Utilizați suplimente 2D Tilemap pentru a crea hărți cu autotiles animate
Mediul de verificare
- Windows
-
- Ferestre 11
- Unity Editor
-
- 2021.3.3F1
- Pachet sistem de intrare
-
- 1.3.0
Cerințe preliminare pentru acest sfat
Următoarele setări au fost făcute în avans ca premisă pentru descrierea acestui sfat.
Care sunt premisele pentru acest sfat?
- Creați o hartă 2D de sus în jos utilizând hărți tilemap standard Unity
- Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea hărți cu dale automate
- Utilizați 2D Tilemap Extras pentru a crea dale animate
Despre împrumutarea materialelor cartografice
Este împrumutat de pe următorul site.
Despre crearea dalelor automate animate
Puteți crea dale automate animate folosind sfaturile anterioare "Creați hărți cu dale automate folosind 2D Tilemap Extras" și "Creați dale animate cu 2D Tilemap Extras". Prin urmare, aș dori să descriu pe scurt locația aceleiași proceduri ca înainte în acest Sfat și să explic în detaliu operațiunile specifice acestui Sfat.
Pregătirea MapTips pentru dalele automate animate
În sfaturile anterioare , am pregătit următoarea imagine ca un sfat de hartă pentru autotiles.
Pentru a anima cu acest format de sfaturi de hărți pentru dalele automate, pregătiți o imagine în formatul următor.
Verticala este aranjată orizontal la fel de mult ca numărul de animații cu 5 pătrate ca în trecut.
Cu toate acestea, așa cum am explicat în sfaturile anterioare , acest format este utilizat în editorul RPG WOLF, deci nu poate fi folosit ca o caracteristică standard Unity.
Prin urmare, este necesar să implementați MapChips, dar următoarele site-uri menționate anterior nu acceptă plăci automate animate.
Așa că am făcut un program astfel încât să pot implementa o placă automată animată pentru acest moment. Am pregătit două pagini, dar ambele vor avea același rezultat, așa că vă rugăm să folosiți oricare doriți.
- Plăci auto pentru Udita implementate într-un maptip universal
- Implementarea plăcilor automate pentru Udita într-un MapTip universal (versiunea Blazor)
Dacă aruncați o dală automată animată în cadru, aceasta va fi împărțită în cât mai multe animații, deci faceți clic pentru a descărca fiecare.
Configurarea dalelor automate animate în Editorul Unity
Odată ce ai MapChips-urile, creează un proiect și adaugă MapChips-urile pe care le-ai creat la proiect.
Împărțiți vârful hărții. Aceasta este aceeași procedură ca un maptip autotile neanimat. De data aceasta, este împărțit în trei pentru animație, dar din moment ce este necesar să le setați pe toate trei, este OK să le setați pe toate împreună cu trei selectate.
Cu toate acestea, Editorul Sprite poate fi setat la un singur fișier la un moment dat, deci feliați-le individual.
Adăugarea unei dale de regulă
Adăugați o dală de regulă. Această procedură este aceeași cu cea pentru un maptip autotile obișnuit.
Denumiți-l Waterway AutoTile.
Setați Sprite implicit în inspector.
Apoi, plasați "primul vârf de hartă" împreună în bordură.
Până în acest moment, este același lucru cu configurarea unei plăci auto normale. Aici încep setările de animație.
Fiecare maptip are un element numit "Ieșire", deci schimbați-l în "Animație".
Apoi, elementele sunt adăugate așa cum se arată în figura de mai jos. Introduceți numărul pe care doriți să îl animați în câmpul "Dimensiune". De data aceasta, vom folosi 3 coli, deci introduceți "3".
Apoi, există acum trei elemente specificate MapChip. Veți seta un sfat de hartă pentru a fi animat aici.
Puteți renunța la MapTips din proiect sau puteți alege din selecție. Când alegeți, cred că afișarea numărului este mai ușor de înțeles.
Apus.
Setați-l pe al treilea în același mod.
Aceasta finalizează configurarea pentru o dală. Setați această setare pentru celelalte 46 de dale.
Adăugați la paleta de dale
De aici, procedura este aceeași ca înainte. Dacă nu există o filă de paletă de plăci, afișați-o din "Window -> 2D -> Tile Palette" din meniu.
Fixați o dală Regulă pe paleta de cadre.
MapTips (dale automate animate) poziționare
Adăugați o hartă tilemap la ierarhie.
Plasați un SfatHartă pe harta dală.
Nu puteți vedea animația în editor, așa că după plasarea acesteia, rulați-o și verificați dacă se animă.
În mod implicit, se comută la fiecare 1 secundă, deci este OK dacă este animat. Schimbarea orei de animație a fost discutată în sfaturile anterioare .
Configurarea plăcilor auto animate este destul de dificilă, Odată ce l-ați configurat, tot ce trebuie să faceți este să plasați cipurile de hartă și vor face animații, așa că cred că producția de hărți va fi accelerată.