Tir de la distanță - Misiunea 03 Școala de pregătire a spionajului

Pagina actualizată :
Data creării paginii :
  • Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în format autentic la cea mai mare dificultate. Pentru alte niveluri de dificultate, doar ați lovit ținta roșie în focalizare, așa că nu o vom acoperi aici. În Authentic, fotografierea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
    • Gloanțele sunt afectate de gravitație. Prin urmare, nu zboară în linie dreaptă.
    • Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară în linie dreaptă.
    • Utilizarea Focus nu încetinește trecerea timpului.
    • Utilizarea focalizării nu arată destinația finală a marcatorului.
    • Când folosesc Focus, nu văd dacă lovesc un inamic (semn roșu).
  • Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că dacă vă referiți la ambele, cred că vă va ajuta să le surprindeți.
  • Pușca este "M.1903" și "Match Grade Bullet", cu excepția unor misiuni, iar parametrii atunci când sunt echipați cu gloanțe normale sunt unificați la "Raza efectivă: 600 m" și "Viteza botului: 1130 m/s".

La început

Misiunea 3 nu a găsit o țintă fixă proporțională cu distanța Medaliei de Aur. În prezent, există două opțiuni care pot fi confirmate: țintește o țintă la 1850 m, care este cu mult peste 675 m, sau țintește o țintă în fugă. Ambele sunt mai dificile decât țintirea unei ținte de distanță de medalii în poziție fixă, iar această misiune este, de asemenea, una dintre cele mai provocatoare. Va trebui să încercați de multe ori, așa că dacă nu o puteți face, cred că este o idee bună să vă distrageți atenția cu o altă misiune.

Distanța de medalie
Medalie de aur 675
Medalie de aur (autentică) 675
Dificultate: Tip: Dificultate (1850m), Dificultate (700m)
Distanță ★★★ ★★☆
vizibilitate ★★☆ ★★☆
Mișcarea țintei ★★☆ ★★★
Pregătirea pentru provocare ★★★ ★★★

Model de fotografiere 1 ([Ultra] Rază lungă)

În figura de mai sus, este o împușcătură pe traseul (1). Există o rută (4) ca același obiectiv țintă, dar acesta este pentru țintirea înregistrată, așa că nu o voi explica aici.

În primul rând, ținta se află la 1850 de metri distanță, așa că va trebui să țintești un inamic din afara hărții, ceea ce este evident. Deoarece este îndreptat spre țintă pe vreme senină, puteți verifica forma persoanei pentru moment, dar dacă este autentică, poate fi văzută doar ca un punct.

Deocamdată, voi pune două imagini ale țintei văzute cu binocluri autentice la o mărire egală de 1920x1080. Diferitele părți ale celor două imagini sunt ținta.

Mai întâi, îndreptați-vă spre punctul de tragere, care va fi la ultimul etaj al catedralei, care este ținta clară a misiunii. Cred că a existat un punct în care puteai ieși din groapă unde puteai vedea cei trei ofițeri inamici vorbind, dar poți ajunge urcând încă două scări. Spre deosebire de punctele de tragere de la distanță din alte misiuni, acestea sunt destul de departe de punctul de plecare, așa că este o bătaie de cap să ajungi acolo.

Când ajungi la ultimul etaj, dacă te uiți spre sud de la fereastra de sud și puțin spre vest, poți vedea că există ceva ca un fort construit pe munte. Există o infanterie în vârful ei, care va fi ținta acestei lovituri.

Dacă nu este autentic, puteți seta mărirea binoclului la x20, astfel încât să fie puțin mai ușor de înțeles. Autentic este fixat la x10, deci ținta este aproape un punct. Nici nu le poți eticheta.

Apropo, figura de mai jos arată afișajul măririi atunci când este setat la x20 cu binoclul într-un mediu de 1920x1080. Cred că forma unei persoane arată așa.

Acum, de aici, poți ținti ținta, dar din păcate nu poți ajunge la ea cu pușca pe care ai adus-o cu tine în momentul ieșirii. Există 50 de runde de tip meci în apropiere, dar se pare că nu sunt destinate acestei ținte.

Apoi, ceea ce trebuie făcut este să folosiți o pușcă numită "Enhanced M.1903" la ultimul etaj. Dacă îl luați, nu scoateți glonțul din greșeală. Este cea mai puternică pușcă limitată la 3 focuri. După tragere, nu este posibilă completarea gloanțelor.

Dacă luați M.1903 îmbunătățit, asigurați-vă că economisiți. Nu sunt mulți oameni care pot lovi cu trei lovituri. Dacă îl salvați, puteți începe de la capăt de câte ori doriți.

După ce luați arma, mutați-vă în partea de nord, deplasați-vă în cercul din figura de mai jos și ghemuiți-vă. Este bun în majoritatea locurilor. În cele din urmă, îl vei ajusta cu ținta.

Ghemuiește-te, privește ținta și ține-ți pușca. Dacă nu puteți vedea ținta, deplasați-vă ușor la stânga sau la dreapta. Setați intervalul la maximum 1500.

Ținta se mișcă în mod regulat la stânga și la dreapta, așa că trageți când vă deplasați spre dreapta. Când țineți o pușcă, poziția țintei poate fi afișată ca un cadru pătrat, așa că folosiți-o bine atunci când apare.

În ceea ce privește direcția poziției, este ușor de lovit dacă liniile orizontale și verticale ale lunetei se suprapun peste forma castelului, așa cum se arată în figura de mai jos.

Cred că există o limită a ajustărilor, așa că trageți până când lovești. Cred că va lovi într-o zi.

