Ah e Guerras
Inicialmente
Jogo de batalha multiplayer exclusivamente para a Windows Store. Este jogo foi criado para o Windows Store App Championship. (No entanto, eu não participo do campeonato em si.)
Este jogo pode ser jogado tanto no Windows quanto no Windows Phones. O conteúdo do jogo é o mesmo.
Ambiente operacional
Versão publicada | 1.03 |
Versão a ser publicada | Sem compromissos atuais |
SO |
|
CPU | Quais janelas do SISTEMA OPERACIONAL acima funcionam |
Memória gratuita | 40MB ou mais |
Espaço livre HD |
|
placa de vídeo | Quais janelas do SISTEMA OPERACIONAL acima funcionam |
Tamanho do display |
|
Interface necessária | Mouse ou dispositivo de toque |
outro | Conexão à Internet (se você postar uma pontuação no Twitter) |
Como baixar e instalar
As etapas a seguir são semelhantes no Windows e windows Phone.
maneira que um
- Abra a página da Windows Store . (Deve ser o SISTEMA OPERACIONAL que o aplicativo do Windows Store ou o aplicativo Windows Phone podem instalar.)
- A tela da loja será aberta automaticamente. Quando a página Atsu Wars for aberta, selecione o botão "Instalar".
- Para o Windows, depois de um tempo, você é feito quando você vê o brinde "Instalação completa" no canto superior direito. Você verá jogos de Atsu e Wars no menu Iniciar. Para telefones windows, o menu Iniciar exibe o status de instalação, então aguarde que a instalação seja concluída.
Caminho 2
- Selecione Armazenar no menu Iniciar.
- Do campo de busca, digite "Atsu to Wars" e pesquise. (Está no canto superior direito para Windows, e na barra de aplicativos abaixo para Windows Phone)
- Quando você ver a tela "Atsu to Wars", instale-a a partir daí.
Como desinstalar
Para Windows
- Procure por "Atsu to Wars" do menu Iniciar.
- Clique com o botão direito do mouse e arraste um pouco o azulejo para o toque para verificar.
- Escolha "Desinstalar" na barra de aplicativos.
Para telefones Windows
- Procure por "Atsu to Wars" do menu Iniciar.
- Pressione e segure "Atsu to Wars" para exibir o menu.
- Selecione Excluir.
Política de privacidade
Veja as páginas a seguir:
Como jogar
Propósito e Objetivo
Opere Shoko e Aiko e derrote os eis que lideram Yoshio. A batalha é uma batalha de ação baseada em palco, e há até 49 etapas no total.
Menus, etc.
Basicamente, o menu é apenas um botão pressionar, então eu selecioná-lo com um mouse ou toque.
batalha
Durante a batalha, é um jogo simples onde você só tem que mover seus amigos Shoko e Ayeko. Atacará automaticamente quando um inimigo se chegar perto. Para mover um amigo, selecione um amigo com o mouse ou toque e arraste-o para a posição de destino.
Mova-se bem e lute contra seus inimigos. A composição e o número de amigos e inimigos variam dependendo do palco, então a desvantagem vantajosa é determinada pela forma como você a move. Julgue a situação e tente lutar.
Para completar o palco, ou aniquila o inimigo ou derrota Yoshio. As condições serão exibidas antes do início da batalha, então, por favor, verifique com antecedência.
O número restante de aliados e inimigos é exibido no canto superior direito da tela. Nem todos os personagens são exibidos na tela, e personagens que não aparecem como reforços. A posição de aparência, frequência e tipo de reforços variam dependendo do palco.
Aliados têm "níveis", e quando você derrota inimigos ou fases claras, a experiência se acumula e aumenta o nível. À medida que o nível aumenta, a força das crianças Shoko e Aye aumenta. Se você não conseguir limpar o palco, será mais fácil limpá-lo nivelando-se e desafiando.
Quando você limpa o estágio, a pontuação é exibida, a mensagem de nível para cima é exibida à medida que o nível sobe e a mensagem de atualização de pontuação é exibida quando a pontuação é atualizada.
personagem
Neste jogo, você verá 4 aliados e 4 inimigos diferentes. Cada um tem características diferentes, então vamos verificar esse ponto e capturá-lo bem.
