Prezentare generală

Data creării paginii :

Acest software face posibilă obținerea unei varietăți de expresii prin adăugarea de oase la modelul 3D creat și manipularea fiecărei părți a modelului. În plus, prin înregistrarea ca o animație, puteți aplica mișcarea la model în timp real.  Puteți utiliza, de asemenea, modelul de animație în jocuri de ieșire la x fișiere cu animație piele (versiunea de partajare numai) sau Elfrina extins model de fișiere.

イメージ

Modelul de date care pot fi citite este "metasequoia fișier", "X fișier", "Elfreina extins model de fișier"

Atunci când citiți fișiere mqo, setările suplimentare nu sunt practic necesare în metasequoia. Toate aceste software-ul este proiectat pentru a face setări fine.  În plus, puteți aplica efectul de "netezire" setat în metasequoia, astfel încât să puteți face fața să arate netedă sau unghiulară. De asemenea, este posibilă afișarea semitransparentă prin "hartă transparentă".

*"Metasequoia" înseamnă O. Este un software de modelare dezvoltat de dl Mizno. Există versiunea LE (gratuit) și versiunea regulată (share). (Pagina de pornire http://www.metaseq.net)

De asemenea, puteți citi fișiere X, dar acest lucru este recomandat deoarece fișierele MQO pot fi gestionate obiect cu obiect. (Desigur, animație este, de asemenea, posibil cu fișiere X.) )

În funcție de tipul de fișier, acesta are următoarele caracteristici:

  MQO File X File ELEM
Gestionarea mai multor ochiuri Şi Fără Şi
Filesize

(numai datele modelului)
Mici Mare Obişnuite
Viteza de încărcare a datelor modelului

(Pentru Elfreina)
Lent Începutul Începutul

 Chiar dacă citiți fișierul X cu animație, acesta va fi tratat ca un fișier X normal.
 "Controlul suprafeței curbate" și "oglindirea" nu sunt acceptate în prezent de citirea fișierelor metasequoia. Rulați "Freeze Curved Mirror" pe partea metasequoia înainte de a citi.

メタセコイアファイルXファイル

Poate fi de ieșire în "X fișier cu animație piele (versiunea parts numai)" și "Elfreina extins model de fișier"

Ieșire în "X fișier cu animație piele (versiunea parts numai)" și "Elfreina extins model de fișier" este posibil. Desigur, puteți înregistra mai multe animații.

Lactină, Modul de creare a oaselor

Acest software vă permite să creați oase. Oasele sunt foarte ușor de creat, iar relațiile părinte-copil pot fi create cu ușurință cu un clic de vizualizare cu mouse-ul. După aproximativ crearea, fin-tune-l un pic și ați terminat.

ボーン作成モード

Asociați cu ușurință nodurile osoase și model cu "greutățile nodurilor"

Puteți seta cu ușurință ce gamă de noduri fiecare os afectează nodurile modelului folosind o cutie de gama numită o cutie de greutate vertex.  Deoarece nu este setat direct la nodurile modelului, de exemplu, mutarea sau creșterea nodurilor în software-ul de modelare reduce numărul de editări suplimentare în elfrina.  În plus, deoarece caseta este independentă de model, în cazul în care este o formă strânsă, ar fi un model de persoană, puteți anima un alt caracter imediat prin simpla înlocuire a modelului.

ボーンウエイト

Dacă mai multe casete se suprapun pe vârf, aceasta poate fi amestecată automat.  În plus, caseta poate determina numărul de diviziuni și poate fi deformată în mod liber.

Atribuirea automată a greutății nodurilor

Practic, greutățile nodurilor au un mod explicit de a le specifica folosind cutii, dar puteți utiliza greutăți automate de noduri calculate numai din oase.  Tot ce trebuie să faci este să creezi un os. După aceea, greutatea este calculată automat din poziția osului și a vârfului și este posibil să se treacă direct la editarea animației.

ボーン作成そのままアニメーション
Odată ce ați creat osul, lăsați-l așa este în animație.

Animație în timp real

Indiferent de specificațiile PC-ului, puteți anima la aceeași viteză ca în timp real. De exemplu, un PC care funcționează la 60fps pe secundă și un PC care funcționează doar 15fps pe secundă sunt în aceeași poziție după o secundă.

* Ce este FPS?
Cadru Par al doilea. O unitate care indică de câte ori un ecran poate fi reîmprospătat pe secundă.

Parametrii de animație sunt Traducere, Rotație și Scală.

"Traducere" și "rotație" sunt de obicei disponibile în software-ul de animație 3D, precum și în animația "scară".

