Distribuindo jogos para Xbox360
resumo
Saiba como distribuir seu jogo Xbox 360.
*Observe que a partir de 10/01/2010, todos os sistemas relacionados ao Xbox 360 no XNA Game Studio 4.0 são versões β.
Ambiente operacional
Pré-requisitos
Versões XNA suportadas | 4.0 |
Plataformas suportadas |
|
Versão do sombreador de vértice necessária do Windows | |
Versão do sombreador de pixel necessária do Windows |
Ambiente operacional
plataforma | Windows 7, Xbox 360 |
substância
Distribuindo em Pacotes
A primeira coisa a ter em mente ao distribuir jogos do Xbox 360 em formato de pacote é que apenas as pessoas que compraram uma assinatura do XNA Creators Club podem executar os jogos que você distribui. Lembre-se de que nem todos com um Xbox 360 poderão jogar jogos distribuídos em pacote. Em suma, acho que é melhor pensar nisso como uma maneira de os criadores de XNA brincarem uns com os outros. (No entanto, não sabemos como será essa forma no futuro)
Ao contrário dos jogos do Windows, o que você precisa ter instalado no ambiente onde o jogo é distribuído é essencialmente o ambiente de desenvolvimento para jogos do Xbox 360. O que você precisa instalar é brevemente descrito abaixo, mas se você preparar o ambiente conforme descrito na página "Preparar seu ambiente de desenvolvimento", poderá jogar no Xbox 360.
Em primeiro lugar, o ambiente Windows.
- Windows XP SP3 ou posterior ou Windows Vista SP1 ou posterior, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Em seguida, o ambiente do Xbox 360.
- Associação ao XNA Creators Club
- XNA Game Studio Conectar
- Subscrição Xbox Live Gold (conforme aplicável)
Criar um arquivo (pacote de jogo) para ser distribuído
Primeiro, abra o projeto Xbox 360 para o jogo que você deseja distribuir.
Vamos alternar "Depurar" para "Liberar" na barra de ferramentas. Dessa forma, você pode eliminar informações de depuração que você não precisa para o seu jogo e otimizar o seu jogo para construir.
Claro, também é uma boa ideia testar no modo Release com antecedência.
Selecione "Rebuild Solution" no menu Build para descartar as informações de compilação até agora e compilar do zero.
Eu não acho que haja um problema com uma compilação normal, mas em casos raros, pode haver arquivos que não são construídos em seu estado anterior, por isso é recomendado reconstruir pouco antes da distribuição.
Depois que o projeto for reconstruído, selecione "Pacote XXXXX como XNA Creators Club Game" no menu Construir. (XXXXX é o nome do projeto)
Em seguida, você pode ver que um arquivo chamado "XXXXX.ccgame" foi criado na seguinte pasta.
- [Nome da pasta do projeto] [nome da pasta do projeto]\bin\Xbox 360\Release
Este é o pacote do jogo para XNA, e você pode distribuí-lo como está. (No entanto, dependendo do site, você pode precisar compactá-lo separadamente em um arquivo ".zip", então verifique você mesmo.)
Executar um jogo Xbox 360 distribuído
Primeiro, certifique-se de que o computador ao qual pretende distribuir o jogo está ligado à Xbox 360 e, em seguida, inicie o XNA Game Studio Connect na Xbox 360 e, em seguida, coloque-o em estado de espera.
Em seguida, peguei o ". Se você clicar duas vezes no arquivo "ccgame", uma caixa de diálogo como a mostrada à direita aparecerá, então clique no botão "Descompactar".
Os jogos no pacote são implantados automaticamente no Xbox 360.
No lado do Xbox 360, se você retornar à tela anterior a partir da tela de espera, verá que o jogo que acabou de colocar foi adicionado à lista. Escolha esta opção.
Você pode começar o jogo assim.
Depois de implantar um jogo, você pode desconectar o Xbox 360 do computador e ainda permitir que o Xbox 360 execute o jogo por conta própria. No entanto, você deve estar conectado à Internet.