Gerar um jogo para Windows
Ambiente de verificação
- Windows
-
- Janelas 10
- Janelas 11
- Unity Editor
-
- 25.3.2020F1
Inicialmente
Os jogos criados no Editor Unity podem ser executados no Editor Unity, mas não podem ser executados independentemente em outros ambientes. Esta seção descreve como gerar a saída de um jogo para que ele seja executado por conta própria no Windows.
Como a saída leva um certo tempo, é uma boa ideia fazer o desenvolvimento normal e a depuração no editor e a saída quando você deseja testar no ambiente de destino.
Sobre o jogo a ser lançado
Produz o "2D Platformer Microgame" como um jogo, que pode ser selecionado ao criar um novo projeto. Claro, se você já criou um jogo, por favor, saída desse jogo.
O Editor Unity é iniciado e seu projeto é carregado.
Saída de jogos para Windows
Selecione Configurações de arquivo > compilação no menu.
Quando a caixa de diálogo "Configurações de compilação" for exibida, verifique todas as cenas que você deseja usar em "Cenas incluídas na compilação".
Na plataforma à esquerda, selecione PC, Mac e Linux Standalone.
Se não houver nenhum ícone Unity à direita do nome do menu, ele não está ativo, então clique no botão "Switch Platform" no canto inferior direito com "PC, Mac..." selecionado.
Se você selecionar "PC, Mac...", os itens de configuração serão exibidos à direita, então defina da seguinte maneira.
Valor de configuração | do item |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
arquitetura | Selecione "x86_64" para jogos para SO de 64 bits e "x86" para jogos para SO de 32 bits |
outro | Desmarcada |
Quando a configuração estiver concluída, pressione o botão "Build" para a saída. Se você quiser executá-lo imediatamente após a saída, clique no botão "Construir e executar".
Especifica o destino de saída do programa. Alguns arquivos serão criados na pasta, para que você possa selecionar qualquer pasta vazia. Se existir um arquivo existente com o mesmo nome, ele será substituído. Levará algum tempo para construir, então espere um pouco.
Quando a compilação estiver concluída, o arquivo será criado.
Em seguida, você pode copiar ou distribuir esses arquivos para outros ambientes Windows para jogar seu jogo em outros ambientes. No exemplo criado desta vez, o jogo começa quando você executa "Platformer.exe", mas esse nome muda dependendo do projeto que você criou.
O jogo funcionará mesmo se os seguintes arquivos não estiverem incluídos nele.
Arquivos & Pastasdescrição | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Este é o arquivo executável do manipulador de falhas. É viável mesmo que você não tenha, mas você pode colocá-lo. |