Производственная запись произведена

Дата создания страницы :

Я оставлю соответствующий отчет о производстве войн.

Дневник

Это дневник, который я написал, когда пытался развести войну.

2006/06/23 Давайте сделают игру!

Когда я искал для производства игр, я нашел интересный сайт.

(Институт любительского развития)

Это игровой сайт, который подробно инструкции по производству игр для конкретных областей.

Особенности этого сайта подробно описаны с использованием примеров, которые рассматривают спецификации и правила для игр, которые предварительно программирования, которые не часто встречаются на других сайтах. С точки зрения игровых компаний,это часть "планировщик"?

Кроме того, поскольку прогресс от ничего об одной игре до завершения написано, я думаю, что это будет хорошая идея, чтобы посмотреть на него один раз, если вы хотите сделать игру. Я думаю, что это довольно легко читать, потому что это не очень зависит от программы.

Поэтому, когда я читал его, я хотел сделать игру для Мупо, так что я думал, что я буду использовать два дня по субботам и воскресеньям, чтобы составить игру.

Во всяком случае, Есть только два дня, так что я никогда не буду проводить крупномасштабных идеал, и я хочу работать с первой спецификации я решил. Кроме того, это будет моя первая 3D игра, так что это будет долгое время, так как я учился.

Прежде всего, спецификация решена. Как пишут в Институте любительского развития, даже если начать производство в простом состоянии, оно вообще не заканчивается, поэтому вы сначала решите спецификации без каких-либо изменений.

Цель

"Вы можете наслаждаться этим столько раз, сколько вам нравится, и сделать впечатляющую игру!! Вместо этого, это первая 3D игра, так что вы узнаете основы 3D-игр и узнать методы, чтобы подключиться к следующему шагу.

Обзор

Простая 3D игра действий. Контроли за игроком и уничтожай врагов на поле.

Как бороться

И игрок, и враг открыли противника. Если вы несколько раз попали в противника, вы можете убить его, и игрок получит его несколько раз. Трудность относительно проста.

Аниме

Это один игрок, от третьего лица зрения, но это также от первого лица зрения. Это как "Три страны Мусу". Десятки врагов. Поскольку нет времени на производство, я использую "Out" для игрока. Враги используют "Джерри". Модели и анимации используют "файлы ELEM". Уже протестированы.

Оружия

Существует только один тип пули для игроков и врагов. Они попали в пулю, пролетев на ней Игрок стреляет одной пулей при каждом нажиме кнопки. Потому что я не чувствую, что я стреляю так много, когда я потушить непрерывную пулю во время нажатия.

Поле

Используйте поля ненависти в демо-программах. Хит решение стены не используется на этот раз. Может быть перемещен в пределах установленной дальности. Ну, давай. Ты не можешь прыгать.

Входное устройство

На этот раз это только клавиатура. Если вы поместите в джойстик, производство не может быть во времени.

Материал

На этот раз, я не думаю, что у меня есть время, чтобы создать материалы один за другим, так что я собираюсь использовать материалы, которые уже были созданы или распространены бесплатно.

Операционная среда

Я хочу, чтобы он работал с Windows 98 и позже. Однако, как минимум, заставить его работать с Windows XP. Кроме того, как и в случае с Эль Фрейной,

  • .NET Рамочная система 2.0
  • Последнее время выполнения DirectX

потребуется.

Что касается спецификаций, если есть DirectX9-совместимая видеокарта, она будет на движущихся уровнях. Тем не менее, не может быть много времени, чтобы проверить на этот раз.

Ну вот.

Я не хочу делать названия или что-нибудь подобное. Только часть игровой системы. Кроме того, я не буду делать эффекты или что-нибудь, что подчеркивает производство, если у меня нет времени. Это будут следующие вопросы.


На этот раз, это не сделать программу из 1. Код, используемый в El Freina также может быть использован в качестве библиотеки в некоторой степени, но есть очень мало кода для игры, так что вам может понадобиться, чтобы создать его хорошо в процессе создания игры. Я не прикасался к DirectSound, так что немного неясно, сколько времени это займет.

На данный момент, я запишу свой прогресс в моем дневнике в субботу вечером и в воскресенье вечером. Игра будет выпущена на главной странице, но уже в воскресенье, если поздно вечером в понедельник или позже.


Краткая встреча в субботу и воскресенье.

Суббота

Богатая библиотека игр. Базовая система развития игры. Хит суда, рекламный щит, спрайт связаны между собой. Я думаю, что нет никаких проблем, потому что отображение персонажа делал в демо-программе. Если это возможно, я хочу, чтобы он перейти от начала до конца игры.

