Istoric versiune în sus

Data creării paginii :

Ver 1.25 (2 august 2015)

Bug-uri fixe

  • S-a remediat o problemă în care panoul de andocare ar fi mai restrâns de fiecare dată când a fost pornit

Ver 1.24 (5 iulie 2015)

Bug-uri fixe

  • S-a remediat o problemă în care modelul nu va afișa linii în modul animație

Ver 1.23 (7 martie 2015)

Bug-uri fixe

  • Eroare la salvarea ca fișier X atunci când există o animație care se referă la un os care nu există
  • Erori de pornire în unele medii

Ver 1.22 (5 august 2012)

Bug-uri fixe

  • Fișierul MQO salvat în Metassequoia Ver 3 nu se poate încărca

Schimba

  • S-a modificat cadrul utilizat la Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 februarie 2011)

Caracteristici suplimentare

  • Ieșire fișier Metassequoia (numai partajare)
    • Dacă-l de ieșire în timp ce prezintă cu editare animație, etc, puteți să-l ieșire în formă așa este în această postură
    • Ieșire a numărului de fișier Metassequoia
  • Kota sequoia fișier de încărcare legate de
    • Suport pentru încărcarea culorilor nodurilor fișierelor metassequoia
    • Când se citește culoarea de noduri a fișierului metassequoia, se acceptă ieșirea culorii vertexului în fișierul X.
    • Încărcare a fișierului Metpassequoia pentru umbrire plată
    • Suport pentru încărcarea modelelor de oglindire pentru fișierele metassequoia
  • Funcția de redare (numai partajare. În prezent, se pot efectua numai "ieșire a fișierului AVI", "ieșire consecutivă a imaginii" și "redimensionare vizualizare". )
  • Ieșire a fișierului AVI (numai partajare. Scoate animația selectată într-un fișier AVI. Alegeți un codec atunci, dar rețineți că, în funcție de tip, este posibil să nu îl puteți salva bine. (Există, de asemenea, necomprimat), și în funcție de mediul de PC-ul, nu poate fi posibil să ieșire la o dimensiune mare a ecranului. )
    • Suport pentru ieșirea fișierelor AVI pe 32 de biți
    • Scint suport de ieșire fișier
    • Numărul de bucle pot fi specificate
  • Ieșire a imaginii consecutive (numai partajare. Produce animația selectată ca fișier imagine cu un număr specificat de cadre. În funcție de mediul PC-ului, este posibil să nu-l puteți scoate cu o dimensiune mare a ecranului. )
    • 7 tipuri de formate de imagine de ieșire
    • Ieșirea continuă a imaginii transmite fundalul (fișier PNG fix)
  • Legate de fișierul X
    • Când citiți un model dintr-un fișier X, se poate seta fiecare inversare a axei, modificare a axei și inversare facială.
    • S-a adăugat o verificare a informațiilor dublate de noduri în fișierul X (numai partajare)
    • Suport pentru ieșirea fișierelor X cu lightwave activat (ieșire în format de coordonate nou)
    • Suport de stocare mesh pentru cadrele specificate la ieșirea fișierelor X
  • Dimensiunea pictogramei și comutarea afișajului textului pentru fiecare bară de instrumente (Până acum, am setat setările în bloc în setările de mediu, dar de la Ver 1.2 îl puteți seta individual. Dacă faceți clic cu butonul din dreapta pe bara de instrumente, se va afișa un meniu în care îl puteți modifica. )
  • Butoanele barei de instrumente pot fi acum repezionate cu imagini și text
  • Adăugat "Rotire text 90 grade" în meniul cu clic dreapta al barei de instrumente
  • Setări de lumină (Adăugați setări de lumină în panoul Mediu. Puteți schimba direcția luminii și culoarea luminii (D, A, S). Direcția luminii se schimbă prin glisarea mouse-ului peste control. )
  • Obțineți și setați starea camerei din panoul de mediu
  • Semnalizarea osoasă centrală (Se adaugă noi setări simetrice și centrale ale oaselor. În mod implicit, este un os simetric, dar aceasta este aceeași funcție ca înainte. Când este setată la centrul osului, inversarea posturii este posibilă la editarea animațiilor. Cu toate acestea, această caracteristică nu este încă completă, numai inversiunea X este acceptată, și în funcție de postură, nu flip bine. Încearcă să nu-l folosești dacă nu funcționează. )
  • Steagul central a fost setat pe os, astfel încât să poată fi utilizat, ar fi inversarea posturii.
  • Adăugați "Bone Advanced" în meniu atunci când faceți clic cu butonul din dreapta pe un nod dintr-o configurație osoasă
  • IK restricții de transmisie (până în prezent, IK a fost concatenated la oase plutitoare, dar acum poate fi oprit de orice os. Selectați un os în timpul animației, iar când faceți "Blocare IK" în meniul cu clic dreapta, va fi afișat un marcaj de blocare. )
  • Afișarea poziției osoase la editarea animației (poziția și rotația sunt acum afișate în panoul vectorial (atunci când este absolut specificat). De asemenea, este posibil să se opereze cu panouri vectoriale. Cu toate acestea, parametrii cu care lucrați sunt parametrii locali ai oaselor. )
  • Semnalizarea dacă textul trebuie selectat complet prin selectarea automată a textului cu mouse-ul
  • Duplicat automat al casetelor de greutate în oase oglindite (Dacă bifați panoul de creare a casetei atunci când creați o casetă, se creează automat o casetă cu oase simetrice. )
  • Faceți clic pe "Ctrl" și faceți clic pe lista de obiecte pentru a selecta toate nodurile
  • Setările de proiect vă permit să salvați datele modelului într-un fișier de proiect și să modificați dacă încărcarea este mai rapidă
  • Încărcați fișiere BVH pentru a genera oase, generați date de animație (partajați numai, neterminate în prezent)
  • Adăugarea setărilor de șir definite de utilizator la material (numai partajare)
  • Adăugarea șirului definit de utilizator material la fișierul ELEM (numai partajare)

