Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с анимированными автотайлами
Среда верификации
- Виндоус
-
- Windows 11
- Редактор Unity
-
- 2021.3.3f1
- Входной системный пакет
-
- 1.3.0
Предпосылки для этого совета
Следующие настройки были сделаны заранее в качестве предпосылки для описания этого совета.
Каковы предпосылки для этого совета?
- Создание нисходящей 2D-карты с помощью стандартных тайловых карт Unity
- Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с автотайлами
- Используйте 2D Tilemap Extras для создания анимированных плиток
О заимствовании картографических материалов
Он заимствован со следующего сайта.
О создании анимированных автоплиток
Вы можете создавать анимированные автотайлы, используя предыдущие советы «Создание карт с автотайлами с помощью 2D Tilemap Extras» и «Создание анимированных тайлов с помощью 2D Tilemap Extras». Поэтому я хотел бы кратко описать расположение той же процедуры, что и раньше, в этом совете и подробно объяснить операции, характерные для этого совета.
Подготовка MapTips для анимированных автотайлов
В предыдущих советах мы подготовили следующее изображение в качестве подсказки карты для автотайлов.
Чтобы анимировать с помощью этого формата подсказки для автотайлов, подготовьте изображение в следующем формате.
Вертикаль располагается по горизонтали столько же, сколько количество анимаций на 5 квадратов, как и в прошлом.
Однако, как объяснялось в предыдущих советах , этот формат используется в редакторе WOLF RPG, поэтому его нельзя использовать в качестве стандартной функции Unity.
Поэтому необходимо развернуть MapChips, но следующие сайты, упомянутые ранее, не поддерживают анимированные автоплитки.
Поэтому я сделал программу, чтобы на этот раз развернуть анимированную автоплитку. Я подготовил две страницы, но обе будут иметь одинаковый результат, поэтому, пожалуйста, используйте то, что вам нравится.
- Автоматические тайлы для Udita, развернутые в универсальной подсказке
- Развертывание Auto Tiles для Udita в Universal MapTip (версия Blazor)
Если вы поместите анимированную автоматическую плитку в кадр, она будет разделена на столько же анимаций, поэтому нажмите, чтобы загрузить каждую из них.
Настройка анимированных автотайлов в редакторе Unity
Получив MapChips, создайте проект и добавьте созданные вами MapChips в проект.
Разделите подсказку карты. Это та же процедура, что и неанимированная автотайловая подсказка. На этот раз он разделен на три для анимации, но, поскольку необходимо установить все три, можно установить их все вместе с тремя выбранными.
Однако редактор спрайтов может быть настроен только на один файл за раз, поэтому разрежьте их по отдельности.
Добавление плитки правила
Добавьте плитку правила. Эта процедура такая же, как и для обычной автотайл-карты.
Назовите его Waterway AutoTile.
Установите спрайт по умолчанию в инспекторе.
Затем поместите «первую наконечник» вместе в границу.
До этого момента это то же самое, что и настройка обычной автоматической плитки. С этого и начинаются настройки анимации.
В каждой подсказке есть элемент под названием «Вывод», поэтому измените его на «Анимация».
Затем добавляются элементы, как показано на рисунке ниже. Введите число, которое вы хотите анимировать, в поле «Размер». На этот раз мы будем использовать 3 листа, поэтому введите «3».
Затем теперь есть три элемента, указанных MapChip. Здесь вы установите подсказку для анимации.
Вы можете удалить MapTips из проекта или выбрать из выбора. При выборе, я думаю, отображение чисел легче понять.
Набор.
Таким же образом установите третий.
На этом настройка для одной плитки завершена. Установите этот параметр для оставшихся 46 плиток.
Добавить в палитру плиток
Отсюда процедура такая же, как и раньше. Если вкладки палитры плиток нет, отобразите ее в меню «Окно -> 2D -> Палитра плиток».
Перетащите плитку правила на палитру плиток.
Размещение MapTips (анимированные автоплитки)
Добавьте тайловую карту в иерархию.
Поместите MapTip на тайловую карту.
Вы не видите анимацию в редакторе, поэтому, разместив ее, запустите ее и проверьте, анимируется ли она.
По умолчанию он переключается каждые 1 секунду, поэтому ничего страшного, если он анимирован. Изменение времени анимации обсуждалось в предыдущих советах .
Настройка анимированных автоплиток довольно сложна, После того, как вы его настроите, все, что вам нужно сделать, это разместить чипы карты, и они будут делать анимацию, поэтому я думаю, что производство карт будет ускорено.