Ieșirea unui joc pentru Windows

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Mediul de verificare

Windows
  • Ferestre 10
  • Ferestre 11
Unity Editor
  • 2020.3.25F1

La început

Jocurile create în Unity Editor pot rula în Unity Editor, dar nu pot rula independent în alte medii. Această secțiune descrie modul de ieșire a unui joc, astfel încât să ruleze singur pe Windows.

Deoarece ieșirea durează o anumită perioadă de timp, este o idee bună să faceți dezvoltarea și depanarea normală în editor și să ieșiți atunci când doriți să testați în mediul țintă.

Despre jocul care urmează să fie produs

Scoate "2D Platformer Microgame" ca joc, care poate fi selectat la crearea unui nou proiect. Desigur, dacă ați creat deja un joc, vă rugăm să scoateți acel joc.

Editorul Unity este lansat și proiectul dvs. este încărcat.

Ieșire joc pentru Windows

Selectați Fișier > Setări compilare din meniu.

Când se afișează dialogul "Setări de construcție", verificați toate scenele pe care doriți să le utilizați din "Scene incluse în construcție".

Din platforma din stânga, selectați PC, Mac și Linux Independent.

Dacă nu există nicio pictogramă Unity în dreapta numelui meniului, acesta nu este activ, așa că faceți clic pe butonul "Comutare platformă" din dreapta jos cu "PC, Mac ..." selectat.

Dacă selectați "PC, Mac ...", elementele de setare vor fi afișate în partea dreaptă, deci setați după cum urmează.

Valoarea setării elementului
Platforma țintă Windows
arhitectură Selectați "x86_64" pentru jocuri pentru sistemul de operare pe 64 de biți și "x86" pentru jocurile pentru sistemul de operare pe 32 de biți
alt Bifat

Când setarea este finalizată, apăsați butonul "Construiți" pentru a ieși. Dacă doriți să îl rulați imediat după ieșire, faceți clic pe butonul "Construiți și rulați".

Specifică destinația de ieșire a programului. Unele fișiere vor fi create în folder, astfel încât să puteți selecta orice folder gol. Dacă există un fișier existent cu același nume, acesta va fi suprascris. Va dura ceva timp pentru a construi, așa că așteptați un timp.

Când compilarea este finalizată, fișierul este creat.

Apoi puteți copia sau distribui aceste fișiere în alte medii Windows pentru a vă juca jocul în alte medii. În eșantionul creat de această dată, jocul începe când rulați "Platformer.exe", dar acest nume se schimbă în funcție de proiectul pe care l-ați creat.

Jocul va funcționa chiar dacă următoarele fișiere nu sunt incluse în el.

Fișiere și folderedescriere
UnityCrashHandler64.exe Acesta este fișierul executabil al rutinei de tratare a accidentelor. Este fezabil chiar dacă nu îl aveți, dar îl puteți pune.