Unidade Página atualizada : quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Data de criação de página : quarta-feira, 30 de março de 2022 Publicamos uma dica de desenvolvimento para unity, um mecanismo de jogo que muitos desenvolvedores usam para criar jogos. Links na página Introdução Configurações do editor Lançamento do jogo sistema Interface de usuário (interface do usuário) Entrada do usuário Sprite (2D) cena efeito sonoro BGM Prefab Mapas (2D) Manuseio de colisão (2D) textura arquivo Localização (multilíngue) Introdução Sobre as dicas Unity Esta seção descreve as especificações e regras para Unity Tips postadas neste site. sábado, 29 de julho de 2023 Sobre a Unity Uma breve descrição de Unity onde você pode fazer o desenvolvimento de jogos. sábado, 29 de julho de 2023 Criar uma conta Unity Você precisará criar uma conta para desenvolver com o Unity. Vamos orientá-lo através das etapas. sábado, 29 de julho de 2023 Baixe e instale o Unity Instale o Unity para que você possa usar o Unity como seu ambiente de desenvolvimento. sábado, 29 de julho de 2023 Criar um projeto Unity Crie um projeto para realmente desenvolver o jogo. sábado, 29 de julho de 2023 Introdução ao projeto de exemplo (3D Sample Scene HDRP) Vamos criar um projeto de exemplo e executá-lo para visualizar como o jogo funciona. sábado, 29 de julho de 2023 Introdução ao projeto de exemplo tutorial (2D Platformer Microgame) Vamos criar um projeto de exemplo e executá-lo para visualizar como o jogo funciona. sábado, 29 de julho de 2023 Configurações do editor Editar códigoAlterar editor Saiba como alterar o editor de scripts que é iniciado quando você tenta editar o código do Editor Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Faça do japonês o editor Unity O Editor Unity é inicialmente escrito em inglês, então vamos japonês. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Lançamento do jogo Gerar um jogo para Windows Fornece instruções passo a passo para enviar um jogo criado com Unity para um formato que pode ser executado no Windows. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Usar IL2CPP para pré-compilar um jogo para Windows Usando IL2CPP, ele é compilado para código nativo com antecedência para melhorar o desempenho e a segurança. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Produzir um jogo otimizado para a Web (WebGL) Fornece instruções passo a passo para enviar um jogo criado com Unity para um formato que pode ser executado em um navegador da web. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Executando o Unity WebGL com ASP.NET Core Saiba como produzir um jogo feito com Unity no WebGL e executá-lo em um site executando o ASP.NET Core. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 sistema Alterar a resolução do jogo Saiba como definir a resolução ao iniciar o jogo e como alterar a resolução durante o jogo. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia Saiba como alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia enquanto o jogo está sendo executado. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Execute o jogo mesmo quando a janela estiver inativa Inicialmente, o jogo pausa quando uma janela, incluindo o Editor Unity, está em um estado inativo. Saiba como fazer isso para que a janela funcione mesmo quando estiver inativa. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Sair do jogo Descreve como sair programaticamente do jogo. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Interface de usuário (interface do usuário) Alinhar a câmera (2D) com a tela Por padrão, a área de exibição da tela onde a interface do usuário é colocada e a área de exibição da câmera (2D) que exibe o jogo são separadas, portanto, correspondem a elas. sábado, 9 de dezembro de 2023 Usando botões na interface do usuário do Unity Os botões também podem ser usados para fazer com que os usuários cliquem neles como uma opção, como em um menu. Ele também pode ser usado para depuração e teste. terça-feira, 28 de novembro de 2023 Usando a lista suspensa Unity UI Usando listas suspensas, você pode colocar um grande número de seleções de uma maneira que economiza espaço. quarta-feira, 27 de dezembro de 2023 Role para que o item selecionado esteja na parte superior da lista suspensa de itens Quando você exibe uma lista de itens suspensos, o item superior é exibido independentemente da posição do item selecionado. Descreve como exibir isso para que o item selecionado esteja na parte superior. quarta-feira, 27 de dezembro de 2023 Mantendo o foco fora do objeto da interface do usuário Normalmente, clicar em qualquer coisa que não seja um objeto de interface do usuário fará com que o foco seja perdido, mas isso é feito para evitar que ele seja pseudofocado. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024 Certifique-se de que pode utilizar o mesmo tipo de letra em todas as plataformas As fontes disponíveis em cada plataforma operacional são diferentes, mas discutiremos como garantir que as mesmas fontes estejam disponíveis em todos os ambientes. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024 Habilitar entrada em japonês no WebGL Quando um programa com campos de entrada é publicado no WebGL, não é possível inserir japonês diretamente, então implementaremos uma solução alternativa. