Tir pe distanțe lungi - Misiunea 08 Destinație

Data creării paginii :
  • Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în cea mai mare dificultate autentică. La alte dificultăți, nimerești doar ținta roșie în focus, așa că nu voi explica aici. În Authentic, tragerea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
    • Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
    • Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
    • Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
  • Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
  • Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
  • Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.

Introducere

Pentru că tragerea la distanță lungă din Misiunea 8 este relativ scurtă, poți câștiga medalii de aur pur și simplu găsind și trăgând inamicii aflați la o anumită distanță de punctul de start din sud-vest. Prin urmare, aici am inclus conținut destinat să urmărească păstrarea evidențelor.

Medalie Distanță
Medalia de Aur 425
Medalie de Aur (Autentică) 425
Tipuri de niveluri de dificultate Dificultate (425m) Dificultate (606m) Dificultate (656m)
Distanța zborului ★☆☆ ★★★ ★★★
Vizibilitate redusă ★★☆ ★★★ ★★★
Mișcarea țintei ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Pregătire necesară înainte de provocare ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Modelul de tragere 0 (425m)

Localizează și trage aleatoriu ținte aflate la mai mult de 425 de metri de punctul de start sud-vestic.

Model de tragere 1 (606m: Lunetist)

Practic, este la fel ca Pattern 0, dar dintre inamicii relativ ușor de țintit, țintești lunetistul care este cel mai departe.

Poziția de tragere este punctul de pornire sud-vestic. Atâta timp cât nu cobori panta, poți merge oriunde.

Folosește binocluri pentru a verifica lunetiștii aflați la 600 de metri distanță. E beznă totală, așa că abia se vede ceva. Inamicii se mișcă la stânga și la dreapta, iar momentul în care te oprești pe partea stângă și țintești pușca devine oportunitatea ta de a lunetiza.

Mai jos este o imagine mărită de 3x, dar pentru că lunetistul merge cu lumina aprinsă, abia îi poți vedea mișcările.

Deoarece reflexiile de la lunetă ale inamicului sunt aproape invizibile, dacă confirmi cu binoclul că lunetistul se oprește în stânga, Cred că singura contramăsură este să tragi imediat cu o pușcă. Să poți provoca de la punctul de start și să refaci de câte ori vrei este o ușurare.

De fapt, există o țintă și mai mare în partea dreaptă pe care o poți ținti, dar pentru că merge fără să se oprească, lunetistul este destul de dificil. Dacă te străduiești să încerci un foc de lunetist dificil, este mai ușor să prelungi distanța în Pattern 2.

Pattern de tragere 2 (656m: Folosește paralizarea inamicului)

Ei folosesc tehnici precum Misiunea 3, unde cari inamici amețiți departe și îi împuști. Ținta este inamicul de la marginea cea mai estică a hărții, iar locația este amplasată destul de departe spre est. Punctul de filmare este aproape de punctul de start vestic.

Harta va fi pe aici.

Îi doboară pe soldații din apropiere. Poți învinge alți inamici.

Așază soldatul inconștient deasupra sacului de nisip prezentat mai jos. Plasează-l într-un loc vizibil de la punctul de tragere. De data asta le-am plasat aleatoriu, dar dacă le pun mai în spate, distanța ar putea crește. Totuși, cred că ajustarea poate fi destul de dificilă.

După ce ai plasat inamicii, întoarce-te la punctul de start din vest. Din păcate, nu am putut să mă întorc în vârful pantei, așa că am făcut un compromis pe acoperișul clădirii.

Verifică poziția cu binoclul. Inspecția vizuală este practic imposibilă, inclusiv atunci când inamicii sunt amețiți.

După aceea, împușcă ținta căzută cu pușca. Pentru că inamicii sunt doborâți, hitbox-ul devine mult mai mic, făcând destul de dificil de lovit. Pe de altă parte, inamicii nu se mișcă, deci nu există nicio grijă că vor scăpa.

Un lucru de reținut este că inamicii căzuți pot dispărea când sunt salvați și încărcați. Când accepți o provocare, este de preferat să nu faci salvări.

Ca o notă suplimentară, dacă joci modul cooperativ pentru doi jucători, o parte poate trage fără să coboare panta de la punctul de start, iar cealaltă poate fi curier. Este posibil să se extindă și mai mult distanța de aruncare.