sócio
Nome imagem | imagem | ataque | outro | |
---|---|---|---|---|
Shoko | São tantos. | forte Use várias armas |
Se Shoko for derrotado, ele perde. Há apenas uma pessoa, mas é bastante forte, e a situação da guerra muitas vezes muda dependendo do uso da criança. Eles se movem rápido |
|
Raio Branco | pouco | fraco Curto |
Fraco, mas grande | |
Raio Azul | muito | forte longa distância lento |
Mais forte que os raios brancos O ataque é um pouco lento. Mova-se um pouco mais rápido |
|
Raio Amarelo | pouco | fraco longa distância penetrar lento |
Não muito forte e um número pequeno, mas recupera ligeiramente companheiros próximos |
inimigo
Nome imagem | imagem | ataque | outro | |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Muito | Use vários tipos de ataques | Derrotas completas com chefes inimigos Ele permanece até o fim aproximadamente porque é consideravelmente forte |
|
Raio Verde | pouco | fraco Curto |
fraco sair muito | |
Raio Roxo | ordinário | fraco longa distância penetração |
Eles se movem rápido Vai atacar de uma grande distância, então você precisa se aproximar e atacar daqui. |
|
Raio Negro | Muito | forte | Tem a força da classe de cima entre as crianças Aye, e é forte o suficiente para finalmente derrotar com algumas crianças Aye É problemático em muitos aspectos porque se move lentamente, ataca à distância, e é consideravelmente explodido quando atacado |
pontuação
Quando você limpa o palco, a pontuação por "nível no momento de claro", "aliado remanescente" e "tempo claro" é exibida. Se o melhor valor for atualizado em qualquer um dos itens, a pontuação será registrada. As pontuações podem ser visualizadas no menu Iniciar.
Post em Twitte
Depois de limpar o palco, selecione o botão "Postar no Twitter" para transmitir a pontuação clara para o Twitter. A tela de postagem será exibida no Internet Explorer, então por favor poste como está. Uma conta no Twitter e login são necessários para postar.
Sobre salvar dados
Todos os registros do jogo são salvos automaticamente. Quando sair do jogo, por favor, saia como está.
Windows e Windows Phone também sincronizam seus dados de salvamento somente se você estiver logado com a mesma conta. Por exemplo, se você avançar para o quinto estágio no Windows e, em seguida, lançar Atsu e Wars no seu Windows Phone, você pode jogar a partir do 6º estágio. (Observe, no entanto, que o tempo de sincronização não é imediato.) Os dados até agora não desaparecerão devido a um erro no tempo de sincronização.)
PERGUNTAS FREQÜENTES
O palco não pode ser limpo porque o inimigo não o derrota facilmente.
Quanto mais tarde o palco, mais difícil é, mas alguns estágios são mais difíceis dependendo da configuração de aliados e inimigos. Como você move seus companheiros de equipe em cada estágio determinará se você pode limpá-los, mas a melhor maneira de limpá-los é subir de nível.
Uma vez que você tenha completado um estágio, você pode tentar quantas vezes quiser, então é uma boa ideia subir de nível e tentar novamente. Além disso, mesmo que seja aniquilado, a experiência conquistada durante a batalha permanece, então acho que também há um desafio muitas vezes.
Quero limpar o nível baixo, mas o nível não vai mais voltar?
Uma vez que você tenha limpado uma determinada condição, você poderá selecionar o nível do jogador.
Meus companheiros de ataque não voam direto para o inimigo.
Ataques de caráter têm precisão para que não voem direto para inimigos. Quanto mais longe você estiver, mais difícil é bater, então para atingi-lo com certeza, aproxime-se do inimigo. Além disso, quanto maior o nível, maior a precisão.
Direitos autorais e isenções de responsabilidade
Disclaimer
O autor não será responsável por quaisquer danos diretos ou indiretos incorridos pelo usuário devido ao uso deste software, e não deve compensar qualquer compensação. Por favor, use-o depois de entender isso.
direitos autorais
Este software é protegido pelas disposições da Lei de Direitos Autorais do Japão e tratados internacionais.
Os direitos autorais deste software (incluindo programas e documentos relacionados) estão em "Onodara".
Sobre distribuição
É proibido extrair e distribuir alguns dados.
Como este software é distribuído através da Windows Store, nenhum outro método de distribuição é permitido.
Se você quiser introduzir este software no site, etc., por favor, use o método de vinculação ao"https://sorceryforce.net/".
Responderemos por e-mail a você sobre publicações de revistas. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Sobre o material utilizado
O software empresta os seguintes materiais:
- Personagem, Imagem : Vamos fazer isso! Campeonato de Aplicativos do Windows Store
- Imagem de fundo: Tamaei (zaras.com)
- Música de Fundo : Free Music H/MIX GALLERY
- Efeitos sonoros : Os Casamenteiros
Sobre este software
- Este software é de software livre. Não existe tal coisa como pagamento de taxas usando-o.
- As especificações do software estão sujeitas a alterações sem aviso prévio no futuro.
- Este software não deve ser modificado ou analisado internamente.