Îmbunătățiri funcționale

  • Memoria pozițională a ferestrei principale
  • Utilizați o cutie pliantă pentru panouri de mediu
  • Modificarea specificațiilor panoului de andocare
  • La deschiderea unui dialog pentru a încărca un fișier model, se afișează toate fișierele model care se pot încărca.
  • Calcule cu 50% mai rapide cu interpolarea Lagrange
  • Încărcare mai rapidă a modelului din fișierele metsequoia
  • Limita de încărcare pentru numărul de noduri și poligoane nu mai este disponibilă.
  • Date de model salvate într-un fișier de proiect pentru a face încărcarea și conversia mai lină
  • Conversia greutății vertexului nu se efectuează atunci când treceți la editarea animației la editarea parțială sau ieșirea la un alt fișier model. (Cu toate acestea, asigurați-vă că faceți conversia fișierului proiect imediat după încărcare.)
  • Dimensiunea articulației nu se modifică în funcție de distanța camerei.
  • Valorile imediat înlocuite ale osului sau ale cutiei atunci când se apasă butonul absolut de pe panoul vectorial.
  • Poziția absolută a cutiei poate fi obținută în panoul vectorial.
  • Acum pot fi selectate mai multe elemente de casetă
  • Când creați o casetă cu plasa blocată sau ascunsă, caseta nu se aplică automat la rețea.
  • Setările individuale ale oaselor pot fi setate acum într-un dialog fără mod
  • Dialogul detaliat de reproducere este acum afișat fără mod.
  • Setarea automată a oaselor simetrice pentru replicarea oaselor (pentru duplicate simetrice)
  • Sortarea elementelor de animație prin glisarea și fixarea lor

