Registro de produção produzido

Data de criação de página :

Deixarei um registro apropriado da produção das guerras.

Diário

É um diário que escrevi quando tentava fazer guerras.

2006/06/23 Vamos fazer um jogo!

Quando eu estava procurando por produção de jogos, eu encontrei um site interessante.

[Instituto de Desenvolvimento Amador]

É um site de criação de jogos que detalha as instruções de produção de jogos para áreas específicas.

As características deste site são explicadas em detalhes usando exemplos que consideram especificações e regras para jogos que são pré-programação, que muitas vezes não são encontrados em outros sites. Em termos de empresas de jogos, éa parte do "planejador"?

Além disso, uma vez que o progresso do nada sobre um jogo para a conclusão é escrito, eu acho que será uma boa ideia olhar para ele uma vez se você quiser fazer um jogo. Penso que é muito fácil de ler porque não depende muito do programa.

Então, quando eu estava lendo, eu queria fazer um jogo para o Musho, então eu pensei em usar dois dias aos sábados e domingos para compensar o jogo.

De qualquer forma, há apenas dois dias, então eu nunca vou manter um ideal em grande escala, e eu quero correr com a primeira especificação que eu decidi. Além disso, será meu primeiro jogo 3D, então vai demorar muito tempo desde que estudei.

Em primeiro lugar, a especificação está decidida. Como escrito no Instituto de Desenvolvimento Amador, mesmo que você comece a produção em um estado simples, ele não termina em tudo, então você vai primeiro decidir as especificações sem quaisquer alterações.

Propósito

"Você pode aproveitar quantas vezes quiser e fazer um jogo impressionante!! Em vez disso, este é o primeiro jogo 3D, então você aprenderá o básico dos jogos 3D e aprenderá as técnicas para se conectar ao próximo passo.

Visão geral

Um simples jogo de ação 3D. Controle o jogador e aniquile inimigos em campo.

Como lutar

Tanto o jogador quanto o inimigo disparam balas contra o oponente. Se você acertar um inimigo várias vezes, você pode matá-lo, e o jogador vai recebê-lo várias vezes. A dificuldade é relativamente fácil.

Anime

É uma visão de um jogador, terceira pessoa, mas também é uma visão em primeira pessoa. É como três países Musou. Dezenas de inimigos. Como não há tempo de produção, eu uso "Out" para o jogador. Inimigos usam "Jerry". Modelos e animações usam "arquivos ELEM". Já foi testado.

Armas

Há apenas um tipo de bala para jogadores e inimigos. Eles acertaram uma bala voando-a O jogador dispara uma bala em cada pressão de um botão. Porque eu não sinto que estou atirando tanto quando eu coloco uma bala contínua enquanto empurro.

Campo

Use campos de ódio em programas de demonstração. O julgamento da parede não é usado desta vez. Pode ser movido dentro de um intervalo definido. Vamos lá, vamos lá. Você não pode pular.

Dispositivo de entrada

Desta vez é só teclado. Se você colocar o joystick, a produção pode não estar a tempo.

Material

Desta vez, acho que não tenho tempo para criar materiais um a um, então vou usar materiais que já foram criados ou distribuídos gratuitamente.

Ambiente operacional

Quero que funcione com o Windows 98 e depois. No entanto, no mínimo, faça funcionar com o Windows XP. Além disso, como com El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Tempo de execução do usuário final directx mais recente

será necessário.

Quanto às especificações, se houver uma placa de vídeo compatível com DirectX9, ela estará em um nível móvel. No entanto, pode não haver muito tempo para testar desta vez.

É isso, é isso.

Não quero fazer títulos ou algo assim. Só a parte do sistema de jogo. Além disso, não farei efeitos ou qualquer coisa que destaque a produção a menos que eu tenha tempo. Estas serão as próximas questões.


Desta vez, não é para fazer um programa a partir de 1. O código usado em El Freina também pode ser usado como uma biblioteca até certo ponto, mas há muito pouco código para o jogo, então você pode precisar criá-lo bem no processo de fazer o jogo. Eu não toquei no DirectSound, então não está claro quanto tempo vai levar.

Por enquanto, escreverei meu progresso no meu diário no sábado à noite e domingo à noite. O jogo será lançado na página inicial, mas já no domingo, se na segunda-feira ou mais tarde.


Um breve compromisso no sábado e domingo.

Sábado

Uma rica biblioteca de jogos. Desenvolvimento básico do sistema do jogo. Julgamento de sucesso, outdoor, sprite relacionado. Eu acho que não há problema porque a exibição do personagem estava fazendo no programa demo. Se possível, quero que passe do início ao fim do jogo.

