Exibindo sprites (imagens)

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Windows
  • Janelas 11
Unity Hub
  • 3.1.1
Unity Editor
  • 25.3.2020F1

Sobre a exibição de imagens 2D (sprites)

No Unity, é muito fácil apenas exibir uma imagem porque você não precisa escrever um script, isso é feito no editor.

Existem vários tipos de imagens que podem ser usadas, mas acho que o formato "PNG", que pode ser "degradado" e "compactado" e pode ser manipulado por muitas aplicações, é fácil de manusear. Claro, você pode usar outras formas de imagens para combinar com o seu jogo.

Preparando o arquivo de imagem

Um arquivo de imagem é necessário para exibir a imagem no jogo. Pode ser em qualquer formato que possa ser usado no Unity. As imagens a seguir são usadas nesta dica.

Criar um projeto

Neste caso, usaremos um modelo 2D porque exibiremos uma imagem 2D. Como criar um projeto é explicado em uma dica separada, então não vou entrar em detalhes.

Adicionar uma imagem ao seu projeto

Há várias maneiras de fazer isso, mas a maneira mais rápida é adicionar um arquivo de imagem arrastando-o para o seu projeto.

Colocação de sprites (imagens)

Novamente, você pode simplesmente arrastá-lo do projeto para a exibição.

O que está no projeto é um chamado material, para que você possa colocar quantos quiser. Para exibi-lo, basta arrastar a imagem novamente.

O inspetor exibe informações sobre a imagem selecionada. É possível definir várias configurações, como rotação e escala.

Execute o jogo e veja se o sprite aparece.

Ele só é exibido no editor, mas é claro que pode ser exibido no dispositivo alvo se for emitido como um jogo.