Alterar imagem em miniatura para Xbox360 e Zune
substância
Quando você cria um jogo para o Xbox 360 e o implanta no Xbox 360, o jogo implantado será semelhante ao quadro vermelho à direita. Esta será a imagem em miniatura do jogo que você criou e, por padrão, será parecida com a da direita.
Como você está fazendo um jogo, você vai querer exibir esta miniatura com sua imagem favorita. Esta seção descreve o procedimento para alterar a imagem em miniatura.
Existem várias maneiras de alterar a imagem em miniatura, uma das quais é reescrever a imagem em miniatura fornecida por padrão. O arquivo "GameThumbnail.png" no projeto é a imagem em miniatura usada por padrão.
Clicar duas vezes neste arquivo iniciará o software de edição de imagem associado.
Depois que o software de edição de imagens for aberto, você poderá editá-lo em seu design favorito e salvá-lo como está.
Dependendo do ambiente do PC, o software de edição de imagem que pode ser aberto será diferente. Na figura à direita, um software chamado "Paint.NET" é usado.
Outra opção é ter uma imagem separada para a miniatura e substituí-la por esse arquivo. Neste momento, crie um tamanho de arquivo de imagem de "64*64".
Embora seja o formato de arquivo da imagem, ". bmp」「. jpg」「. png" ou qualquer outro formato comumente usado, mas também pode ser usado em um formato .jpg com informações transparentes, etc. .png arquivo é recomendado.
Depois de ter o arquivo de imagem para a miniatura, abra o projeto e clique duas vezes em Propriedades do Gerenciador de Soluções.
Depois de abrir a tela de propriedades, clique em "Aplicativos" na guia à esquerda e, em seguida, clique no botão "..." em "Miniatura do jogo".
A imagem selecionada aqui será usada como imagem em miniatura.
Na caixa de diálogo que é aberta, navegue até a pasta que contém a imagem que você deseja usar como miniatura.
Quando você encontrar o arquivo, clique duas vezes nele para abri-lo ou selecione o arquivo e clique no botão Abrir no canto inferior direito da caixa de diálogo.
Quando você abre o arquivo, o arquivo carregado é selecionado conforme mostrado à direita.
Este arquivo agora também é adicionado ao projeto.
A propósito, o arquivo importado é copiado para o projeto, portanto, mesmo que você reescreva ou exclua esse arquivo, isso não afetará o arquivo original.
Se você realmente criar e implantar o jogo no Xbox 360, verá que a imagem em miniatura foi reescrita conforme mostrado à direita.
Aliás, esta imagem em miniatura não é usada apenas no Xbox 360. Também é usado em embalagens de jogos. Tente criar um arquivo de pacote selecionando "Empacotar como Jogo do XNA Creators Club" em seu projeto.
Depois de criar o arquivo, você pode usar o arquivo . Tente clicar duas vezes no arquivo "ccgame".
Você pode ver que a imagem em miniatura é usada conforme mostrado à direita. As imagens em miniatura dos pacotes de jogos são usadas para Windows e Xbox 360.