Capacitățile unității
Data creării paginii :
Capacitățile unității
nume parametruDescriere | |
---|---|
Tip SF | Sci-fi vine de la "Vrăjitorie Force" și există două tipuri: "Force" și "Vrăjitorie". Unitățile de tip forță pot utiliza numai tehnici de non-atribut sau de forță, în timp ce tipurile de vrăjitorie pot utiliza numai tehnici de vrăjitorie sau de vrăjitorie. Aceste două tipuri afectează daunele aduse adversarului, iar atacurile de forță pot fi prevenite de Forță, dar nu cu vrăjitorie. Opusul e același lucru. Deci, în timp ce lupta dintre tipurile de forță poate fi prelungită, tipul de forță și luptele de tip vrăjitorie face daune mari, astfel încât bătălia va fi mai scurtă. |
Atribut | Micul Saber are trei atribute: R, G și B. Atributul afectează daunele provocate, iar aceste trei atribute sunt legate de 3 s). "R" este puternic împotriva lui "G", "G" este puternic împotriva lui "B", iar "B" este puternic împotriva lui "R". De exemplu, dacă adversarul este un atribut G, puteți lupta în avantajul dvs., solidificând acest lucru cu atributul R. Atributele sunt, de asemenea, afectate de etape. |
Nivel | Este o revizuire generală a puterii generale. Această valoare în sine nu are nici un sens. Unitățile de biți își măresc celelalte abilități pe măsură ce acest nivel crește. Unitățile particularizate cresc acest număr pe măsură ce capacitățile lor cresc. |
Numărul de unități | Numărul maxim disponibil în luptă. Prin înfrângerea dușmani, aveți o anumită șansă de a crește tovarășii dumneavoastră atunci când de compensare scena. Unitățile unice, ar fi unitățile de jucător, sunt fixate la 1. Valoarea maximă este 999. |
Experienţă | Poți să-l iei la sfârșitul bătăliei. Dacă depășește o anumită valoare, nivelul crește. Unitățile particularizate sunt fixate la 0 deoarece nu există niciun element de nivelare. |
Lp | Este un punct de viață. Dacă scade cu atacul fiecărui adversar și devine 0, devine incapacitatea de a lupta. Utilizați elementul pentru recuperare. Când reveniți la harta câmpului, aceasta va fi recuperată complet. |
FP/ SP | Acesta vine de la "Force Point" și "Sorcery Point", și schimbă numai modul în care este numit în funcție de tipul SF, iar utilizarea este aceeași. Acest punct este consumat atunci când se utilizează tehnici speciale. Dacă aveți mai puține puncte decât consumați, nu veți putea utiliza tehnica. Utilizați elemente pentru recuperare. Când reveniți la harta câmpului, aceasta va fi recuperată complet. Cantitatea rămasă din această valoare poate afecta atacul și apărarea. |
Vrăjitoria forței | Reprezintă puterea unei forțe sau vrăjitorie. Notația este diferită în funcție de tipul SF, dar semnificația numărului este aceeași. Afectează puterea de atac atunci când se utilizează tehnici speciale. De asemenea, afectează dacă abilitățile speciale dobândite pot fi utilizate. |
Putere de atac | Afectează daunele atunci când se utilizează arme. Cu cât este mai mare numărul, cu atât provoacă mai multe daune. Această valoare afectează toate armele. |
Apărare | Reduce daunele făcute de adversar. Aceasta afectează reducerea daunelor, indiferent de atacurile normale sau speciale. |
Mobilitate | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mișcarea este mai rapidă. Este un avantaj pentru a ajunge la destinație mai devreme. |
Rezistent la impact | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât impactul va fi mai mic atunci când va fi atacat de cealaltă parte. Dacă sunteți cu sufletul la gură departe, va fi la un dezavantaj, deoarece daune suplimentare vor fi făcute la persoana care a luat sau a lovit poziția. Această valoare afectează, de asemenea, forța care împinge adversarul departe și rezistența de a împinge-l departe. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai avantajos să străpungem. |
Reacţie | Această valoare afectează unitățile care se deplasează automat. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât va fi mai rapid și mai avantajos să răspundă la atacați inamicii sau să le determinați călătoria la destinație. Această valoare nu este utilizată dacă playerul lucrează direct cu unitatea. |
Gama | Afectează cele legate de interval. De exemplu, dacă există o tehnică de atac sau de recuperare în jurul tău, crește domeniul său de influență. De asemenea, dacă unitatea se mută automat, va avea o gamă mai largă de recunoaștere a inamicului. |
Carisma | Această valoare este utilizată în principal de unitățile plasate ca lideri. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât pot fi plasate mai multe unități membre concurente și cu atât pot fi apelate unități noi. |
Noroc | Exercită diferite efecte. Unele exemple includ "creșterea ratei de cădere a elementelor atunci când învinge inamicii", "creșterea bonusurilor atunci când se șterge etapa" și "prevenirea atacurilor legate de moartea instantanee (garda de rack)". |
Nivelul echipamentului | Afectează numărul maxim de arme disponibile și elemente aveți. |
Numărul de renașteri | Dacă LP-ul tău devine 0 în timpul unei bătălii și nu poți lupta, îl poți reînvia automat după o anumită perioadă de timp. Numărul maxim de ori. Revenirea la harta câmpului se va recupera complet. |
Abilităţile | Este o abilitate unică atașată unității. Abilitățile sunt stabilite pentru fiecare unitate. Abilitățile sunt rezumate în partea de jos. |
Elemente disponibile | Aceasta este o listă de echipamente, abilități speciale și elemente pe care unitatea le poate utiliza. |
