Lista de itens
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Aqui você pode ver uma lista e detalhes dos itens que você tem.
Lista de itens
Você está vendo uma lista dos itens que você tem. Selecione para abrir os detalhes do item.
do nome do itemDescrição | |
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Não. | É um número de série de 1. |
Nome | O ícone e o nome do item. |
Número | O número de itens em posse. |
Em | Poder de ataque de armas e habilidades especiais. Para armas, é um poder de ataque personalizado, mas no caso de técnicas especiais, é um poder de ataque básico. (Os seguintes parâmetros são os mesmos.) |
Fd | A distância de voo de armas e habilidades especiais. |
Bc | O número de balas que restam em armas e habilidades especiais. |
Pn | Penetração de armas e habilidades especiais. |
Bi | O intervalo de ataque entre armas e habilidades especiais. |
Bs | É a velocidade da arma e a habilidade especial. |
Bp | A força do impacto das armas e habilidades especiais. |
Detalhes do item
Exibir descrições e parâmetros de itens.
do nome do parâmetroDescrição | |
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Tipo SF | Sci-fi significa "Força feitiçaria" e há dois tipos: "Força" e "Feitiçaria". Esses dois tipos afetam o dano causado ao seu oponente, e ataques de força podem ser evitados pela Força, mas não com feitiçaria. O oposto é o mesmo. Assim, enquanto a batalha entre tipos de força pode ser prolongada, tipo de força e batalhas do tipo feitiçaria causar grandes danos, então a batalha será mais curta. |
Atributo | Little Saber tem três atributos: R, G e B. O atributo afeta o dano causado, e esses três atributos estão relacionados a 3 s). "R" é forte contra "G", "G" é forte contra "B", e "B" é forte contra "R". Por exemplo, se o seu oponente é um atributo G, você pode lutar a seu favor solidificando isso com o atributo R. Nenhum é sem atributos. |
Número de itens | O número de itens em toda a sua equipe. As batalhas são distribuídas a partir deste número de acordo com o número de unidades disponíveis. O máximo é 99. Armas e habilidades especiais são fixadas em 1, mas distribuídas para todas as unidades que podem ser equipadas. |
Poder de ataque | Afeta danos ao atacar. Quanto maior o número, mais danos ele causar. |
Velocidade da bala | No caso de um item que voa uma bala, é a velocidade com que voa. Quanto maior o valor, mais rápido você chega ao seu destino e maior a taxa de acerto. |
Penetração | Afeta se um ataque penetra quando atingido. Se esse valor for alto, quando o primeiro inimigo for atacado, a bala não desaparecerá e empurrará para trás. Através de balas também atingem outros inimigos e causar danos. Além disso, a magnitude do número afeta o número de penetrações e os danos após a penetração. |
Impacto | Quanto maior o valor, mais ele explode o inimigo quando ele atinge o ataque. Inimigos explodidos causar danos adicionais quando atingem outros inimigos. Esse valor também aumenta ligeiramente o dano do ataque. |
Distância | Quanto maior o valor, mais tempo a bala voa. |
Taxa de fogo | Quanto maior o valor, menor o intervalo de tempo de ataque. Um intervalo de tempo de ataque mais curto significa mais dano por hora. É vantajoso derrotar inimigos rapidamente. |
Número de balas restantes | O número de ataques restantes ao usar uma arma de consumo, para afins. Está escrito como o número de balas restantes, mas não é o número de balas, mas o número de ataques. Mesmo se você usar uma arma que dispara mais de uma bala de cada vez, conta como uma. |
Número de tiros simultâneos disparados | O número de balas disparadas ao usar uma arma que dispara várias balas ao mesmo tempo em um único ataque. |
Especial | Representa a força dos efeitos especiais dependentes de armas. Em muitos casos, isso afeta a probabilidade de adicionar uma anomalia estatal à outra parte. |