Preluarea stării unei apăsări de taste de pe tastatura specificată
rezumat
Verifică dacă este apăsată o tastă pe tastatura specificată. Domnul/Doamna afișează un șir în timp ce bara de spațiu este apăsată.
Mediu de operare
Cerințe preliminare
Versiuni XNA acceptate |
|
Platforme acceptate |
|
Versiunea Windows necesară Vertex Shader | 2.0 |
Versiunea Windows Pixel Shader necesară | 2.0 |
Mediu de operare
peron |
|
Cum se operează dl./doamna.
Funcționează tastaturăcontroler Xbox | 360mouse | tactil | ||
---|---|---|---|---|
Apăsarea butonului de verificare | Spațiu | - | - | - |
substanță
Pentru a obține starea de apăsare a unei taste de pe tastatură, utilizați metoda "Keyboard.GetState". Puteți utiliza această metodă pentru a obține o structură "KeyboardState" care conține starea unei apăsări de tastă.
Metoda "Keyboard.GetState" este de obicei utilizată în cadrul metodei "Actualizare" pentru a se asigura că este recuperată în joc.
Keyboard.GetState
metodă
Obține starea tastaturii curente.
Valori returnate | KeyboardState | Obțineți starea tastaturii curente în structura "KeyboardState" |
De asemenea, deoarece KeyboardState obținut este utilizat în metoda Draw, starea este menținută în câmp.
câmp
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Metoda de actualizare
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Metoda de desenare
Pentru a afla ce tastă este apăsată, puteți specifica orice tastă în metoda "KeyboardState.IsKeyDown" a KeyboardState preluată. Specificați valoarea care trebuie transmisă selectând-o din "Enumerarea cheilor". Pentru a verifica dacă este apăsat, dimpotrivă, există o metodă "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metodă
Verifică dacă este apăsată tasta specificată.
cheie | Chei | Specifică cheia de examinat din enumerarea Chei. |
Valori returnate | Bool | Returnează true dacă este apăsată tasta și false dacă nu este. |
KeyboardState.IsKeyUp
metodă
Verifică dacă a fost apăsată tasta specificată.
cheie | Chei | Specifică cheia de examinat din enumerarea Chei. |
Valori returnate | Bool | Returnează false dacă este apăsată tasta, adevărat dacă nu. |
Puteți utiliza tastatura nu numai pe PC-ul Windows, ci și pe Xbox 360 și Windows Phone.
Toate codurile
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}