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024 Percorrer a seleção de objetos da interface do usuário No posicionamento normal de objetos, você só pode selecionar objetos na direção que digita, mas aqui você pode selecionar o objeto superior no lado oposto quando você digita para baixo. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024 Seleções de botões de anime para torná-los mais fáceis de entender Ao selecionar um botão, torne-o maior para facilitar a compreensão. sábado, 9 de dezembro de 2023 Entrada do usuário Apresentando o pacote do sistema de entrada Para aceitar a entrada do usuário, o Unity tem um "Gerenciador de Entrada" que remonta aos primeiros dias, mas é configurado para usar o novo "Pacote do Sistema de Entrada" introduzido no meio da versão. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Operando com o teclado (versão do pacote do sistema de entrada) Descreve como controlar um jogo com o teclado. sábado, 29 de julho de 2023 Operando com o mouse (Versão do Pacote do Sistema de Entrada) Saiba como controlar seu jogo com o mouse. sábado, 29 de julho de 2023 Controlando com um Gamepad (Versão do Pacote do Sistema de Entrada) Saiba como controlar seu jogo com um gamepad. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Gerencie vários gamepads Você pode lidar com vários gamepads ao mesmo tempo. Ele pode ser usado em situações em que várias pessoas jogam, como multiplayer local. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Operação com joystick (versão empacotada do Input System) Aprenda a controlar o jogo com um joystick. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Usar mapas de ação para atribuir botões a comportamentos de jogo Você pode usar mapas de ação, por exemplo, para atribuir botões de controle a ações como movimento e salto. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Configurar um mapa de ação dinamicamente Esta seção descreve como definir dinamicamente um mapa de ação quando você deseja atribuir livremente chaves e botões, como configuração de chave. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Use controles de entrada otimizados para toque com o Controle na tela O pacote do sistema de entrada tem On-Screen Control, um mecanismo para operações de entrada em dispositivos otimizados para toque. sábado, 29 de julho de 2023 Personalizar o controle na tela para implementar o D-pad O controle na tela pode ser personalizado por conta própria. Vamos implementar um D-pad diferente da entrada de stick. sábado, 29 de julho de 2023 Sprite (2D) Exibindo sprites (imagens) Esta seção descreve como exibir sprites (imagens) na tela do jogo. É fácil porque você só pode exibir imagens no Editor Unity. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Mover, girar e dimensionar sprites Vamos mover o sprite com o teclado como se você estivesse movendo o personagem em um jogo. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Implementar animações de folha de sprite Vamos criar uma animação de sprite que pode alternar entre várias imagens seguidas e fazer parecer que a imagem está se movendo. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Alterar a imagem do sprite enquanto o jogo está em execução Quando você estiver jogando um jogo, provavelmente verá que a imagem do sprite muda com frequência. Esta seção descreve como alterar a imagem de um sprite enquanto o jogo está em execução. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Implemente uma animação de caminhada para um personagem de sprite de 4 vias Vamos implementar uma animação em que o personagem caminha enquanto se move em quatro direções no campo de ponto de vista aéreo, o que é comum em RPGs. terça-feira, 31 de outubro de 2023 Implemente a animação de caminhada de personagens de sprite de 8 vias Vamos implementar uma animação em que o personagem caminha enquanto se move em 8 direções no campo de visão aérea, o que é comum em RPGs. terça-feira, 31 de outubro de 2023 cena Alternar entre cenas Implementa transições de cena, como transições da cena inicial para a cena de jogabilidade, o que é comum em jogos. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Adicionar uma cena Descreve como adicionar outra cena à cena atual e exibi-la ao mesmo tempo. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Alterar a cor de fundo de uma cena Descreve como alterar a cor do plano de fundo de uma cena. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 efeito sonoro Reproduzir, pausar ou parar um único efeito sonoro Esta seção descreve como reproduzir, pausar e parar efeitos sonoros a qualquer momento. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Reproduzir vários sons ao mesmo tempo O AudioSource sozinho só poderia reproduzir um único som, mas você pode usar o AudioClip para reproduzir vários sons ao mesmo tempo com um único pedaço de dados de áudio. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Controle o número de efeitos sonoros simultâneos reproduzidos PlayOneShot permite que você coloque sons em camadas, mas eles tendem a ser mais altos porque não têm um limite superior. Desta vez, vou tentar controlar o número de reprodução simultânea para que o volume não se torne muito alto. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 BGM Reproduzir, pausar, parar e repetir música de fundo Esta seção descreve como reproduzir, pausar, parar e fazer loop de música de fundo. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Música de fundo em loop com introdução Alguns loops BGM reproduzem a parte de introdução apenas uma vez e o loop começa no meio. Neste artigo, tentaremos fazer isso em Unity. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Prefab Criar pré-fabricados para gerenciar um grande número de objetos Os objetos podem ser duplicados e colocados, mas se você quiser alterar as configurações, deverá alterar quantas duplicatas desejar. Se você usar um pré-fabricado, poderá gerenciá-lo coletivamente como uma configuração de fonte de cópia. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Criar um objeto com base em um Prefab a partir de um script Conseguimos colocar objetos do pré-fabricado na colocação inicial, mas acho que há casos em que você quer colocar objetos adicionais durante o jogo. Aqui eu gostaria de colocar um objeto do pré-fabricado por script. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 Mapas (2D) Crie um mapa 2D de cima para baixo usando mapas de mosaico padrão do Unity Vamos criar um mapa 2D de cima para baixo como um RPG 2D com o recurso padrão de mapas de blocos do Unity. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Use 2D Tilemap Extras para criar mapas com autotiles É problemático encontrar e colocar combinações sempre ao colocar dicas de mapa que se conectam para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Vamos usar blocos automáticos para conectar automaticamente as dicas de mapa. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Usar Extras do Tilemap 2D para criar blocos animados Os mapas de blocos de RPG podem usar expressões que mostram o movimento alternando os chips do mapa, como o fluxo de uma cachoeira ou o movimento das ondas. Aqui, vamos tentar realizar essa animação. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Use 2D Tilemap Extras para criar mapas com autótiles animados Tente criar um mapa com blocos automáticos animados combinando blocos automáticos e blocos animados. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Implementar detecção de ocorrências com tilemaps Implementa um processo que impede que objetos colidam e se sobreponham ao mapa de blocos quando são movidos. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Implemente a detecção de ocorrências para cada tipo de MapChip O julgamento de acerto é realizado para o tipo especificado de dica de mapa entre os mapchips colocados. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Manuseio de colisão (2D) Determinar se os objetos colidem entre si (2D) Esta seção descreve como implementar a detecção de colisão necessária para balas que são comuns em jogos para acertar personagens, personagens entre si, etc. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Tratamento de colisão com física padrão (2D) Por exemplo, quando um personagem do jogador atinge outro personagem, ele empurra o oponente e o deixa para a física da função padrão Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023 textura Usar texturas de renderização para exibir o conteúdo de outra cena como texturas Se você quiser exibir uma cena diferente, por exemplo, em uma tela em seu jogo, poderá usar uma textura de renderização. sexta-feira, 29 de setembro de 2023 arquivo Usar o PlayerPrefs para ler e gravar dados Use o PlayerPrefs para salvar e carregar dados de jogo, configurações e muito mais. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Gravar dados no caminho de pasta recomendado do Unity especificado por persistentDataPath Você pode salvar os dados de configuração do seu jogo em qualquer local, mas por enquanto usaremos persistentDataPath para salvá-los no caminho de pasta recomendado do Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023 Localização (multilíngue) Alternando o texto de um objeto de texto para corresponder ao ambiente no qual o texto é suportado em vários idiomas Para que seu jogo seja jogado não apenas no Japão, mas também no exterior, é necessário localizar todo o jogo para que as pessoas naquele país possam jogá-lo. Aqui, o objeto de texto colocado como um deles é multilíngue. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Alternar imagens de objetos de imagem para corresponder ao país ou idioma A localização pode ser feita não só para texto, mas também para imagens. Essa alternância é útil se você tiver imagens que variam de acordo com o país ou a cultura, ou se estiver criando imagens de texto. sábado, 29 de julho de 2023 Alterar localidade a qualquer momento O pacote oficial Unity Localization define automaticamente a localidade de acordo com os parâmetros e o ambiente quando o jogo começa, mas explicaremos como alterar a localidade a qualquer momento, como quando você deseja alterar o idioma de exibição durante o jogo. sábado, 29 de julho de 2023 Obter uma lista de localidades que você criou Descreve como recuperar a lista de localidades criadas pelo pacote de localização. Isso é útil quando você deseja que os usuários selecionem em uma lista. quarta-feira, 30 de agosto de 2023 Obtenha texto e ativos localizados a qualquer momento Esta seção descreve como recuperar texto localizado programaticamente em qualquer momento em vez de alterná-lo automaticamente na interface do usuário. sábado, 29 de julho de 2023