Воскресенье

Производство вспомогательных деталей. Прикреплены bgm и звуковые эффекты. Остальное - производство того, что осталось в субботу.

В смысле, мне не нужно было их разлучать. В настоящее время, я задаюсь вопросом, если я буду чувствовать себя, как я буду взять на себя инициативу в этом, что я могу в то время.

Я не знаю, если это смешно о самой игре. Может быть, это не очень интересно. Моя цель состоит в том, чтобы "попробовать сделать игру", поэтому я хотел бы думать о "интересных игр" позже.


... Я написал что-то удивительное, но что, если я не мог сделать это в течение двух дней ... Я думаю, что я постараюсь, даже если я готовлюсь к провалу, а также мысли. Если вы не пишете, как это, вы не будете делать это до тех пор, как вы хотите. (^^)

О, и, конечно, я буду спать правильно. Я не не средую всю ночь. Самое страшное - это проспать...? orz

(Выходи)

でるでる

На этот раз главный герой (?) )。 Он характеризуется тремя волосами. Он родился из оригинального "JPEG Батлер". Как вы можете видеть, невозможно читать то, что вы думаете. Или у, неясно, есть ли способность мышления себя. Мое тело в очень весело. Он чувствует, как желе, как вещь, расплавленная от жары. По правде говоря, он, кажется, существует, хотя цвет тела желтый, хотя это "синий", "красный" и "черный".

(Джерри) Я не могу

ジェリー

Появилось потому, что автор случайно смоял его. На этот раз, этот парень происходит в больших количествах. Первоначально это было полупрозрачное тело, но программист был хлопотно и казался непрозрачным. У него странное лицо, но ходят слухи, что его тело на самом деле узорчатое. Выражение не меняется по этой причине. Тем не менее, направление аккуратно, и это "Фронт", если лицо прилагается.

24 июня 2006 Игра Производство Прогресс Суббота

Экран выглядит так.

こんな感じ

Я подумываю сделать это после этого.

  • Создание класса выцветать экрана
  • Создание классов быстрого рисования символов
  • Создайте свой собственный класс спрайтов
  • Вроде полупрозрачной модели (см. на этот раз, если обработка будет медленной)

Является ли. Тем не менее, я не знаю, если я могу сделать все из-за времени. Сама система была завершена, поэтому я хотел бы сделать это в удобное для меня время. У меня есть ощущение, что она будет завершена к концу воскресенья.

Я забыл написать вчера, но экран начинается в режиме окна.

Враг не атакует агрессивно. Или у, независимо от того, как вы думаете об этом, если вы подверглись нападению от 1 до 1 до 10 тел, это абсолютно не надежно.

Кроме того, вражеские пули стреляют в случайных направлениях, но иногда они стреляют в игрока. Вы должны увернуться от пуль, иющихся к вам, но и следить за случайных пуль.

Снимок должен был лететь по прямой в направлении, с которым он изначально сталкивался, но ползать по земле было интереснее, поэтому я изменил его. Я не мог сделать это как-то, чтобы получить пулю наполовину похоронен в земле. (^^)

弾の打ち合い画面
Пуля удара экрана

25 июня 2006 Игра Производство Прогресс воскресенье

Время тоже время, так что это конец производства.

一応完成

Я думаю, что трудность относительно проста. Я думаю, что можно очистить без ущерба, если вы привыкли к нему. Время игры составляет около нескольких минут.

Тем не менее, это не интересно, что это только то, что, так что я сделал его доступным, чтобы установить некоторые параметры свободно.

Поскольку в папке «Данные» есть текстовый файл, вы можете отразить его в игре, переписав содержимое.

Это в основном количество врагов, HP, повреждения и т.д., но я также попытался добавить функцию, которая не может быть использована без переписывания этого файла, поэтому, пожалуйста, попробуйте его, как только вы очистить игру.

Операция написана позже, создавая специальную страницу, но она перемещается с ключом курсора и стреляет пулями с ключом X. Вы можете повернуть камеру в направлении, с которым сталкивается персонаж с ключом q. Если вы двигаетесь при нажатии клавиши q, вы можете двигаться, фиксируя направление персонажа.

Игра завершена, но она занимает много подготовки, прежде чем она будет опубликована, так что подождите немного дольше. Есть уведомления об авторском праве, простые объяснения и создание страниц.

ジェリーの反乱

Если вы уверены в спецификациях вашего компьютера, попробуйте увеличить количество врагов. (^_^;)