Tocando sons
resumo
Importa e reproduz um arquivo de som criado em XACT.
Ambiente operacional
Pré-requisitos
Versões do XNA suportadas |
|
Plataformas suportadas |
|
Versão do sombreador de vértice necessária para Windows | 1.1 |
Versão do sombreador de pixel necessária para Windows | 1.1 |
Ambiente operacional
plataforma |
Como trabalhar com a amostra
Teclado de trabalhoControle Xbox | 360mouse | ||
---|---|---|---|
Tocando sons | Um | Um | - |
substância
Observação: essas dicas são baseadas no XNA Game Studio 2.0.
Para reproduzir o som, você precisa registrar o arquivo criado em "Criando um arquivo para reproduzir som com XNA" no projeto.
Clique com o botão direito do mouse na pasta Conteúdo e selecione Adicionar - Item Existente.
O. Selecione o arquivo "xap" para carregar. ("Audio.xap" no exemplo)
O arquivo xap é adicionado à pasta Conteúdo.
Em seguida, mova o arquivo wave que você usou para criar o arquivo xap diretamente para a pasta Content. Uma coisa a ter em mente é que o arquivo WAV deve ser colocado no mesmo caminho relativo de quando o arquivo XAP foi criado.
Nesse caso, estou movendo o arquivo wave diretamente para a pasta, mas não tenho nenhum problema em adicioná-lo ao meu projeto.
É isso, você está pronto para ir. Daqui em diante, será um programa.
campo
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Para reproduzir sons, use três coisas: "AudioEngine", "WaveBank" e "SoundBank". Você provavelmente usará SoundBanks ou AudioEngines, mas precisará criar todas as três instâncias.
Criando uma instância
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
As instâncias relacionadas ao som são criadas no método Game.Initialize. Ao criar cada classe, você define o argumento como . xgs」「. xwb」「. .xsb", que são criados automaticamente com base no arquivo de projeto XAP quando você cria o projeto.
Os nomes dos arquivos de áudio, banco de som e banco de ondas devem ser os mesmos que você definiu quando criou o projeto no XACT. Além disso, como o caminho do arquivo é relativo ao arquivo executável, é necessário incluir o caminho da pasta "Conteúdo" neste exemplo.
AudioEngine
**Construtor
Cria uma instância da classe AudioEngine para lidar com objetos de áudio.
configuraçõesArquivo | corda | Caminho do arquivo de configuração a ser carregado |
WaveBank
construtor
Cria uma instância da classe WaveBank que contém uma coleção de arquivos de onda.
motor de áudio | AudioEngine | Banco de ondas e AudioEngine |
nonStreamingWaveBankNome do arquivo | corda | Caminho para o arquivo WaveBank a ser carregado |
SoundBank
construtor
Cria uma instância da classe SoundBank que contém uma coleção de filas.
motor de áudio | AudioEngine | AudioEngine para se conectar a SoundBanks |
Filename | corda | Caminho para o arquivo do SoundBank a ser carregado |
Tocando sons
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Para reproduzir um som, use o método SoundBank.PlayCue. A fonte de som a ser reproduzida é especificada pelo nome do conjunto "Cue" em XACT.
Uma vez tocado, o som continuará a fluir até o final. Além disso, a mesma fonte de som pode ser reproduzida repetidamente reproduzindo-a várias vezes.
No exemplo, cada botão A ou tecla A é pressionado para tocar uma vez.
SoundBank.PlayCue
método
Jogue a deixa.
nome | corda | O nome da fila para jogar |
Todos os códigos
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}