Prezentare generală a software-ului

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Acest software adaugă oase modelului 3D creat și manipulează fiecare parte a modelului, făcând posibilă realizarea unei varietăți bogate de expresii. În plus, înregistrându-l ca animație, puteți adăuga mișcare modelului în timp real. De asemenea, puteți utiliza modele animate în jocuri, transmițându-le într-un fișier X cu animație skin (numai versiunea partajată) sau într-un fișier model de expansiune Elfreina.

エルフレイナ

Ce fel de funcții sunt enumerate în principal mai jos.


Modelul de date care pot fi citite este "Metasequoia File", "X File", "Elfreina Extended Model File"

Atunci când citiți fișiere MQO, nu sunt necesare setări suplimentare în Metasequoia. Toate setările sunt făcute în detaliu cu acest software. De asemenea, puteți aplica efectul de "netezire" setat în Metasequoia pentru a face fețele să pară mai netede sau mai unghiulare. Afișarea translucidă prin "hartă transparentă" este, de asemenea, posibilă.

* "Metasequoia" este un software de modelare dezvoltat de O.Mizno. Există o versiune LE (gratuit) și o versiune normală (share). ([Pagina principală] http://www.metaseq.net)

De asemenea, puteți citi fișiere X, dar fișierele MQO pot fi gestionate obiect cu obiect, deci acest lucru este recomandat. (Desigur,
Animația este, de asemenea, posibilă cu fișiere X)

În funcție de tipul de fișier, acesta are următoarele caracteristici.

Fișier MQO fileX fileELEM fișier
Gestionare multi-mesh Și fără Și
Dimensiune fișier

(Numai date model)
mic mare ordinar
Viteza de încărcare a datelor modelului

(În cazul Elfreinei)
încet devreme devreme
  • Când importați un fișier X animat, numai datele modelului sunt importate.
  • "Surface control" și "mirroring" nu sunt acceptate în prezent pentru citirea fișierelor metasequoia. Pe partea Metasequoia, executați "Înghețați suprafața curbată / oglinda" înainte de încărcare.

メタセコイアファイルXファイル

Poate fi de ieșire ca "X fișier cu animație piele (partajați numai versiunea)" și "Elfreina extins model de fișier"

Ieșirea este posibilă ca "fișier X cu animație cutanată (numai versiunea partajată)" și "Fișier model de expansiune Elfreina". Desigur, puteți înregistra mai multe animații.

Există un fișier X cu fiecare animație a pielii în folderul Eșantion, așa că vă rugăm să încercați să îl utilizați.

Lactina, modul de creare a oaselor

Acest software vă permite să creați oase. Oasele sunt foarte ușor de creat, iar relațiile părinte-copil sunt la fel de ușoare ca și apăsarea pe vedere cu mouse-ul. După aproximativ crearea acestuia, tweak-l un pic și ați terminat.

ボーン作成モード

"Greutatea nodului" facilitează asocierea oaselor cu nodurile modelului

Folosind o cutie de gamă numită cutie de greutate a vârfului, puteți seta cu ușurință ce gamă de noduri afectează fiecare os în model. Deoarece este o metodă care nu setează noduri direct pe model, de exemplu, dacă mutați sau măriți nodurile în software-ul de modelare, modificările suplimentare din Elfreina vor fi mai puțin costisitoare. De asemenea, deoarece cutia este independentă de model, dacă are o formă similară, cum ar fi un model uman, puteți anima imediat un alt caracter prin simpla înlocuire a modelului.

頂点ウェイトボックス

Dacă există mai multe casete la noduri, se creează automat un amestec neted. În plus, numărul de diviziuni ale cutiei poate fi determinat și transformat liber.

Atribuirea automată a greutății nodului

Practic, greutățile nodurilor pot fi specificate în mod explicit folosind cutii, dar puteți utiliza greutăți automate ale nodurilor care sunt calculate numai din oase. Singura modalitate este de a crea un os. După aceea, greutatea este calculată automat din poziția osului și poziția vârfului și puteți trece la editarea animației așa cum este.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てDupă crearea oaselor, mergeți direct la animație

Animație în timp real

Indiferent de specificațiile computerului, puteți anima la aceeași viteză ca în timp real. De exemplu, un computer care rulează la 60 fps pe secundă și un computer care rulează doar la 15 fps pe secundă vor fi în aceeași poziție după o secundă.

*Ce este FPS?
Standuri pentru "Frame Par Second". O unitate care indică de câte ori ecranul poate fi actualizat într-o secundă.

