Единство Страница обновлена : среда, 28 февраля 2024 г. Дата создания страницы : среда, 30 марта 2022 г. Мы опубликовали советы по разработке для Unity, игрового движка, который многие разработчики используют для создания игр. Ссылки на странице Знакомство Настройки редактора Релиз игры система Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) Ввод данных пользователем Спрайт (2D) сцена звуковой эффект БГМ разборный дом Карты (2D) Обработка столкновений (2D) текстура файл Локализация (многоязычная) Знакомство О советах по Unity В этом разделе описываются спецификации и правила для советов по Unity, размещенных на этом сайте. суббота, 29 июля 2023 г. О Unity Краткое описание Unity, где вы можете заниматься разработкой игр. суббота, 29 июля 2023 г. Создайте учетную запись Unity Вам нужно будет создать учетную запись для разработки в Unity. Мы проведем вас по шагам. суббота, 29 июля 2023 г. Скачайте и установите Unity Установите Unity, чтобы использовать Unity в качестве среды разработки. суббота, 29 июля 2023 г. Создание проекта Unity Создайте проект для фактической разработки игры. суббота, 29 июля 2023 г. Начало работы с образцом проекта (3D Sample Scene HDRP) Давайте создадим пример проекта и запустим его, чтобы визуализировать, как работает игра. суббота, 29 июля 2023 г. Начало работы с обучающим примером проекта (2D-платформер Microgame) Давайте создадим пример проекта и запустим его, чтобы визуализировать, как работает игра. суббота, 29 июля 2023 г. Настройки редактора Редактирование кодаРедактор изменений Узнайте, как изменить редактор скриптов, который запускается при попытке редактирования кода из редактора Unity. четверг, 29 июня 2023 г. Сделайте японский язык редактором Unity Редактор Unity изначально написан на английском языке, поэтому мы будем использовать его на японском языке. четверг, 29 июня 2023 г. Релиз игры Вывод игры для Windows Содержит пошаговые инструкции по выводу игры, созданной с помощью Unity, в формат, который может работать в Windows. пятница, 29 сентября 2023 г. Использование IL2CPP для предварительной компиляции игры для Windows При использовании IL2CPP он заранее компилируется в машинный код для повышения производительности и безопасности. пятница, 29 сентября 2023 г. Вывод веб-оптимизированной (WebGL) игры Содержит пошаговые инструкции по переводу игры, созданной с помощью Unity, в формат, который можно запустить в веб-браузере. пятница, 29 сентября 2023 г. Запуск Unity WebGL с ASP.NET Core Узнайте, как вывести игру, созданную с помощью Unity, в WebGL и запустить ее на сайте, работающем под управлением ASP.NET Core. пятница, 29 сентября 2023 г. система Изменение разрешения игры Узнайте, как установить разрешение при запуске игры и как изменить разрешение во время игры. вторник, 31 октября 2023 г. Переключение между оконным и полноэкранным режимами Узнайте, как переключаться между оконным и полноэкранным режимами во время игры. вторник, 31 октября 2023 г. Запускайте игру, даже когда окно неактивно Первоначально игра приостанавливается, когда окно, включая редактор Unity, находится в неактивном состоянии. Узнайте, как это сделать, чтобы окно работало, даже когда оно неактивно. вторник, 31 октября 2023 г. Выйдите из игры Описывает, как программно выйти из игры. вторник, 31 октября 2023 г. Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) Выравнивание камеры (2D) по холсту По умолчанию область отображения холста, на котором размещен пользовательский интерфейс, и область отображения камеры (2D), отображающей игру, разделены, поэтому сопоставьте их. суббота, 9 декабря 2023 г. Использование кнопок в пользовательском интерфейсе Unity Кнопки также можно использовать для того, чтобы пользователи нажимали на них в качестве опции, например, в меню. Его также можно использовать для отладки и тестирования. вторник, 28 ноября 2023 г. Использование раскрывающегося списка пользовательского интерфейса