平行移動 回転 拡大縮小
Traducerea, rotirea și zoomul

Animație UV (numai versiunea de partajare)

Animația UV este o animație care se poate face prin mutarea texturii, mai degrabă decât prin mutarea poligonului în sine.  Mutarea poligoanelor poate face ca problema să funcționeze ca și poligoanele s-ar deplasa prin modificarea poziției texturii.  În plus, este, de asemenea, posibil să se facă o prelucrare interesantă în funcție de modul de a desena textura.

UV移動前UV移動後
Se pare că muți poligoanele ochilor, dar texturile se mișcă pentru a face să pară că se mișcă.

Reprezentare lină a începerii și opririi animației

De exemplu, chiar dacă operațiunea de "mers pe jos" se schimbă de la starea de oprire a caracterului la mișcarea de a merge brusc, sau se poate opri brusc în poziție verticală. Acest software oferă parametri pentru a evita fenomenul, astfel încât este posibil să se exprime mișcare frumoasă.

Animație multi-animată așteptată

Multi-animație este posibil cu x fișiere cu animație. De exemplu, dacă începeți să "mergeți" și "să fluturați" în poziție verticală în același timp, puteți crea o animație cu "fluturându-vă mâna în timp ce mergeți". (Vă rugăm să consultați figura de mai jos ca un exemplu)

Animația din postura independentă de datele modelului original în postura inițială este posibilă

Prin utilizarea posturii inițiale, puteți crea date de animație fără a depinde de postura datelor modelului.  Acest lucru este foarte util atunci când amestecați mai multe animații, de exemplu, așa se arată în figura de mai jos.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
Când nu utilizați postura inițială ← → Când postura inițială este coborât

Când amestecați cele două animații de mai jos,
上を向く+両腕を組む
Cu fața în sus + ori brațele

変な形綺麗にブレンド

Animația brațului se amestecă și se amestecă frumos într-o formă ciudată.

Interfață ușor de manevrat

Indiferent de dimensiunea modelului sau de extinderea ecranului, dimensiunea oaselor și a manipulatoarelor corespunde raportului ecranului, ceea ce îl face mult mai ușor de utilizat cu mouse-ul.

インターフェース farインターフェース near
Grosimea osului și dimensiunea arborelui se schimbă în raport cu modelul.

Vizualizare de proiecție pozitivă ușor de utilizat

De obicei, acesta este afișat într-o "perspectivă de proiecție", care pare suficient de mic pentru a merge la spate, dar în acest caz, se pare bine, dar este foarte dificil să-l alinieze cu grila.  În acest scop, a fost pregătită "vedere pozitivă la proiecție". După se arată în figura de mai jos, lucrurile care sunt departe nu sunt mai mici, ceea ce face mai ușor să le poziționeze cu precizie, așa se arată într-o vizualizare plan.

遠近射影正射影
"Proiecție de perspectivă" în stânga și "proiecție pozitivă" în dreapta

Caracteristici anulare complexă

Aveți posibilitatea să utilizați funcțiile Anulare și Refacere pentru majoritatea operațiunilor, altele decât Proiect nou și Încărcare. Numărul maxim de valori implicite este de 100, dar dacă aveți memorie, puteți crește numărul de ori după este necesar.  Cu excepția modificărilor care nu sunt direct legate de model, ar fi preferințele.

Oase multiple în același timp

Există, de obicei, doar un singur os care poate fi mutat la un moment dat, dar acest software vă permite să manipuleze mai multe oase selectate la o dată. Ca și în cazul rotației, este posibil să se miște și să se mărească, de asemenea.

同時操作
Îmi învârt picioarele în același timp.

Rotația oaselor cu IK, FK

Este posibil să se rotească oasele de "IK" și "FK", care sunt adesea folosite în software-ul de animație model. Unele modele se rotesc intuitiv făcând clic direct pe oase și axe și pe modelele care utilizează manipulatoare pentru a efectua rotații precise. Puteți alege orice fel doriți, deoarece puteți roti osul în orice fel.

IK, FK による回転
Manipulatorii pot alege, de asemenea, metoda de rotație din "World", "Local" și "Parent".

Calcule de interpolare a mai multor chei

Aveți posibilitatea să specificați o metodă de calcul interpolare pentru determinarea atitudinii între taste, pentru fiecare animație și os.

  • Interpolare liniară
  • Interpolare a treptelor
  • (Terțiar) Interpolare spline
  • Interpolare lagrange

Expert Creare ajutor

Persoanelor care sunt noi în interfață li se spune adesea că nu știu de unde să înceapă sau ce pași să folosească.  În acest software, "Create Help Wizard" începe în același timp la pornire, iar procedura de creare a acestuia prin eșantion este explicată în ordine într-un mod ușor de înțeles.

作成ヘルプウィザード

Deoarece fereastra este, de asemenea, mici, nu ajunge în mod prea mult, și este posibil să nu-l porniți după data viitoare, dacă nu mai are nevoie de ea.  (Este posibil ca Pornirea Expertului Creare ajutor.) )