Introdução ao projeto de exemplo (3D Sample Scene HDRP)
Ambiente de verificação
- Windows
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- Janelas 11
- Unity Hub
-
- 3.0.0
- Unity Editor
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- 25.3.2020F1
Inicialmente
Existem vários exemplos de projetos, A "3D Sample Scene (HDRP)" que vamos mover desta vez tem um alcance um pouco maior que pode ser movido e é julgado para bater na parede, então vamos movê-lo.
No entanto, como o 3D usa uma função um pouco mais cara, pode ser melhor mover outra amostra ao desenvolver em um ambiente com baixo desempenho de renderização 3D.
Criar um projeto
Inicie o Unity Hub no menu Iniciar.
Selecione "Projeto" no menu à esquerda e clique no botão "Novo Projeto".
Selecione Amostras no menu esquerdo e, em seguida, selecione Cena de amostra 3D (HDRP) na lista do meio. Como não estamos modificando o projeto de exemplo, o nome do projeto e o local de salvamento são apropriados, supondo que o excluiremos mais tarde.
Execute o jogo
Eu não vou adicionar ou editar nada em particular, então vou apenas clicar no botão de reprodução no centro superior e tentar executar o jogo.
Você pode colocá-lo em movimento assim que você executar o jogo. É composto por três quartos onde você pode passear. O método de operação é o seguinte.
Teclado | Comportamental e Mouse | Gamepad (XInput) |
---|---|---|
andar | ↑↓←→ ou WASD | Vara esquerda |
Operação da câmera | Movimento do mouse | Vara direita |
Neste exemplo, a representação da luz é definida como realista, e a luminosidade muda ao se mover de um lugar escuro para um lugar brilhante, como mostrado na figura abaixo. Além disso, a detecção de batidas na parede também é implementada, para que você não possa se mover sobre a parede, e você pode subir e descer o degrau.
Este projeto foi criado a partir de um modelo, para que você possa ajustar livremente os dados. Se algo der errado, você poderá restaurá-lo criando-o como um projeto de exemplo novamente.