Definir o título da obra e o nome do detentor dos direitos autorais

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substância

Ao fazer um jogo, você pode definir as informações de direitos autorais no arquivo executável do jogo. Se você não definiu nada, se abrir as propriedades do arquivo executável criado, verá informações como a da direita. (O conteúdo será ligeiramente diferente dependendo do nome do projeto criado.)

Do jeito que está, não sabemos a versão do jogo ou o detentor dos direitos autorais, então explicaremos como configurá-los.

ゲーム実行ファイルの詳細

A propósito, este diagrama mostra como ele se parece quando colocado no Xbox 360. Novamente, o nome do projeto é exibido, mas você não sabe que tipo de jogo é.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Primeiro, depois de abrir o projeto, abra o Gerenciador de Soluções e clique duas vezes em Propriedades para abrir a tela Propriedades.

Properties

Após abrir a tela de propriedades, clique em "Aplicativos" na guia à esquerda e, em seguida, clique no botão "Informações de montagem" na tela que se abre.

プロパティ画面

Isso abrirá a caixa de diálogo Informações da montagem. É aqui que você define o título, descrição, detentor dos direitos autorais, versão do arquivo, etc. do jogo.

アセンブリ情報ダイアログ

Vamos tentar digitá-lo como o da direita e ver como ele realmente muda.

Você não precisa alterar o "GUID", "Idioma neutro" e "Tornar o assembly COM-referenciável" nos campos de entrada.

アセンブリ情報をセット

Se você estiver jogando um jogo para Windows, notará que o título da janela mudou quando você a executar.

ウインドウのタイトル

Se você observar as propriedades do arquivo executável, poderá ver que os detalhes foram alterados.

実行ファイルの詳細情報

Se você olhar para o lado do Xbox 360, verá que as informações de "Título" e "Descrição" são refletidas.

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