Sobre as dicas Unity Esta seção descreve as especificações e regras para Unity Tips postadas neste site. sábado, 29 de julho de 2023
Sobre a Unity Uma breve descrição de Unity onde você pode fazer o desenvolvimento de jogos. sábado, 29 de julho de 2023
Criar uma conta Unity Você precisará criar uma conta para desenvolver com o Unity. Vamos orientá-lo através das etapas. sábado, 29 de julho de 2023
Baixe e instale o Unity Instale o Unity para que você possa usar o Unity como seu ambiente de desenvolvimento. sábado, 29 de julho de 2023
Criar um projeto Unity Crie um projeto para realmente desenvolver o jogo. sábado, 29 de julho de 2023
Introdução ao projeto de exemplo (3D Sample Scene HDRP) Vamos criar um projeto de exemplo e executá-lo para visualizar como o jogo funciona. sábado, 29 de julho de 2023
Introdução ao projeto de exemplo tutorial (2D Platformer Microgame) Vamos criar um projeto de exemplo e executá-lo para visualizar como o jogo funciona. sábado, 29 de julho de 2023
Editar códigoAlterar editor Saiba como alterar o editor de scripts que é iniciado quando você tenta editar o código do Editor Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Faça do japonês o editor Unity O Editor Unity é inicialmente escrito em inglês, então vamos japonês. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Gerar um jogo para Windows Fornece instruções passo a passo para enviar um jogo criado com Unity para um formato que pode ser executado no Windows. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Usar IL2CPP para pré-compilar um jogo para Windows Usando IL2CPP, ele é compilado para código nativo com antecedência para melhorar o desempenho e a segurança. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Produzir um jogo otimizado para a Web (WebGL) Fornece instruções passo a passo para enviar um jogo criado com Unity para um formato que pode ser executado em um navegador da web. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Executando o Unity WebGL com ASP.NET Core Saiba como produzir um jogo feito com Unity no WebGL e executá-lo em um site executando o ASP.NET Core. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Alterar a resolução do jogo Saiba como definir a resolução ao iniciar o jogo e como alterar a resolução durante o jogo. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia Saiba como alternar entre o modo de janela e o modo de tela cheia enquanto o jogo está sendo executado. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Execute o jogo mesmo quando a janela estiver inativa Inicialmente, o jogo pausa quando uma janela, incluindo o Editor Unity, está em um estado inativo. Saiba como fazer isso para que a janela funcione mesmo quando estiver inativa. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Alinhar a câmera (2D) com a tela Por padrão, a área de exibição da tela onde a interface do usuário é colocada e a área de exibição da câmera (2D) que exibe o jogo são separadas, portanto, correspondem a elas. sábado, 9 de dezembro de 2023
Usando botões na interface do usuário do Unity Os botões também podem ser usados para fazer com que os usuários cliquem neles como uma opção, como em um menu. Ele também pode ser usado para depuração e teste. terça-feira, 28 de novembro de 2023
Usando a lista suspensa Unity UI Usando listas suspensas, você pode colocar um grande número de seleções de uma maneira que economiza espaço. quarta-feira, 27 de dezembro de 2023
Role para que o item selecionado esteja na parte superior da lista suspensa de itens Quando você exibe uma lista de itens suspensos, o item superior é exibido independentemente da posição do item selecionado. Descreve como exibir isso para que o item selecionado esteja na parte superior. quarta-feira, 27 de dezembro de 2023
Mantendo o foco fora do objeto da interface do usuário Normalmente, clicar em qualquer coisa que não seja um objeto de interface do usuário fará com que o foco seja perdido, mas isso é feito para evitar que ele seja pseudofocado. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024
Certifique-se de que pode utilizar o mesmo tipo de letra em todas as plataformas As fontes disponíveis em cada plataforma operacional são diferentes, mas discutiremos como garantir que as mesmas fontes estejam disponíveis em todos os ambientes. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024
Habilitar entrada em japonês no WebGL Quando um programa com campos de entrada é publicado no WebGL, não é possível inserir japonês diretamente, então implementaremos uma solução alternativa. quarta-feira, 28 de fevereiro de 2024