Shooting Pattern 2 (Împușcă-l pe Seidl în timp ce conduce acasă (de la ultimul etaj)) (Nu s-a făcut)

(3) este recomandat deoarece distanța este mai mare și este mai ușor să vezi ținta.

Modelul de fotografiere 3 (Împușcă-l pe Seidl conducând acasă (de la Cathedral Lookout))

Ținta aici este în jur de 700 m, așa că puteți obține o medalie de aur. Procesul este destul de obositor, așa că dacă nu puteți trage bine la 1850 m, încercați-l.

Punctul de tragere și poziția țintei de data aceasta sunt (3) în prima cifră. Există și un traseu (2) pentru aceeași țintă, dar recomand (3) pentru că nu am încercat să lovesc traseul doar cu (2).

În primul rând, dacă joci normal, cu greu vei vedea o scenă în care Seidl conduce acasă. Pentru ca Seidl să conducă acasă, sunt necesare următoarele condiții:

În primul rând, există mașina unui ofițer în partea de est a hărții, dar lăsați-o fără să o distrugeți.

Infanteria care conduce această mașină este lângă bara de deasupra mașinii, așa că nu o ucideți. Din moment ce este un soldat de infanterie cu o scrisoare, cred că puteți afla dacă o căutați cu binoclul.

Mergeți la catedrală, unde locuiesc trei ofițeri, inclusiv Seidl. În acest moment, puteți ucide inamicii pe drum, dar încercați să evitați să fiți reperat de ei pe cât posibil. Poate merge prost atunci când șoferul sau Seidl este în alertă sau în stare de luptă. Gestionează inamicii pe care îi învingi pe parcurs, astfel încât să nu fie găsiți cât mai mult posibil.

În plus, de data aceasta, punctul de fotografiere va fi în următoarea locație, așa cum se arată în (3) în prima figură. Ar fi supărător dacă inamicul te-ar observa în timp ce tragi, așa că asigură-te că ștergi inamicii din apropiere.

După ce ați eliminat inamicul, urcați în vârful catedralei și semnalați începutul unei întâlniri a celor trei ofițeri. Pe măsură ce urcați pe catedrală, șoferul vă va duce în vecinătatea catedralei. Nu trebuie să privești mașina mișcându-se. Dacă șoferul nu vă distrage atenția de la nimic altceva, se va deplasa aici singur.

Apropo, pentru ca întâlnirea să continue, trebuie să deschideți ușa și să vedeți ofițerii sau să verificați prin vizorul de la etajul superior. Lasă-l în pace după întâlnirea celor trei ofițeri. Când întâlnirea se termină, cei trei pleacă pe drumuri separate, iar Seidl se urcă în mașina care aștepta la catedrală și pleacă acasă. Așteptați la punctul de tragere înainte ca Seidl să se urce în mașină și să înceapă să traverseze podul lung spre sud.

De data aceasta, gloanțele M.1903 sunt suficiente, dar dacă preferați, puteți aduce M.1903 îmbunătățit de la ultimul etaj al catedralei.

Faceți o paradă când mașina lui Seidl începe să traverseze podul spre sud. De data aceasta, ținta nu este staționară, dar dacă o ratezi, nu vei avea ocazia să o învingi, așa că vrei să o poți lua de la capăt.

Dacă nu faci nimic, mașina lui Seidl va dispărea brusc după 715 metri de casă peste pod. Prin urmare, trebuie să-i învingi sau să-i oprești înainte de a ajunge acolo.

Când Seidl se apropie de casă, trage un glonț de potrivire. Îl poți lovi și doborî, dar nu te va lovi primul, așa că lovește-l pe o mașină sau lângă o mașină pentru a-l pune într-o "stare de precauție". Dacă tragi prea departe în fața ta, va fi mai mic de 675 m, iar dacă tragi prea încet, va dispărea.

Deocamdată, puteți trage la întâmplare, deoarece scopul este de a opri mașina, dar ca ghid, aliniați linia verticală a lunetei cu stâlpul de telegraf din fața casei, așa cum se arată în figura de mai jos. Aliniați centrul lunetei cu limita albă și neagră a gardului din fața dumneavoastră pentru a preveni tremurul. Trageți când capul persoanei din mașină atinge linia orizontală din centrul lunetei. Este posibil să nu fiți într-o stare de precauție, așa că vă rugăm să trageți 2~3 lovituri în mod corespunzător după aceea.

Apropo, dispare atunci când inamicul ajunge la punctul de dispariție în vremuri normale. Dacă sunteți într-o "stare de precauție", chiar dacă ajungeți la punctul de dispariție cu o viteză amețitoare, se va opri brusc și va dispărea. De aceea trag cu gloanțe la întâmplare în mașini de data asta.

Dacă mașina nu dispare, ofițerul și infanteria vor părăsi mașina și se vor ascunde. Dacă mașina nu dispare, este etapa 2, așa că creați o nouă salvare.

Tot ce rămâne de făcut este să-l împuști pe ofițer cu pușca. L-ai salvat, așa că trage până îl lovești. Figura de mai jos arată poziția lunetei atunci când camera de ucidere este activată.

În plus, poziția inamicului nu este fixă, deoarece inamicul își va da drumul gărzii și va intra din nou în mașină. Chiar dacă te urci într-o mașină, mașina nu se va mișca, așa că poate fi invers.

Apropo, figura de mai jos este o diagramă a timpilor de alertă și normali când binoclurile sunt x20. Vă rugăm să-l folosiți ca referință pentru autenticitate.

Model de fotografiere 4 ([Ultra] Rază lungă (Înregistrare țintă)) (Nu s-a făcut)

Acest model nu a fost încă implementat.