Exibindo sprites (imagens)
Ambiente de verificação
- Windows
-
- Janelas 11
- Unity Hub
-
- 3.1.1
- Unity Editor
-
- 25.3.2020F1
Sobre a exibição de imagens 2D (sprites)
No Unity, é muito fácil apenas exibir uma imagem porque você não precisa escrever um script, isso é feito no editor.
Existem vários tipos de imagens que podem ser usadas, mas acho que o formato "PNG", que pode ser "degradado" e "compactado" e pode ser manipulado por muitas aplicações, é fácil de manusear. Claro, você pode usar outras formas de imagens para combinar com o seu jogo.
Preparando o arquivo de imagem
Um arquivo de imagem é necessário para exibir a imagem no jogo. Pode ser em qualquer formato que possa ser usado no Unity. As imagens a seguir são usadas nesta dica.
Criar um projeto
Neste caso, usaremos um modelo 2D porque exibiremos uma imagem 2D. Como criar um projeto é explicado em uma dica separada, então não vou entrar em detalhes.
Adicionar uma imagem ao seu projeto
Há várias maneiras de fazer isso, mas a maneira mais rápida é adicionar um arquivo de imagem arrastando-o para o seu projeto.
Colocação de sprites (imagens)
Novamente, você pode simplesmente arrastá-lo do projeto para a exibição.
O que está no projeto é um chamado material, para que você possa colocar quantos quiser. Para exibi-lo, basta arrastar a imagem novamente.
O inspetor exibe informações sobre a imagem selecionada. É possível definir várias configurações, como rotação e escala.
Execute o jogo e veja se o sprite aparece.
Ele só é exibido no editor, mas é claro que pode ser exibido no dispositivo alvo se for emitido como um jogo.