Histórico de upgrade
Ver 1.03 (2016/08/11)
- Suporte para retornos de botão de volta de hardware e terminações de jogos no Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Ver 1.02 (2015/07/25)
- Digitos de ajuda corretos
- Lançamento simultâneo do Windows Phone
- Salvar sincronização de dados entre Windows e Windows Phone
Ver 1.01 (2013/06/04)
- Exibição de pontuação após a limpeza do estágio
- Adicionado a melhor tela de pontuação para cada etapa
- Seleção de estágios limpos (todas as versões foram revertidas, ver 1.01 é bidirecional)
- Seleção de nível de jogador (mas deve atender às condições)
- Agora que você pode tentar o mesmo estágio novamente depois de completar o palco
- Tweet pontuação clara para o Twitter (lançamento do IE)
- Reduza o tamanho do arquivo do aplicativo em cerca de 10%
Ver 1.00 (2013/05/16)
- Primeira versão
Diversos (2013/05/26)
Como mencionado no início, este jogo é um jogo que eu fiz com a ideia de tentar colocar um aplicativo em "Vamos fazer isso! Conheço esse projeto há muito tempo, mas naquele momento eu não tinha ideia de fazê-lo especificamente só porque eu pensei que era sobre "heh". Bem, também havia o que eu estava fazendo em outro assunto.
Eu disse, mas por alguma razão eu estava desenhando a foto de Shoko. Ação misteriosa de desenhar sem fazer um aplicativo. Mesmo neste momento, eu não pensei em fazer um aplicativo em tudo. A propósito, a imagem é dada a pixiv. (Link abaixo)
Então, resolvi fazer um aplicativo por volta de 6 de maio de 2013 (segunda-feira) (e por volta da tarde). Acho que era como se eu ainda estivesse jogando que tipo de jogo eu ia jogar. O prazo para este campeonato era domingo, 12 de maio, e era uma condição que o aplicativo fosse publicado na Loja.
Não tive tempo, então decidi emprestar imagens e música de fundo de uma loja de materiais, e fiz principalmente no programa. Mesmo que você pegue emprestado o material, você tem que combiná-lo com o jogo, então fizemos vários ajustes. Bem, isso se administrou em cerca de meio dia.
É um programa, mas na verdade, este é um desafio mais difícil, e eu estava pensando em criar jogos, mas quando você cria jogos com aplicativos da Windows Store, apenas "C++ & DirectX" é suportado como padrão, e essa é a única opção. Bem, há também alternativas como jogos em C# + XAML e Javascript + HTML, mas era completamente desconhecido se poderíamos criar o jogo desejado sem controle avançado do jogo.
Para ser honesto, pensei que seria impossível fazê-lo enquanto examinava a API de agora em diante no C++ + DirectX, e de repente fiquei frustrado, mas naquela época Reon Akasaka estava escrevendo um artigo sobre "MonoGame", e decidi fazê-lo com isso porque sabia que o programa pode ser feito com quase o mesmo código que o XNA. Tentei fazer uma amostra de ânimo leve, mas fiquei surpreso que se movia como era comparativamente.
Mesmo que eu pudesse fazê-lo da mesma forma que XNA, eu não criei bibliotecas ou qualquer coisa, então eu escrevi programas de quase 1. Basicamente, eu era capaz de me mover quase como pretendido, mas eu acho que é melhor ter cuidado se você é feito com MonoGame porque você vai encontrar algumas coisas que não funcionam, não pode usá-lo, ou cometer erros incompreensíveis. Mesmo se você procurar informações na Web, quase não há informações sobre sites japoneses, e é um nível de se você pode encontrá-la mesmo em países de língua inglesa. Se você está usando MonoGame, você provavelmente só quer ser capaz de resolvê-lo você mesmo.
É por volta do meio-dia de 12 de maio (domingo) que tal coisa foi concluída. Três dias para fazer o programa, cerca de dois dias para ajustar o jogo. São cerca de 6 dias em termos de período, mas como trabalhei normalmente durante a semana, o tempo de trabalho é na verdade cerca de 30 horas. É um pouco ambíguo porque não foi contado bem. Porque era uma pessoa que não conseguia viver sem dormir, dormia normalmente sem ficar acordado a noite toda e sobreviveu.
Como você pode ver, mesmo que o jogo em si seja feito, ele ainda não foi levantado para a loja neste momento. Diz-se que levará cerca de 2 a 5 dias para revisar para levantá-lo à loja, por isso já está o jogo acabado neste momento. É por isso que não estou no campeonato. Na verdade, ele estava ressentido na única exibição, por isso era originalmente inútil no tempo . . .
É um jogo feito deste tipo, mas é lançado gratuitamente, então se você pode executar o aplicativo da Windows Store, por favor tente jogar. Acho que todas as etapas podem ser limpas em cerca de um dia. Salve cada etapa, então pode ser uma boa ideia jogar um pouco como um palco por dia. Na web, você pode procurar por "Atsuto Wars" nos seguintes links e lojas.