Criar um arquivo para reproduzir um som no XNA
resumo
Use a Ferramenta de Criação de Áudio Multiplataforma da Microsoft (XACT) para criar um arquivo para reproduzir som no XNA.
Ambiente operacional
Pré-requisitos
Versões do XNA suportadas |
|
Plataformas suportadas |
|
Versão do sombreador de vértice necessária para Windows | 1.1 |
Versão do sombreador de pixel necessária para Windows | 1.1 |
Ambiente operacional
plataforma |
substância
Observação: essas dicas são baseadas no XNA Game Studio 2.0.
Antes de reproduzir um som em XNA, você deve converter o arquivo wave em um arquivo de som XNA usando a Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).
Em primeiro lugar, o arquivo de áudio que você deseja reproduzir com antecedência. wav. Nesse caso, usaremos um arquivo chamado "Sample.wav".
Inicie-o selecionando "Microsoft XNA Game Studio - Ferramentas - Ferramenta de criação de áudio multiplataforma da Microsoft (XACT)" no menu Iniciar.
A Ferramenta de Criação de Áudio Multiplataforma da Microsoft (XACT) v2.0 é iniciada. (Doravante referido como "XACT")
Clique no botão "Cria um novo projeto" no botão da ferramenta.
Quando a caixa de diálogo de salvamento for exibida, selecione a pasta e o nome do projeto onde deseja salvar o projeto e clique no botão "Salvar".
No exemplo, ele é criado com o nome "Áudio".
Você retornará à tela anterior e o projeto será criado. Vários itens também estão disponíveis para edição.
Depois de criar seu projeto, o primeiro passo é criar um Banco de Ondas. Clique com o botão direito do mouse em Bancos de Ondas na árvore e selecione Novo Banco de Ondas. Ele também pode ser criado a partir do botão da barra de ferramentas.
Em seguida, "Banco de ondas" será adicionado em "Bancos de ondas" na árvore e uma janela aparecerá na área direita.
Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Bancos de Som na árvore e selecione Novo Banco de Som para criar um Banco de Som.
Como um banco de ondas, um banco de sons é criado e uma janela é exibida.
Depois de criar um banco de ondas e um banco de som, adicione o arquivo de ondas que deseja reproduzir ao Banco de ondas. Você pode adicioná-lo arrastando e soltando do Windows Explorer, etc.
Os projetos são gerenciados por arquivos wave "caminhos relativos", por isso é uma boa ideia colocá-los na mesma pasta que o projeto ao registrar uma onda.
Em seguida, um arquivo de onda (fonte de som PCM) será adicionado conforme mostrado na figura à direita.
Em seguida, arraste e solte os dados adicionados ao banco de ondas na área superior esquerda do banco de som.
Ele será adicionado como dados de som, conforme mostrado na figura à direita.
Da mesma forma, adicione dados de som à sugestão arrastando e soltando. O nome da sugestão é usado para reproduzir os dados de som.
Você pode alterar os nomes dos bancos de ondas e bancos de som na árvore. Esse nome é usado ao carregar programaticamente.
Depois de configurar seus bancos de ondas e sons, clique no botão Compila o projeto atual na barra de ferramentas. O menu Construir... no menu Arquivo e a tecla F7 fazem a mesma coisa.
Uma caixa de diálogo como a da direita será exibida, mas, por enquanto, clique no botão "Concluir" como está.
Quando a compilação estiver concluída, você poderá salvar e sair do XACT.
Se você olhar para a pasta onde criou o projeto, verá que os arquivos e pastas como o da direita foram criados.
Ao abrir a pasta Win, você verá um arquivo semelhante ao da direita. O programa lê esses arquivos e reproduz o som.