Abilităţile
Descriere | nume competență |
---|---|
Tip SF | Sci-fi vine de la "Vrăjitorie Force" și există două tipuri: "Force" și "Vrăjitorie". Unitățile de tip forță pot utiliza numai tehnici de non-atribut sau de forță, în timp ce tipurile de vrăjitorie pot utiliza numai tehnici de vrăjitorie sau de vrăjitorie. Aceste două tipuri afectează daunele aduse adversarului, iar atacurile de forță pot fi prevenite de Forță, dar nu cu vrăjitorie. Opusul e același lucru. Deci, în timp ce lupta dintre tipurile de forță poate fi prelungită, tipul de forță și luptele de tip vrăjitorie face daune mari, astfel încât bătălia va fi mai scurtă. |
Atribut | Micul Saber are trei atribute: R, G și B. Atributul afectează daunele provocate, iar aceste trei atribute sunt legate de 3 s). "R" este puternic împotriva lui "G", "G" este puternic împotriva lui "B", iar "B" este puternic împotriva lui "R". De exemplu, dacă adversarul este un atribut G, puteți lupta în avantajul dvs., solidificând acest lucru cu atributul R. Atributele sunt, de asemenea, afectate de etape. |
Nivel | Este o revizuire generală a puterii generale. Această valoare în sine nu are nici un sens. Unitățile de biți își măresc celelalte abilități pe măsură ce acest nivel crește. Unitățile particularizate cresc acest număr pe măsură ce capacitățile lor cresc. |
Numărul de unități | Numărul maxim disponibil în luptă. Prin înfrângerea dușmani, aveți o anumită șansă de a crește tovarășii dumneavoastră atunci când de compensare scena. Unitățile unice, ar fi unitățile de jucător, sunt fixate la 1. Valoarea maximă este 999. |
Experienţă | Poți să-l iei la sfârșitul bătăliei. Dacă depășește o anumită valoare, nivelul crește. Unitățile particularizate sunt fixate la 0 deoarece nu există niciun element de nivelare. |
Lp | Este un punct de viață. Dacă scade cu atacul fiecărui adversar și devine 0, devine incapacitatea de a lupta. Utilizați elementul pentru recuperare. Când reveniți la harta câmpului, aceasta va fi recuperată complet. |
FP/ SP | Acesta vine de la "Force Point" și "Sorcery Point", și schimbă numai modul în care este numit în funcție de tipul SF, iar utilizarea este aceeași. Acest punct este consumat atunci când se utilizează tehnici speciale. Dacă aveți mai puține puncte decât consumați, nu veți putea utiliza tehnica. Utilizați elemente pentru recuperare. Când reveniți la harta câmpului, aceasta va fi recuperată complet. Cantitatea rămasă din această valoare poate afecta atacul și apărarea. |
Vrăjitoria forței | Reprezintă puterea unei forțe sau vrăjitorie. Notația este diferită în funcție de tipul SF, dar semnificația numărului este aceeași. Afectează puterea de atac atunci când se utilizează tehnici speciale. De asemenea, afectează dacă abilitățile speciale dobândite pot fi utilizate. |
Putere de atac | Afectează daunele atunci când se utilizează arme. Cu cât este mai mare numărul, cu atât provoacă mai multe daune. Această valoare afectează toate armele. |
Apărare | Reduce daunele făcute de adversar. Aceasta afectează reducerea daunelor, indiferent de atacurile normale sau speciale. |
Mobilitate | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mișcarea este mai rapidă. Este un avantaj pentru a ajunge la destinație mai devreme. |
Rezistent la impact | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât impactul va fi mai mic atunci când va fi atacat de cealaltă parte. Dacă sunteți cu sufletul la gură departe, va fi la un dezavantaj, deoarece daune suplimentare vor fi făcute la persoana care a luat sau a lovit poziția. Această valoare afectează, de asemenea, forța care împinge adversarul departe și rezistența de a împinge-l departe. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai avantajos să străpungem. |
Reacţie | Această valoare afectează unitățile care se deplasează automat. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât va fi mai rapid și mai avantajos să răspundă la atacați inamicii sau să le determinați călătoria la destinație. Această valoare nu este utilizată dacă playerul lucrează direct cu unitatea. |
Gama | Afectează cele legate de interval. De exemplu, dacă există o tehnică de atac sau de recuperare în jurul tău, crește domeniul său de influență. De asemenea, dacă unitatea se mută automat, va avea o gamă mai largă de recunoaștere a inamicului. |
Carisma | Această valoare este utilizată în principal de unitățile plasate ca lideri. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât pot fi plasate mai multe unități membre concurente și cu atât pot fi apelate unități noi. |
Noroc | Exercită diferite efecte. Unele exemple includ "creșterea ratei de cădere a elementelor atunci când învinge inamicii", "creșterea bonusurilor atunci când se șterge etapa" și "prevenirea atacurilor legate de moartea instantanee (garda de rack)". |
Nivelul echipamentului | Afectează numărul maxim de arme disponibile și elemente aveți. |
Numărul de renașteri | Dacă LP-ul tău devine 0 în timpul unei bătălii și nu poți lupta, îl poți reînvia automat după o anumită perioadă de timp. Numărul maxim de ori. Revenirea la harta câmpului se va recupera complet. |
Abilităţile | Este o abilitate unică atașată unității. Abilitățile sunt stabilite pentru fiecare unitate. Abilitățile sunt rezumate în partea de jos. |
Elemente disponibile | Aceasta este o listă de echipamente, abilități speciale și elemente pe care unitatea le poate utiliza. |