Parametrii de animație sunt "traducere", "rotație" și "scalare"

În plus față de "traducerea" și "rotația" care se găsesc de obicei în software-ul de animație 3D, este posibilă și animația "scalare".

移動 回転 拡大

Animație UV (numai versiunea partajată)

Animația UV este o animație care este posibilă prin mutarea texturii, mai degrabă decât prin mutarea poligonului în sine. Prin schimbarea poziției texturii, este posibil să se facă procesul care funcționează defectuos atunci când se deplasează poligoane apar ca și cum poligoanele sunt în mișcare. De asemenea, în funcție de modul în care este desenată textura, este posibilă o prelucrare interesantă.

UV移動前UV移動後Se pare ca esti în mișcare poligon ochi,
Sunt în mișcare textura pentru a face să pară că este în mișcare

Exprimarea lină a pornirii și opririi animației (tranziție)

De exemplu, chiar dacă mișcarea de "mers pe jos" se schimbă, mișcarea în picioare a personajului se poate schimba brusc dintr-o stare oprită sau se poate opri brusc într-o stare verticală. Acest software oferă parametri pentru a evita acest fenomen, astfel încât să puteți obține o mișcare lină prin schimbarea animației.

Interfață ușor de utilizat

Indiferent de dimensiunea modelului sau de mărirea afișajului, dimensiunea oaselor și a manipulatorilor se potrivește cu raportul ecranului, ceea ce îl face foarte ușor de operat cu mouse-ul.

ズームアウトのボーンズームインのボーン Grosimea osului sau dimensiunea articulației se schimbă odată cu dimensiunea vederii.

Vizualizare ortografică ușor de navigat

În mod normal, este afișat ca o "proiecție de perspectivă" care face ca lucrurile să pară mai mici pe măsură ce vă deplasați mai departe, dar în acest caz, deși arată bine, este foarte dificil să vă aliniați cu grila. În acest scop, a fost elaborată "vizualizarea ortografică". După cum se arată în figura de mai jos, obiectele îndepărtate nu devin mai mici, ceea ce face mai ușor să setați poziția cu precizie ca în vizualizarea planului.

遠近射影ビュー正射影ビュー"Proiecție de perspectivă" în stânga, "proiecție ortografică" în dreapta

Funcția avansată de "anulare"

Pentru majoritatea operațiunilor, altele decât "Nou" și "Import proiect", sunt disponibile funcțiile "Anulare" și "Refacere". Numărul maxim de ori este de 100 de valori implicite, dar dacă aveți memorie, puteți crește numărul dacă este necesar. * Modificările care nu sunt direct legate de model, cum ar fi setările de mediu, sunt excluse.

Funcționarea simultană a mai multor oase

În mod normal, un singur os poate fi mutat la un moment dat, dar cu acest software, puteți opera mai multe oase selectate simultan. Ca și în cazul rotației, este, de asemenea, posibil să vă deplasați și să vă extindeți.

複数のボーンの同時操作Rotirea picioarelor în același timp

Rotația osoasă prin IK, FK

Este posibil să rotiți osul cu "IK" și "FK", care sunt adesea folosite în software-ul de animație model. Există modele care se rotesc intuitiv făcând clic direct pe oase și articulații și modele care folosesc manipulatoare pentru o rotație precisă. Puteți roti oasele în orice mod, astfel încât să puteți alege metoda preferată.

IK, FK によるボーンの回転De asemenea, puteți alege metoda de rotație a manipulatorului din "Lume", "Local" și "Părinte".

Calcule de interpolare a mai multor chei

Puteți specifica metoda de calcul a interpolării pentru determinarea poziției dintre chei pe bază de animație și per os.

  • Interpolare liniară
  • Interpolarea pasului
  • Interpolarea spline (de ordinul al treilea)
  • Interpolarea lagrange

Expertul de ajutor pentru creație

Oamenii care ating software-ul cu interfețe complicate pentru prima dată simt adesea că nu știu de unde să înceapă sau că sunt confuzi cu privire la modul de operare. Cu acest software, "Expertul de ajutor pentru creație" începe în același timp la pornire și explică procedura de creare prin eșantion într-un mod ușor de înțeles.

作成ヘルプウィザード

Fereastra este, de asemenea, mică, deci nu intră prea mult în cale, iar dacă nu mai aveți nevoie de ea, o puteți împiedica să înceapă din nou data viitoare. (Expertul de ajutor pentru creare poate dura ceva timp pentru a începe.) )