Tir pe distanțe lungi - Misiunea 07 Toate Forțele Combinate
- Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în cea mai mare dificultate autentică. La alte dificultăți, nimerești doar ținta roșie în focus, așa că nu voi explica aici. În Authentic, tragerea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
- Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
- Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
- Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
- Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
- Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
- Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
- Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
- Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.
Introducere
Tragerea de la distanță din Mission 7 este relativ scurtă, are un câmp vizual larg și este luminoasă, așa că este considerată ușoară.
| Medalie | Distanță |
|---|---|
| Medalia de Aur | 350 |
| Medalie de Aur (Autentică) | 350 |
| Tipuri de niveluri de dificultate | Dificultate (388m) | Dificultate (446m) | Dificultate (505m) |
|---|---|---|---|
| Distanța zborului | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Vizibilitate redusă | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Mișcarea țintei | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Pregătire necesară înainte de provocare | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Modelul de tragere 1 (388m: Țintă Castel)
Poate fi cea mai ușoară tragere de la distanță. Poți realiza acest lucru trăgând infanteria de pe partea stângă a etajul 4 al castelului, de la punctul de start sudic.
Model de tragere 2 (446m: Țintă pentru depozitul de muniții)
Dacă vrei doar să câștigi medalii de aur, Pattern 1 este în regulă. De aici înainte, scopul este să stabilim recorduri. Pattern-ul 2 crește brusc în dificultate, așa că dacă pare dificil, Pattern 3 ar putea fi mai ușor.
Punctul de foc este punctul de pornire sudic. Ținta sunt soldații de deasupra depozitului de muniții de pe partea vestică a castelului.
Odată ce începi, mai întâi ieși din casa spartă și ocolește spre dreapta.
Ocolește spre dreapta și mergi în spatele copacului din dreapta.
Poți să ocolești peretele primei case, ca să te poți muta în colț.
Acesta este punctul de tragere. De asemenea, deoarece prețul a scăzut atât de mult pentru a ținti un record, dacă ți se pare dificil, poți face un pas înainte.
Privind spre nord, direcția în care scândurile de lemn sunt stivuite în față este direcția depozitului de muniții. Ca să fiu puțin mai precis, este spre direcția în care se află copacii cu frunze roșii mai departe.
Așa cum se vede în imagine, copacii fac inamicii complet invizibili, ceea ce face destul de dificilă țintirea lor. Deoarece ținta patrulează regulat, trebuie să folosești binocluri pentru a localiza inamicul și să tragi imediat acolo unde se oprește. De asemenea, în timp ce mai mulți infanteriști trec deasupra depozitului de muniții, doar unul se oprește deasupra acestuia. Vă rog să fiți atenți. Este o idee bună să scazi dificultatea și să verifici mișcările inamicilor dinainte.
Rețineți că imaginea următoare este vizualizată la 20x x cu dificultate mai mică, dar în Authentic este 10x și inamicii nu sunt marcați.
Odată ce verifici pauza unui inamic cu binoclul, trage imediat cu pușca. În ceea ce privește distanța, se oprește temporar pe partea dreaptă a circuitului, în jur de 446m~447m, deci acesta este cel mai bun loc. Dacă vrei să prelungi distanța, poți să te oprești și pe partea stângă a patrulei, deci țintirea acelui loc este de asemenea o opțiune, dar pentru că stai ghemuit acolo, dificultatea crește și mai mult. Deoarece este greu să nimerești puncte vitale, folosirea loviturilor cu puncte ușoare este de asemenea eficientă.
Model de tragere 3 (505m: Spre conac, folosește paralizarea inamicului)
Această tehnică folosește aceeași metodă ca în Misiunea 3, unde amețești inamicii și îi cari cât mai departe pentru a-ți crește raza. Nu vei putea vedea inamicii, dar pentru că inamicii nu se mișcă, ar trebui să fie mai ușor decât în Pattern 2.
Punctul de tragere este aproape de punctul de start sudic, iar ținta este plasată în munte, lângă conacul vestic.
Mai întâi, mergi la conacul vestic și elimină un inamic. Ținta poate fi oricine. Poți învinge alți inamici problematici.
Odată ce elimini inamicul, du-l la muntele din spatele conacului.
După ce urci puțin pe munte, lasă inamicii lângă zona cu iarbă. De data aceasta, am scăpat-o neglijent, așa că dacă vrei să mărești distanța de aruncare, te rog să o ajustezi până în ultimul moment.
După ce ai plasat inamicii, întoarce-te la punctul de start sudic. Punctul de tragere se schimbă în funcție de locul unde aterizează inamicii, așa că ajustează punctul de tragere în timp ce verifici poziția vizibilă a țintei cu binoclul.
De data aceasta, am ajustat-o astfel încât ținta să poată fi văzută așa. (Totuși, tot ajustez locația în timpul filmărilor.)
După aceea, împușcă ținta căzută cu pușca. Pentru că inamicii sunt doborâți, hitbox-ul devine mult mai mic, făcând destul de dificil de lovit. Pe de altă parte, inamicii nu se mișcă, deci nu există nicio grijă că vor scăpa.
Reține că, chiar dacă poți marca un inamic căzut cu binoclul, este probabil ca inamicii să nu apară pe ecran și să nu poată fi văzuți cu ochii tăi.
Un lucru de reținut este că inamicii căzuți pot dispărea când sunt salvați și încărcați. Când accepți o provocare, este de preferat să nu faci salvări.