Definir o título da obra e o nome do detentor dos direitos autorais
substância
Ao fazer um jogo, você pode definir as informações de direitos autorais no arquivo executável do jogo. Se você não definiu nada, se abrir as propriedades do arquivo executável criado, verá informações como a da direita. (O conteúdo será ligeiramente diferente dependendo do nome do projeto criado.)
Do jeito que está, não sabemos a versão do jogo ou o detentor dos direitos autorais, então explicaremos como configurá-los.
A propósito, este diagrama mostra como ele se parece quando colocado no Xbox 360. Novamente, o nome do projeto é exibido, mas você não sabe que tipo de jogo é.
Primeiro, depois de abrir o projeto, abra o Gerenciador de Soluções e clique duas vezes em Propriedades para abrir a tela Propriedades.
Após abrir a tela de propriedades, clique em "Aplicativos" na guia à esquerda e, em seguida, clique no botão "Informações de montagem" na tela que se abre.
Isso abrirá a caixa de diálogo Informações da montagem. É aqui que você define o título, descrição, detentor dos direitos autorais, versão do arquivo, etc. do jogo.
Vamos tentar digitá-lo como o da direita e ver como ele realmente muda.
Você não precisa alterar o "GUID", "Idioma neutro" e "Tornar o assembly COM-referenciável" nos campos de entrada.
Se você estiver jogando um jogo para Windows, notará que o título da janela mudou quando você a executar.
Se você observar as propriedades do arquivo executável, poderá ver que os detalhes foram alterados.
Se você olhar para o lado do Xbox 360, verá que as informações de "Título" e "Descrição" são refletidas.