Schimba

  • Schimbat de la sistemul de coordonate din stânga la sistemul de coordonate din dreapta
  • În versiunea de partajare, modelele de până la 200 de poligoane pot fi salvate ca fișiere X, chiar dacă nu sunt licențiate.
  • O bandă de scule
  • Dacă încărcați un model dintr-un fișier methassequoia, informațiile materiale atunci când se afișează în fișierul methasequoia se potrivește acum cu materialul original.
  • Ajutor modificat într-o referință Web.
  • Panourile obiect și vectoriale sunt ascunse în mod implicit

Ver 1.151 (9 februarie 2008)

Bug-uri fixe

  • Windows Vista nu aplică lumini modelelor

Ver 1.15 (9 aprilie 2007)

Bug-uri fixe

  • Un bug care forțează setarea greutății nodurilor modelului în timpul tranziției animației atunci când conectați continuu oasele plutitoare

Ver 1.14 (25 februarie 2007)

Bug-uri fixe

  • O eroare care ucide expertul Creare ajutor în Windows Vista atunci când încearcă să-l pornească din partea Elfrana
  • S-a remediat o problemă care a determinat aliniația neintenționată a barelor de instrumente în Windows Vista
  • Un bug care nu aplică texturi de material translucid la ochiurile de plasă
  • Metasequoia transparență hartă nu se aplică bug

Fix

  • Împiedicat fereastra de la maximizarea la prima lansare a El Freina
  • Panoul obiect și panoul vectorial nu sunt afișate la prima lansare a Elfrana.
  • La deschiderea unui dialog pentru a încărca un fișier model, se afișează toate fișierele model care se pot încărca.

Ver 1.13 (17 decembrie 2006)

Bug-uri fixe

  • Eroare care ucide atunci când se încearcă dublarea datelor de animație asociate cu oasele plutitoare

Ver 1.12 (15 noiembrie 2006)

Bug-uri fixe

  • Când salvați un fișier X, dacă rata de creștere este diferită de 1.0, modelul va eșua.
  • La salvarea unui fișier ELEM, dacă rata de creștere este diferită de 1,0, modelul va eșua.

Ver 1.11 (15 octombrie 2006)

Bug-uri fixe

  • Când fereastra de andocare plutește, aceasta se va termina când se afișează vârful instrumentului barei de instrumente.
  • Panourile plutitoare rămân pe desktop atunci când sunt minimizate
  • Asocierile de introducere a animațiilor dau nume de oase plutitoare

Ver 1.10 (1 iulie 2006)

Caracteristici suplimentare

  • Animație UV (numai versiunea de partajare)
  • Reproducerea detaliată a cutiilor de greutate a nodurilor și a casetelor de date
  • Vizualizarea casetelor de date după tip
  • Generarea casetelor de greutate a nodurilor și a casetelor de date din fișierele metassequoia (numai versiunea de partajare)
  • Setări osoase simetrice
  • Adăugat "Postura Inversiune" și "Postura Simetrie" legate de meniuri atunci când editarea animații și posturi inițiale pentru oase simetrice
  • Adăugare listă materiale
  • Adăugarea numelor alfanumerice la obiecte
  • Obiecte neassociate, materiale × pictograme de marcare
  • Adăugat o verificare la mediul dvs., astfel încât să nu depășească 90 de grade atunci când se rotește vizualizarea în sus sau în jos
  • Adăugarea panoului de mediu, a unghiului de vizualizare, afișarea sau ascunderea grilei
  • Adăugat "Încărcare în bloc de date diferite" la fișierul de meniu (versiunea parts numai)
  • Arată numărul de oase active (oase normale)
  • Adăugat "Vertex Greutate Priority List" la proiect în meniu
  • Salvați poziția curentă în fișierul ELEM ca prototip al modelului
  • Vă permite să specificați culoarea punctelor și liniilor pentru fiecare obiect (aveți posibilitatea să comutați între întreaga culoare)
  • Glisați pentru a reordona elementele din lista de greutăți de noduri, casete de date, obiecte, materiale și posturi inițiale
  • Țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe casetă pentru a selecta elementul asociat
  • Când creați o casetă, selectați nodurile modelului pentru a crea o casetă pentru acea zonă
  • Setări automate ale greutății nodurilor după oase
  • În dialogul de intrare a animației, al asocierii de os și animație (numai versiunea de partajare)

