Preluarea stării unei apăsări de taste de pe tastatura specificată

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Verifică dacă este apăsată o tastă pe tastatura specificată. Domnul/Doamna afișează un șir în timp ce bara de spațiu este apăsată.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Mediu de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Platforme acceptate
  • Windows (XP SP2 sau o versiune ulterioară, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versiunea Windows necesară Vertex Shader 2.0
Versiunea Windows Pixel Shader necesară 2.0

Mediu de operare

peron
  • Ferestre 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

Cum se operează dl./doamna.

Funcționează tastaturăcontroler Xbox 360mouse tactil
Apăsarea butonului de verificare Spațiu - - -

substanță

Pentru a obține starea de apăsare a unei taste de pe tastatură, utilizați metoda "Keyboard.GetState". Puteți utiliza această metodă pentru a obține o structură "KeyboardState" care conține starea unei apăsări de tastă.

Metoda "Keyboard.GetState" este de obicei utilizată în cadrul metodei "Actualizare" pentru a se asigura că este recuperată în joc.

Keyboard.GetState metodă

Obține starea tastaturii curente.

Valori returnate KeyboardState Obțineți starea tastaturii curente în structura "KeyboardState"

De asemenea, deoarece KeyboardState obținut este utilizat în metoda Draw, starea este menținută în câmp.

câmp

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Metoda de actualizare

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Metoda de desenare

Pentru a afla ce tastă este apăsată, puteți specifica orice tastă în metoda "KeyboardState.IsKeyDown" a KeyboardState preluată. Specificați valoarea care trebuie transmisă selectând-o din "Enumerarea cheilor". Pentru a verifica dacă este apăsat, dimpotrivă, există o metodă "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metodă

Verifică dacă este apăsată tasta specificată.

cheie Chei Specifică cheia de examinat din enumerarea Chei.
Valori returnate Bool Returnează true dacă este apăsată tasta și false dacă nu este.

KeyboardState.IsKeyUp metodă

Verifică dacă a fost apăsată tasta specificată.

cheie Chei Specifică cheia de examinat din enumerarea Chei.
Valori returnate Bool Returnează false dacă este apăsată tasta, adevărat dacă nu.

Puteți utiliza tastatura nu numai pe PC-ul Windows, ci și pe Xbox 360 și Windows Phone.

Toate codurile

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}