Unity С помощью раскрывающихся списков можно разместить большое количество выборок, экономя место. среда, 27 декабря 2023 г. Прокрутите так, чтобы выбранный элемент оказался вверху списка выпадающих элементов При отображении списка раскрывающихся элементов верхний элемент отображается независимо от положения выбранного элемента. Описывает, как отобразить его, чтобы выбранный элемент находился вверху. среда, 27 декабря 2023 г. Удержание фокуса вне объекта пользовательского интерфейса Обычно щелчок по чему-либо, кроме объекта пользовательского интерфейса, приводит к потере фокуса, но это делается для предотвращения псевдофокуса. вторник, 27 февраля 2024 г. Убедитесь, что вы можете использовать один и тот же шрифт на всех платформах Шрифты, доступные на каждой операционной платформе, отличаются, но мы обсудим, как обеспечить доступность одних и тех же шрифтов во всех средах. вторник, 27 февраля 2024 г. Включение ввода на японском языке в WebGL Когда программа с полями ввода публикуется в WebGL, невозможно ввести японский язык напрямую, поэтому мы реализуем обходной путь. среда, 28 февраля 2024 г. Циклический выбор объектов пользовательского интерфейса При обычном размещении объектов можно выбирать объекты только в том направлении, в котором вы печатаете, но здесь вы можете выбрать верхний объект на противоположной стороне при вводе вниз. вторник, 27 февраля 2024 г. Выбор кнопок аниме, чтобы сделать их более понятными При нажатии кнопки увеличьте ее, чтобы ее было легче понять. суббота, 9 декабря 2023 г. Ввод данных пользователем Знакомство с пакетом системы ввода Чтобы принимать ввод от пользователя, в Unity есть «Менеджер ввода», который восходит к ранним дням, но он настроен на использование нового «Системного пакета ввода», представленного в середине версии. четверг, 29 июня 2023 г. Работа с клавиатурой (версия системного пакета ввода) Описывает, как управлять игрой с помощью клавиатуры. суббота, 29 июля 2023 г. Работа с помощью мыши (версия системного пакета ввода) Узнайте, как управлять игрой с помощью мыши. суббота, 29 июля 2023 г. Управление с помощью геймпада (версия пакета системы ввода) Узнайте, как управлять игрой с помощью геймпада. четверг, 29 июня 2023 г. Управление несколькими геймпадами Вы можете работать с несколькими геймпадами одновременно. Его можно использовать в ситуациях, когда играют несколько человек, например, в локальном многопользовательском режиме. четверг, 29 июня 2023 г. Управление с помощью джойстика (комплектная версия Input System) Научитесь управлять игрой с помощью джойстика. вторник, 31 октября 2023 г. Использование карт действий для назначения кнопок игровому поведению Вы можете использовать карты действий, например, для назначения кнопок контроллера для таких действий, как движение и прыжки. четверг, 29 июня 2023 г. Динамическая настройка карты действий В этом разделе описывается, как динамически задавать карту действий, если вы хотите свободно назначать клавиши и кнопки, такие как конфигурация клавиш. четверг, 29 июня 2023 г. Используйте оптимизированные для сенсорного ввода элементы управления с экранным управлением Пакет системы ввода имеет On-Screen Control, механизм для операций ввода на устройствах, оптимизированных для сенсорного ввода. суббота, 29 июля 2023 г. Настройте экранное управление, чтобы реализовать крестовину Экранное управление можно настроить самостоятельно. Давайте реализуем другую крестовину, чем ввод джойстика. суббота, 29 июля 2023 г. Спрайт (2D) Отображение спрайтов (изображений) В этом разделе описывается, как отображать спрайты (изображения) на игровом экране. Это просто, потому что вы можете отображать изображения только в редакторе Unity. вторник, 31 октября 2023 г. Перемещение, поворот и масштабирование спрайтов Давайте перемещать спрайт с помощью клавиатуры, как если бы вы перемещали персонажа в игре. вторник, 31 октября 2023 г. Реализация анимации листа