Domingo

A produção de peças auxiliares. Bgm e efeitos sonoros estão ligados. O resto é produção do que restou no sábado.

Não precisei separá-los. Por enquanto, eu me pergunto se eu vou sentir que eu vou assumir a liderança em fazer o que eu posso naquele momento.

Não sei se é engraçado sobre o jogo em si. Talvez não seja muito interessante. Meu objetivo é "tentar fazer um jogo", então eu gostaria de pensar em "jogos interessantes" mais tarde.


... Escrevi algo incrível, mas e se eu não pudesse fazer isso em dois dias... Acho que vou tentar mesmo que me prepare para o fracasso, enquanto também pensava. Se você não escrever assim, você não vai fazê-lo pelo tempo que quiser. (^^)

E é claro que vou dormir direito. Eu não fico acordado a noite toda. A coisa mais assustadora é dormir demais...? Orz

■Saia■

でるでる

Desta vez, o personagem principal (?) )。 É caracterizado por três cabelos. Nasceu do "JPEG Butler" original. Como pode ver, é impossível ler o que está pensando. Ou y, não está claro se há uma habilidade de pensamento em si. Meu corpo está muito divertido. Parece uma coisa parecida com geleia derretida pelo calor. Para dizer a verdade, parece existir embora a cor do corpo seja amarela, embora seja "Azul", "Vermelho" e "Preto".

■Jerry■

ジェリー

Apareceu porque o autor casualmente o modelou. Desta vez, esse cara acontece em grandes quantidades. Originalmente era um corpo translúcido, mas o programador era problemático e parecia opaco. Ele tem um rosto estranho, mas há rumores de que seu corpo está realmente padronizado. A expressão não muda por essa razão. No entanto, a direção é limpa, e é "Frente" se o rosto estiver preso.

24 de junho de 2006 Progresso da produção de jogos sábado

A tela se parece com isso.

こんな感じ

Estou pensando em fazer isso depois disso.

  • Crie uma classe de fade de tela
  • Crie classes de desenho rápido de caracteres
  • Crie sua própria classe sprite
  • Z tipo de modelo translúcido (veja desta vez se o processamento vai ser lento)

É. No entanto, não sei se posso fazer tudo por causa do tempo. O sistema em si foi concluído, então eu gostaria de fazê-lo à minha conveniência. Tenho a sensação de que estará concluído até o final do domingo.

Esqueci de escrever ontem, mas a tela começa no modo janela.

O inimigo não ataca agressivamente. Ou y, não importa como você pensa sobre isso, se você é atacado por 1 a 10 corpos, ele absolutamente não é confiável.

Além disso, balas inimigas disparam em direções aleatórias, mas às vezes atiram no jogador. Você precisa desviar das balas vindo em sua direção, mas também cuidado com balas aleatórias.

O tiro estava programado para voar em linha reta na direção que estava originalmente enfrentando, mas parecia mais interessante rastejar no chão, então eu mudei. Eu não poderia fazê-lo de alguma forma para obter uma bala meio enterrado no chão. (^^)

弾の打ち合い画面
Tela de impacto de bala

25 de junho de 2006 Game Production Progress Sunday

O tempo também é tempo, então este é o fim da produção.

一応完成

Acho que a dificuldade é relativamente fácil. Eu acho que é possível limpar sem danos se você se acostumar com isso. O tempo de jogo é de alguns minutos.

No entanto, não é interessante que seja apenas isso, então eu disponibilizei para definir alguns parâmetros livremente.

Como há um arquivo de texto na pasta "Dados", você pode refleti-lo no jogo reescrevendo o conteúdo.

É principalmente o número de inimigos, HP, dano, etc., mas eu também tentei adicionar uma função que não pode ser usada sem reescrever este arquivo, então por favor tente uma vez que você limpar o jogo.

A operação é escrita mais tarde criando uma página dedicada, mas se move com a tecla cursor e dispara balas com a tecla X. Você pode girar a câmera na direção que o personagem está enfrentando com a tecla Z. Se você se mover enquanto pressiona a tecla Z, você pode se mover fixando a direção do caractere.

O jogo está completo, mas é preciso muita preparação antes de ser publicado, então espere um pouco mais. Há avisos de direitos autorais, explicações simples e criação de páginas.

ジェリーの反乱

Se você está confiante nas especificações do seu PC, tente aumentar o número de inimigos. (^_^;)