Percorrer a seleção de objetos da interface do usuário No posicionamento normal de objetos, você só pode selecionar objetos na direção que digita, mas aqui você pode selecionar o objeto superior no lado oposto quando você digita para baixo. terça-feira, 27 de fevereiro de 2024
Seleções de botões de anime para torná-los mais fáceis de entender Ao selecionar um botão, torne-o maior para facilitar a compreensão. sábado, 9 de dezembro de 2023
Apresentando o pacote do sistema de entrada Para aceitar a entrada do usuário, o Unity tem um "Gerenciador de Entrada" que remonta aos primeiros dias, mas é configurado para usar o novo "Pacote do Sistema de Entrada" introduzido no meio da versão. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Operando com o teclado (versão do pacote do sistema de entrada) Descreve como controlar um jogo com o teclado. sábado, 29 de julho de 2023
Operando com o mouse (Versão do Pacote do Sistema de Entrada) Saiba como controlar seu jogo com o mouse. sábado, 29 de julho de 2023
Controlando com um Gamepad (Versão do Pacote do Sistema de Entrada) Saiba como controlar seu jogo com um gamepad. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Gerencie vários gamepads Você pode lidar com vários gamepads ao mesmo tempo. Ele pode ser usado em situações em que várias pessoas jogam, como multiplayer local. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Operação com joystick (versão empacotada do Input System) Aprenda a controlar o jogo com um joystick. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Usar mapas de ação para atribuir botões a comportamentos de jogo Você pode usar mapas de ação, por exemplo, para atribuir botões de controle a ações como movimento e salto. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Configurar um mapa de ação dinamicamente Esta seção descreve como definir dinamicamente um mapa de ação quando você deseja atribuir livremente chaves e botões, como configuração de chave. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Use controles de entrada otimizados para toque com o Controle na tela O pacote do sistema de entrada tem On-Screen Control, um mecanismo para operações de entrada em dispositivos otimizados para toque. sábado, 29 de julho de 2023
Personalizar o controle na tela para implementar o D-pad O controle na tela pode ser personalizado por conta própria. Vamos implementar um D-pad diferente da entrada de stick. sábado, 29 de julho de 2023
Exibindo sprites (imagens) Esta seção descreve como exibir sprites (imagens) na tela do jogo. É fácil porque você só pode exibir imagens no Editor Unity. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Mover, girar e dimensionar sprites Vamos mover o sprite com o teclado como se você estivesse movendo o personagem em um jogo. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Implementar animações de folha de sprite Vamos criar uma animação de sprite que pode alternar entre várias imagens seguidas e fazer parecer que a imagem está se movendo. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Alterar a imagem do sprite enquanto o jogo está em execução Quando você estiver jogando um jogo, provavelmente verá que a imagem do sprite muda com frequência. Esta seção descreve como alterar a imagem de um sprite enquanto o jogo está em execução. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Implemente uma animação de caminhada para um personagem de sprite de 4 vias Vamos implementar uma animação em que o personagem caminha enquanto se move em quatro direções no campo de ponto de vista aéreo, o que é comum em RPGs. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Implemente a animação de caminhada de personagens de sprite de 8 vias Vamos implementar uma animação em que o personagem caminha enquanto se move em 8 direções no campo de visão aérea, o que é comum em RPGs. terça-feira, 31 de outubro de 2023
Alternar entre cenas Implementa transições de cena, como transições da cena inicial para a cena de jogabilidade, o que é comum em jogos. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Adicionar uma cena Descreve como adicionar outra cena à cena atual e exibi-la ao mesmo tempo. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Alterar a cor de fundo de uma cena Descreve como alterar a cor do plano de fundo de uma cena. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Reproduzir, pausar ou parar um único efeito sonoro Esta seção descreve como reproduzir, pausar e parar efeitos sonoros a qualquer momento. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Reproduzir vários sons ao mesmo tempo O AudioSource sozinho só poderia reproduzir um único som, mas você pode usar o AudioClip para reproduzir vários sons ao mesmo tempo com um único pedaço de dados de áudio. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Controle o número de efeitos sonoros simultâneos reproduzidos PlayOneShot permite que você coloque sons em camadas, mas eles tendem a ser mais altos porque não têm um limite superior. Desta vez, vou tentar controlar o número de reprodução simultânea para que o volume não se torne muito alto. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Reproduzir, pausar, parar e repetir música de fundo Esta seção descreve como reproduzir, pausar, parar e fazer loop de música de fundo. