Tragere la distanță lungă - Misiunea 10: Luminile sunt bune, camera e bună, periculoasă!

Pagina actualizată :
Data creării paginii :
  • Toate nivelurile de dificultate sunt explicate la cea mai mare dificultate, Autentic. La alte dificultăți, țintești doar ținta roșie focalizată, așa că nu voi explica aici. În Autentic, tragerea este diferită față de alte dificultăți și este mai dificilă.
    • Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Glonțul este influențat de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
    • Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
    • Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
  • Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
  • Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
  • Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.

Introducere

Misiunea 10 are o hartă îngustă, deci practic trebuie să țintești de la un capăt la altul ca să ajungi la 300m. Totuși, există locuri unde poți ținti 300m de la punctul de plecare, deci nu cred că este atât de dificil.

Medalie Distanță
Medalia de Aur 300
Medalie de Aur (Autentică) 300
Tipuri de niveluri de dificultate Dificultate (308m) Dificultate (372m) Dificultate (464m)
Distanța zborului ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Vizibilitate redusă ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Mișcarea țintei ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆
Pregătire necesară înainte de provocare ★☆☆ ★★★ ★☆☆

Model de tragere 1 (308m: Infanterie)

Pur și simplu urcă pe far de la primul punct de start și împușcă infanteria din turnul sud-estic. Distanța este destul de scurtă și luminoasă, așa că cred că este relativ ușor.

Poziția inițială a infanteriei este în colțul din dreapta jos al imaginii de mai jos. După un anumit timp, se mută în poziția prezentată în imagine.

Model de tragere 2 (464m: Infanterie)

Acest tipar vizează infanteria spre sud-est de la locația de start "Watchtower". Te rog să exersezi asta dacă vrei să-ți mărești distanța de condus. Distanța este mai mare decât în Modelul 1, dar procesul rămâne același.

Odată ce începi, urcă până la turnul de observație din apropiere.

După aproximativ 1 minut și 30 de secunde, infanteria va apărea pe platforma de observație din partea opusă a hărții, așa că țintește când se opresc.

Apropo, dacă cobori atât de departe de poziția de tragere, poți extinde distanța de tragere cu câțiva metri.

Apropo, de data asta am vizat infanteria în mișcare, dar, ca în Shooting Pattern 3, am amețit infanteria, Dacă este așezată pe peretele din spate, distanța poate fi extinsă până la 476 m.

Model de tragere 3 (372m: Folosește amețirea inamicului) (Versiunea veche)

*Asta am exersat înainte să fac versiunea de 464m. Nu mai este necesară pentru că nu se potrivește cu versiunea de 464m.

Ei folosesc tehnici folosite în alte misiuni pentru a transporta inamicii amețiți departe și a-i împușca. Această hartă are multe clădiri, iar dacă o limitezi la zonele joase, sunt foarte puține locuri unde poți trage. De data aceasta, mutați infanteria sus să înceapă să tragă.

Ținta este aceeași infanterie ca în Tiparul de Tragere 1. Mai întâi, doborâți-o.

Duceți infanteristul inconștient la ultimul etaj al turnului și puneți-l la fereastra vestică, astfel încât să poată fi văzut din exterior. Dacă schimbi echipamentul în timp ce îl porți, acesta cade pe partea stângă, deci e ușor să-l lași jos.

Urcă pe acoperișul bisericii din nord-vest.

După aceea, țintește pur și simplu inamicii pe care i-ai plasat. Deoarece distanța este mică, ar trebui să-i poți vedea bine.