Tocando sons

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resumo

Importa e reproduz um arquivo de som criado em XACT.

Ambiente operacional

Pré-requisitos

Versões do XNA suportadas
  • 2.0
  • 3.0
Plataformas suportadas
  • Windows (XP SP2 ou posterior, Vista)
  • Xbox 360
Versão do sombreador de vértice necessária para Windows 1.1
Versão do sombreador de pixel necessária para Windows 1.1

Ambiente operacional

plataforma

Como trabalhar com a amostra

Teclado de trabalhoControle Xbox 360mouse
Tocando sons Um Um -

substância

Observação: essas dicas são baseadas no XNA Game Studio 2.0.

Para reproduzir o som, você precisa registrar o arquivo criado em "Criando um arquivo para reproduzir som com XNA" no projeto.


サウンドファイルの登録

Clique com o botão direito do mouse na pasta Conteúdo e selecione Adicionar - Item Existente.


xap ファイルを選択

O. Selecione o arquivo "xap" para carregar. ("Audio.xap" no exemplo)


追加された xap ファイル

O arquivo xap é adicionado à pasta Conteúdo.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Em seguida, mova o arquivo wave que você usou para criar o arquivo xap diretamente para a pasta Content. Uma coisa a ter em mente é que o arquivo WAV deve ser colocado no mesmo caminho relativo de quando o arquivo XAP foi criado.

Nesse caso, estou movendo o arquivo wave diretamente para a pasta, mas não tenho nenhum problema em adicioná-lo ao meu projeto.


É isso, você está pronto para ir. Daqui em diante, será um programa.

campo

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Para reproduzir sons, use três coisas: "AudioEngine", "WaveBank" e "SoundBank". Você provavelmente usará SoundBanks ou AudioEngines, mas precisará criar todas as três instâncias.

Criando uma instância

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

As instâncias relacionadas ao som são criadas no método Game.Initialize. Ao criar cada classe, você define o argumento como . xgs」「. xwb」「. .xsb", que são criados automaticamente com base no arquivo de projeto XAP quando você cria o projeto.

Os nomes dos arquivos de áudio, banco de som e banco de ondas devem ser os mesmos que você definiu quando criou o projeto no XACT. Além disso, como o caminho do arquivo é relativo ao arquivo executável, é necessário incluir o caminho da pasta "Conteúdo" neste exemplo.

AudioEngine **Construtor

Cria uma instância da classe AudioEngine para lidar com objetos de áudio.

configuraçõesArquivo corda Caminho do arquivo de configuração a ser carregado

WaveBank construtor

Cria uma instância da classe WaveBank que contém uma coleção de arquivos de onda.

motor de áudio AudioEngine Banco de ondas e AudioEngine
nonStreamingWaveBankNome do arquivo corda Caminho para o arquivo WaveBank a ser carregado

SoundBank construtor

Cria uma instância da classe SoundBank que contém uma coleção de filas.

motor de áudio AudioEngine AudioEngine para se conectar a SoundBanks
Filename corda Caminho para o arquivo do SoundBank a ser carregado

Tocando sons

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Para reproduzir um som, use o método SoundBank.PlayCue. A fonte de som a ser reproduzida é especificada pelo nome do conjunto "Cue" em XACT.

Uma vez tocado, o som continuará a fluir até o final. Além disso, a mesma fonte de som pode ser reproduzida repetidamente reproduzindo-a várias vezes.

No exemplo, cada botão A ou tecla A é pressionado para tocar uma vez.

SoundBank.PlayCue método

Jogue a deixa.

nome corda O nome da fila para jogar

Todos os códigos

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}