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Música de fundo em loop com introdução Alguns loops BGM reproduzem a parte de introdução apenas uma vez e o loop começa no meio. Neste artigo, tentaremos fazer isso em Unity. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Criar pré-fabricados para gerenciar um grande número de objetos Os objetos podem ser duplicados e colocados, mas se você quiser alterar as configurações, deverá alterar quantas duplicatas desejar. Se você usar um pré-fabricado, poderá gerenciá-lo coletivamente como uma configuração de fonte de cópia. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Criar um objeto com base em um Prefab a partir de um script Conseguimos colocar objetos do pré-fabricado na colocação inicial, mas acho que há casos em que você quer colocar objetos adicionais durante o jogo. Aqui eu gostaria de colocar um objeto do pré-fabricado por script. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Crie um mapa 2D de cima para baixo usando mapas de mosaico padrão do Unity Vamos criar um mapa 2D de cima para baixo como um RPG 2D com o recurso padrão de mapas de blocos do Unity. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Use 2D Tilemap Extras para criar mapas com autotiles É problemático encontrar e colocar combinações sempre ao colocar dicas de mapa que se conectam para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Vamos usar blocos automáticos para conectar automaticamente as dicas de mapa. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Usar Extras do Tilemap 2D para criar blocos animados Os mapas de blocos de RPG podem usar expressões que mostram o movimento alternando os chips do mapa, como o fluxo de uma cachoeira ou o movimento das ondas. Aqui, vamos tentar realizar essa animação. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Use 2D Tilemap Extras para criar mapas com autótiles animados Tente criar um mapa com blocos automáticos animados combinando blocos automáticos e blocos animados. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Implementar detecção de ocorrências com tilemaps Implementa um processo que impede que objetos colidam e se sobreponham ao mapa de blocos quando são movidos. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Implemente a detecção de ocorrências para cada tipo de MapChip O julgamento de acerto é realizado para o tipo especificado de dica de mapa entre os mapchips colocados. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Determinar se os objetos colidem entre si (2D) Esta seção descreve como implementar a detecção de colisão necessária para balas que são comuns em jogos para acertar personagens, personagens entre si, etc. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Tratamento de colisão com física padrão (2D) Por exemplo, quando um personagem do jogador atinge outro personagem, ele empurra o oponente e o deixa para a física da função padrão Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Usar texturas de renderização para exibir o conteúdo de outra cena como texturas Se você quiser exibir uma cena diferente, por exemplo, em uma tela em seu jogo, poderá usar uma textura de renderização. sexta-feira, 29 de setembro de 2023
Usar o PlayerPrefs para ler e gravar dados Use o PlayerPrefs para salvar e carregar dados de jogo, configurações e muito mais. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Gravar dados no caminho de pasta recomendado do Unity especificado por persistentDataPath Você pode salvar os dados de configuração do seu jogo em qualquer local, mas por enquanto usaremos persistentDataPath para salvá-los no caminho de pasta recomendado do Unity. quinta-feira, 29 de junho de 2023
Alternando o texto de um objeto de texto para corresponder ao ambiente no qual o texto é suportado em vários idiomas Para que seu jogo seja jogado não apenas no Japão, mas também no exterior, é necessário localizar todo o jogo para que as pessoas naquele país possam jogá-lo. Aqui, o objeto de texto colocado como um deles é multilíngue. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Alternar imagens de objetos de imagem para corresponder ao país ou idioma A localização pode ser feita não só para texto, mas também para imagens. Essa alternância é útil se você tiver imagens que variam de acordo com o país ou a cultura, ou se estiver criando imagens de texto. sábado, 29 de julho de 2023
Alterar localidade a qualquer momento O pacote oficial Unity Localization define automaticamente a localidade de acordo com os parâmetros e o ambiente quando o jogo começa, mas explicaremos como alterar a localidade a qualquer momento, como quando você deseja alterar o idioma de exibição durante o jogo. sábado, 29 de julho de 2023
Obter uma lista de localidades que você criou Descreve como recuperar a lista de localidades criadas pelo pacote de localização. Isso é útil quando você deseja que os usuários selecionem em uma lista. quarta-feira, 30 de agosto de 2023
Obtenha texto e ativos localizados a qualquer momento Esta seção descreve como recuperar texto localizado programaticamente em qualquer momento em vez de alterná-lo automaticamente na interface do usuário. sábado, 29 de julho de 2023