Arme și articole
Data creării paginii :
パラメータ名 | Descriere |
---|---|
Tip SF | SF vine de la "Vrăjitorie Force" și există două tipuri: "Force" și "Vrăjitorie". Aceste două tipuri afectează daunele pe care le provocați adversarului, iar atacurile de forță pot fi prevenite prin forțe, dar nu cu vrăjitorie. Opusul este, de asemenea, la fel. Deci, în timp ce lupta dintre tipurile de forță este probabil să fie prelungită, bătălia dintre tipul de forță și tipul de vrăjitorie va face o mulțime de daune reciproc, astfel încât bătălia va fi mai scurtă. |
Atribut | Little Saver are trei atribute: "R", "G" și "B". Atributele afectează daunele făcute, iar aceste trei atribute au o relație de trei slee. "R" este puternic pentru "G", "G" este puternic pentru "B", iar "B" este puternic pentru "R". De exemplu, dacă adversarul este un atribut G, puteți lupta avantajos prin solidificarea acestuia cu atributul R. "Nici unul" nu este atribuit. |
Elemente | Numărul de obiecte în posesia întregii echipe. În luptă, acesta este distribuit de la acest număr în funcție de numărul de unități care pot fi posedate. Maximul este 99. Armele și abilitățile speciale sunt fixate la 1, dar sunt distribuite tuturor unităților care pot fi echipate. |
Atac | Afectează daunele atunci când atacă. Cu cât numărul este mai mare, cu atât faci mai multe daune. |
Viteza glonțului | În cazul unui element care zboară un glonț, este viteza cu care zboară glonțul. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât ajungeți mai repede la destinație, ceea ce crește rata de lovire. |
Penetrare | Afectează dacă un atac pătrunde atunci când este lovit. Dacă această valoare este mare, glonțul nu va dispărea atunci când primul inamic este atacat și va împinge înapoi. Gloanțele push-through pot, de asemenea, să dea daune altor inamici. În plus, amploarea numărului afectează numărul de penetrări și daunele după penetrare. |
Impact | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai mult va sufla inamicul departe atunci când l-ai lovit. Inamicii cu sufletul la gură fac daune suplimentare atunci când lovesc alți inamici. În plus, magnitudinea acestei valori va crește ușor daunele atacului. |
Distanta | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât glonțul va zbura mai mult. |
Rata de foc | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât intervalul de timp de atac este mai scurt. Un interval de timp de atac mai scurt înseamnă mai multe daune pe oră. Este avantajos să învingem inamicul rapid. |
Numărul de marcatori rămași | Numărul de atacuri rămase atunci când se utilizează arme, etc. Este scris ca numărul de marcatori rămase, dar nu este numărul de marcatori, ci numărul de atacuri. Chiar dacă utilizați o armă care trage mai mult de un glonț la un moment dat, acesta va conta ca o dată. |
Trageri simultane | Numărul de gloanțe trase atunci când se utilizează arme care trag mai multe gloanțe în același timp într-un singur atac. |
Speciale | Reprezintă puterea efectelor speciale dependente de arme. În multe cazuri, acest lucru afectează probabilitatea de a provoca cealaltă parte pentru a adăuga o anomalie de stat. |