Îmbunătățiri funcționale

  • Săgețile etc. care se suprapun peste centrul manipulatorului nu mai sunt vizibile.
  • La editarea poziției osoase, după mutarea osului, poziția este afișată în panoul vectorial (absolut numai)
  • Dacă un element de animație fiu nu este asociat cu un os sau un material× o pictogramă de afișare
  • Afișarea oaselor selectate în caseta de greutate a nodurilor în vizualizare

Fix

  • Modificarea conținutului dialogului setărilor de configurare a oaselor
  • A împiedicat aplicarea luminii reflectate pe fețe utilizând texturi în modelul de fișier X
  • Ascunderea oaselor plutitoare în timpul animației
  • S-a schimbat → osoasă în greutate de vârf

Exemplu de Ajutor

  • Rescrierea Expertului Creare ajutor pentru Ver 1.1
  • Instrucțiuni de rescriere pentru Ver 1.1

Ver 1.04 (11 iunie 2006)

Bug-uri fixe

  • Calcularea celei de-a patra valori de amestec la salvarea fișierului X a fost greșită
  • O eroare care face ca fișierele X să nu se încarce atunci când sunt salvate într-un format non-text

Îmbunătățiri funcționale

  • Bootabil în Windows 98 și mai sus (nu este acceptat înainte de Windows 2000)

Fix

  • Modificarea formatului de ieșire al fișierului .elem

Bug-uri care au fost confirmate

  • Eroare care ucide atunci când se încearcă dublarea datelor de animație asociate cu oasele plutitoare

Ver 1.03 (18 mai 2006)

Bug-uri fixe

  • Eroare care ucide la salvarea fișierelor X
  • Eroare care nu aplică bine postura inițială la salvarea fișierelor X

Fix

  • Modificarea (salvarea) specificației de date a indexului de amestec de noduri al fișierului .elem

Ver 1.02 (4 mai 2006)

Bug-uri fixe

  • S-au adăugat unele date la salvarea fișierului .elem
  • S-a modificat textura fișierului X în numele fișierului numai atunci când a fost salvat în calea absolută
  • O eroare care este salvată cu un nume de fișier ciudat atunci când se utilizează un nume de fișier japonez pentru o textură atunci când salvați un fișier X
  • Eroare la salvarea fișierului X de animație fără oase

Îmbunătățiri funcționale

  • Aplicați 50% lumină naturală la încărcarea fișierelor X

Fix

  • A împiedicat aplicarea luminii reflectate pe fețe utilizând texturi în modelul de fișier X
  • Adăugarea datelor la fișierul .elem

Ver 1.01 (17 aprilie 2006)

Bug-uri fixe

  • Eroare care nu a salvat numele materialului în fișierul .elem
  • Un bug care inversează oasele atunci când articulația se extinde direct în direcția Z din poziția părinte (afectează, de asemenea, salvarea fișierelor externe)
  • O eroare care a avut o cale completă de fișier textură atunci când a fost salvat într-un fișier .elem
  • O eroare într-un fișier model încărcat dintr-un fișier .elem care nu a putut salva numele fișierului texturii la salvarea fișierului model în alt fișier
  • O eroare care face ca comportamentul să fie ciudat atunci când fereastra proprietății este afișată sau ascunsă în meniu
  • O eroare care nu × debifată atunci când fereastra de andocare este închisă cu un buton care deschide butonul
  • O eroare care nu poate salva modelul la revenirea la editarea pieselor în timpul redării animației (aceasta va fi remediată dacă treceți din nou la editarea animației)

Îmbunătățiri funcționale

  • Viteza intervalului de randare nu este încetinită de mediul de utilizare al PC-ului.

Fix

  • Modificarea datelor de salvare pentru datele legate de animație în fișierul .elem

Ver 1.00 (1 aprilie 2006)

El Freina Ver 1.00 Lansat