Recunoașteți momentul în care apăsați butonul mouse-ului
rezumat
Vă permite să detectați momentul în care apăsați butonul stâng al mouse-ului. În eșantion, este afișat de câte ori este apăsat butonul.
Mediul de operare
Cerințe preliminare
Versiuni XNA acceptate |
|
Platforme acceptate |
|
Versiunea Vertex Shader necesară pentru Windows | 2.0 |
Versiunea Pixel Shader necesară pentru Windows | 2.0 |
Mediul de operare
peron |
|
Cum se lucrează cu eșantionul
Tastatură de lucruControler Xbox | 360 tactil de mouse | |||
---|---|---|---|---|
Apăsarea verificării | - | - | Buton stânga | - |
substanță
Funcționalitatea standard a XNA Framework este de a obține momentul în care este apăsat un buton al mouse-ului, așa că trebuie să-l implementați singur. Ca metodă de implementare, informațiile de apăsare ale butonului anterior sunt reținute, în comparație cu starea curentă a presării, iar dacă nu a fost apăsat ultima dată și este apăsat în prezent, este recunoscut ca moment de apăsare.
Exemplul este ilustrat cu exemplul butonului stâng al mouse-ului. Câmpul este declarat cu bool astfel încât să poată păstra stările presate anterioare și curente. Există, de asemenea, un contor pentru numărarea de câte ori îl apăsați.
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
În metoda Update, ne amintim starea de apăsare a butonului pe care l-am obținut data trecută și obținem starea curentă a butonului. Dacă nu a fost apăsat ultima dată și este apăsat în prezent, se consideră că este momentul în care butonul este apăsat și numărat.
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
Puteți scrie programe legate de mouse pe Xbox 360, dar nu puteți utiliza mouse-ul în sine, așa că nu veți putea obține o valoare bună. Pe Windows Phone, numai butonul stânga poate fi utilizat în loc de o singură atingere.
Apropo, în acest eșantion, starea anterioară de apăsare a tastei este utilizată doar în metoda Update, deci poate fi scrisă ca o variabilă locală în loc să o aibă în câmp.
Toate codurile
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace JustPushedMouseButton
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Please press a left button" + Environment.NewLine +
"of the mouse.",
new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);
// ボタンが押された回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);
// マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
if (this.nowMouseButtonPushed)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
"is pressed.",
new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}