Lista de itens

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do nome do item
Descrição
Não. É um número de série de 1.
Nome O ícone e o nome do item.
Número O número de itens em posse.
Em Poder de ataque de armas e habilidades especiais. Para armas, é um poder de ataque personalizado, mas no caso de técnicas especiais, é um poder de ataque básico. (Os seguintes parâmetros são os mesmos.)
Fd A distância de voo de armas e habilidades especiais.
Bc O número de balas que restam em armas e habilidades especiais.
Pn Penetração de armas e habilidades especiais.
Bi O intervalo de ataque entre armas e habilidades especiais.
Bs É a velocidade da arma e a habilidade especial.
Bp A força do impacto das armas e habilidades especiais.

Detalhes do item

Exibir descrições e parâmetros de itens.

do nome do parâmetro
Descrição
Tipo SF Sci-fi significa "Força feitiçaria" e há dois tipos: "Força" e "Feitiçaria". Esses dois tipos afetam o dano causado ao seu oponente, e ataques de força podem ser evitados pela Força, mas não com feitiçaria. O oposto é o mesmo. Assim, enquanto a batalha entre tipos de força pode ser prolongada, tipo de força e batalhas do tipo feitiçaria causar grandes danos, então a batalha será mais curta.
Atributo Little Saber tem três atributos: R, G e B. O atributo afeta o dano causado, e esses três atributos estão relacionados a 3 s). "R" é forte contra "G", "G" é forte contra "B", e "B" é forte contra "R". Por exemplo, se o seu oponente é um atributo G, você pode lutar a seu favor solidificando isso com o atributo R. Nenhum é sem atributos.
Número de itens O número de itens em toda a sua equipe. As batalhas são distribuídas a partir deste número de acordo com o número de unidades disponíveis. O máximo é 99. Armas e habilidades especiais são fixadas em 1, mas distribuídas para todas as unidades que podem ser equipadas.
Poder de ataque Afeta danos ao atacar. Quanto maior o número, mais danos ele causar.
Velocidade da bala No caso de um item que voa uma bala, é a velocidade com que voa. Quanto maior o valor, mais rápido você chega ao seu destino e maior a taxa de acerto.
Penetração Afeta se um ataque penetra quando atingido. Se esse valor for alto, quando o primeiro inimigo for atacado, a bala não desaparecerá e empurrará para trás. Através de balas também atingem outros inimigos e causar danos. Além disso, a magnitude do número afeta o número de penetrações e os danos após a penetração.
Impacto Quanto maior o valor, mais ele explode o inimigo quando ele atinge o ataque. Inimigos explodidos causar danos adicionais quando atingem outros inimigos. Esse valor também aumenta ligeiramente o dano do ataque.
Distância Quanto maior o valor, mais tempo a bala voa.
Taxa de fogo Quanto maior o valor, menor o intervalo de tempo de ataque. Um intervalo de tempo de ataque mais curto significa mais dano por hora. É vantajoso derrotar inimigos rapidamente.
Número de balas restantes O número de ataques restantes ao usar uma arma de consumo, para afins. Está escrito como o número de balas restantes, mas não é o número de balas, mas o número de ataques. Mesmo se você usar uma arma que dispara mais de uma bala de cada vez, conta como uma.
Número de tiros simultâneos disparados O número de balas disparadas ao usar uma arma que dispara várias balas ao mesmo tempo em um único ataque.
Especial Representa a força dos efeitos especiais dependentes de armas. Em muitos casos, isso afeta a probabilidade de adicionar uma anomalia estatal à outra parte.