiedz się, jakie wersje modeli shaderów są dostępne (Obsługa do 3.0) Sprawdzanie obsługiwanej wersji modelu modułu cieniującego i karty graficznej w środowisku, w którym jest uruchomiony program piątek, 30 sierpnia 2024
Wczytywanie zasobów (zawartość) Opisuje sposób importowania zasobów, takich jak pliki obrazów i pliki modelu. środa, 28 lutego 2024
Określ początkowy katalog zawartości Ustawia katalog główny do ładowania zawartości. środa, 28 lutego 2024
Wczytywanie zawartości z dowolną nazwą zasobu Zmieniam nazwę zasobu pliku dodanego do projektu i importuję go. środa, 28 lutego 2024
Pobieranie stanu naciśnięcia na określonej klawiaturze Sprawdza, czy jest wciśnięty na określonej klawiaturze sobota, 1 czerwca 2024
Rozpoznawanie momentu naciśnięcia na klawiaturze Umożliwia wykrycie momentu naciśnięcia na klawiaturze środa, 29 maja 2024
Pobieranie listy naciśniętych klawiatury Naciśnięte na klawiaturze są wyliczane i wyświetlane na ekranie wtorek, 27 sierpnia 2024
Wyświetlanie wskaźnika myszy w oknie Upewnij się, że wskaźnik myszy jest widoczny w oknie środa, 28 sierpnia 2024
Rozpoznaj moment, w którym naciskasz przycisk myszy Pozwala wykryć moment, w którym naciskasz lewy przycisk myszy czwartek, 29 sierpnia 2024
Ustaw wskaźnik myszy w dowolnej pozycji Ustaw pozycję wskaźnika myszy w żądanym położeniu czwartek, 29 sierpnia 2024
Spraw, aby duszek się pojawił Załaduj teksturę (obraz) i wyświetl ją na ekranie środa, 30 października 2024
Zmienianie koloru ikonki Zmienianie koloru, w którym wyświetlany jest duszek środa, 30 października 2024
Używanie parametrów warstwy do tworzenia kontekstu sprite'ów Użyj wartości głębokości warstwy, aby określić kontekst duszka środa, 30 października 2024
Rysowanie przezroczystych i półprzezroczystych sprite'ów Narysuj półprzezroczystą teksturę. środa, 30 października 2024
Wyświetlanie trójkątnych wielokątów Wyświetlanie trójkątnych wielokątów w przestrzeni 3D sobota, 28 września 2024
Określ powierzchnię wielokąta, który ma zostać narysowany W tej sekcji opisano powierzchnię wielokąta niedziela, 29 września 2024
Rysowanie wielokąta trygonalnego przy użyciu bufora wierzchołków Wykorzystaj bufor wierzchołków, aby rysować wielokąty z dużą prędkością poniedziałek, 30 września 2024
Wyświetlanie prostokątnych wielokątów Wyświetlanie prostokątnych wielokątów. Wielokąty prostokątne są również powszechnie używane w 2D i 3D niedziela, 29 września 2024
Wyświetlanie pól za pomocą indeksu Używam wielu wielokątów do stworzenia pudełka. W ten sposób bufor indeksu jest używany do zmniejszania ilości danych w danych wierzchołków niedziela, 29 września 2024
Narysuj oś XYZ Na osi XYZ narysowana jest linia, aby ułatwić zrozumienie zależności pozycyjnej poniedziałek, 30 września 2024
Stosowanie tekstury do wielokąta Rysuję, dołączając teksturę do wielokąta niedziela, 29 września 2024
Używanie świateł do rysowania wielokątów Światła (źródła światła) służą do cieniowania wielokątów piątek, 27 września 2024
Załaduj plik X i wyświetl model Dane modelu są odczytywane z pliku X (.x) i wyświetlane środa, 28 sierpnia 2024
Załaduj plik FBX i wyświetl model Dane modelu są odczytywane z pliku FBX (.fbx) i wyświetlane środa, 28 sierpnia 2024
Ocena kolizji piłka z piłką Sfera, która obejmuje każdy model, służy do oceny trafienia. W tym przykładzie wykrywanie kolizji jest wykonywane dla dwóch modeli sferycznych środa, 28 lutego 2024
Utwórz plik, aby odtworzyć dźwięk w XNA (3.0) Użyj narzędzia Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), aby utworzyć plik do odtwarzania dźwięku w formacie XNA poniedziałek, 28 października 2024
Odtwarzanie dźwięków (3.0) Wczytuje i odtwarza plik dźwiękowy utworzony w programie XACT poniedziałek, 28 października 2024
Odtwarzanie, wstrzymywanie i zatrzymywanie według kolejki (3.0) Używanie wskazówek do odtwarzania, wstrzymywania i zatrzymywania dźwięków poniedziałek, 28 października 2024
Materiały BasicEffect Manipulowanie parametrami związanymi z częścią materiałową BasicEffect w celu zobaczenia, jak wygląda model poniedziałek, 4 marca 2024
Światła BasicEffect Manipuluj parametrami związanymi z częścią światła BasicEffect, aby zobaczyć, jak wygląda model czwartek, 29 lutego 2024
PodstawowyEfekt mgły Manipulowanie parametrami związanymi z częścią materiałową BasicEffect w celu zobaczenia, jak wygląda model środa, 28 lutego 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 wtorek, 5 marca 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています poniedziałek, 3 sierpnia 2020