спрайтов Давайте создадим спрайтовую анимацию, которая может переключаться между несколькими изображениями подряд и делать так, чтобы картинка выглядела так, как будто картинка движется. вторник, 31 октября 2023 г. Изменение изображения спрайта во время игры Когда вы играете в игру, вы, вероятно, заметите, что изображение спрайта часто меняется. В этом разделе описывается, как изменить изображение спрайта во время работы игры. вторник, 31 октября 2023 г. Реализация анимации ходьбы для 4-полосного спрайтового персонажа Реализуем анимацию, в которой персонаж идет, двигаясь в четырех направлениях в поле обзора сверху, что часто встречается в RPG. вторник, 31 октября 2023 г. Реализована 8-полосная анимация ходьбы персонажа по спрайтам Реализуем анимацию, в которой персонаж ходит, двигаясь в 8 направлениях в поле обзора сверху, что характерно для RPG. вторник, 31 октября 2023 г. сцена Переключение между сценами Реализует переходы между сценами, такие как переходы от начальной сцены к сцене игрового процесса, что часто встречается в играх. пятница, 29 сентября 2023 г. Добавление сцены Описывает, как добавить еще одну сцену к текущей сцене и отобразить ее одновременно. пятница, 29 сентября 2023 г. Изменение цвета фона сцены Описывает, как изменить цвет фона сцены. пятница, 29 сентября 2023 г. звуковой эффект Воспроизведение, приостановка или остановка одного звукового эффекта В этом разделе описывается, как воспроизводить, приостанавливать и останавливать звуковые эффекты в любое время. пятница, 29 сентября 2023 г. Воспроизведение нескольких звуков одновременно AudioSource сам по себе может воспроизводить только один звук, но вы можете использовать AudioClip для одновременного воспроизведения нескольких звуков с одним фрагментом аудиоданных. пятница, 29 сентября 2023 г. Контролируйте количество одновременно воспроизводимых звуковых эффектов PlayOneShot позволяет накладывать звуки, но они, как правило, громче, потому что у них нет верхнего предела. На этот раз я постараюсь контролировать количество одновременных воспроизведений, чтобы громкость не стала слишком громкой. пятница, 29 сентября 2023 г. БГМ Воспроизведение, пауза, остановка и зацикливание фоновой музыки В этом разделе описывается, как воспроизводить, приостанавливать, останавливать и зацикливать фоновую музыку. среда, 30 августа 2023 г. Зацикливайте фоновую музыку с вступлением Некоторые циклы фоновой музыки воспроизводят вступительную часть только один раз, и цикл начинается посередине. В этой статье мы попробуем сделать это в Unity. среда, 30 августа 2023 г. разборный дом Создание префабов для управления большим количеством объектов Объекты можно дублировать и размещать, но если вы хотите изменить настройки, вы должны изменить столько дубликатов, сколько захотите. Если вы используете префаб, вы можете управлять им коллективно как параметром источника копирования. пятница, 29 сентября 2023 г. Создание объекта на основе Prefab из сценария Мы смогли разместить объекты из сборных в первоначальном размещении, но я думаю, что есть случаи, когда вы хотите разместить дополнительные объекты во время игры. Здесь я хотел бы разместить объект из префаба по сценарию. пятница, 29 сентября 2023 г. Карты (2D) Создание нисходящей 2D-карты с помощью стандартных тайловых карт Unity Давайте создадим нисходящую 2D-карту, похожую на 2D-ролевую игру, со стандартной функцией тайловых карт Unity. среда, 30 августа 2023 г. Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с автотайлами Проблематично находить и размещать комбинации каждый раз при размещении подсказок карты, которые соединяются вверх, вниз, влево и вправо. Давайте воспользуемся автоматическими тайлами для автоматического подключения подсказок. среда, 30 августа 2023 г. Используйте 2D Tilemap Extras для создания анимированных плиток Карты плиток RPG могут использовать выражения, которые показывают движение путем переключения фишек карты, таких как поток водопада или движение волн. Здесь мы попытаемся реализовать эту анимацию. среда, 30 августа 2023 г. Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с анимированными автотайлами Попробуйте создать карту с анимированными автоматическими листами, комбинируя автоматические листы и анимированные листы. среда, 30 августа 2023 г. Реализуйте обнаружение попаданий с помощью тайловых карт Реализует процесс, предотвращающий столкновение объектов с тайловой картой и наложение на нее при перемещении. среда, 30 августа 2023 г. Реализация обнаружения попаданий для каждого типа MapChip Оценка попадания выполняется для указанного типа maptip из числа уложенных mapchips. среда, 30 августа 2023 г. Обработка столкновений (2D) Определите, сталкиваются ли объекты друг с другом (2D) В этом разделе описывается, как реализовать обнаружение столкновений, необходимое для того, чтобы пули, которые часто встречаются в играх, поражают персонажей, персонажей друг другу и т. д. четверг, 29 июня 2023 г. Управление столкновениями со стандартной физикой (2D) Например, когда персонаж игрока бьет другого персонажа, он толкает противника и оставляет его физике стандартной функции Unity. четверг, 29 июня 2023 г. текстура Используйте текстуры рендеринга для отображения содержимого другой сцены в виде текстур Если вы хотите отобразить другую сцену, например, на дисплее в игре, вы можете использовать текстуру рендеринга. пятница, 29 сентября 2023 г. файл Использование PlayerPrefs для чтения и записи данных Используйте PlayerPrefs для сохранения и загрузки игровых данных, настроек и многого другого. четверг, 29 июня 2023 г. Запись данных в рекомендуемый Unity путь к папке, указанный в параметре persistentDataPath Вы можете сохранить данные конфигурации игры в любом месте, но пока мы будем использовать persistentDataPath, чтобы сохранить их в рекомендованном Unity пути к папке. четверг, 29 июня 2023 г. Локализация (многоязычная) Переключение текста текстового объекта в соответствии со средой, в которой текст поддерживается на нескольких языках Для того, чтобы в вашу игру играли не только в Японии, но и за рубежом, необходимо локализовать всю игру так, чтобы в нее могли играть люди в этой стране. Здесь текстовый объект, размещенный как один из них, является многоязычным. среда, 30 августа 2023 г. Переключение изображений из объектов изображений в соответствии со страной или языком Локализация может быть выполнена не только для текста, но и для изображений. Этот переключатель полезен, если у вас есть изображения, которые различаются в зависимости от страны или культуры, или если вы визуализируете текст. суббота, 29 июля 2023 г. Изменение языкового стандарта в любое время Официальный пакет Unity Локализация автоматически устанавливает локаль в соответствии с параметрами и средой при запуске игры, но мы объясним, как изменить локаль в любое время, например, когда вы хотите изменить язык интерфейса во время игры. суббота, 29 июля 2023 г. Получение списка созданных вами языковых стандартов Описывает, как получить список языковых стандартов, созданных пакетом локализации. Это полезно, если вы хотите, чтобы пользователи выбирали из списка. среда, 30 августа 2023 г. Получите локализованный текст и ресурсы в любое время В этом разделе описывается, как программно извлекать локализованный текст в любое время вместо автоматического переключения его в пользовательском интерфейсе. суббота, 29 июля 2023 г.
О советах по Unity В этом разделе описываются спецификации и правила для советов по Unity, размещенных на этом сайте. суббота, 29 июля 2023 г.
Создайте учетную запись Unity Вам нужно будет создать учетную запись для разработки в Unity. Мы проведем вас по шагам. суббота, 29 июля 2023 г.
Скачайте и установите Unity Установите Unity, чтобы использовать Unity в качестве среды разработки. суббота, 29 июля 2023 г.
Начало работы с образцом проекта (3D Sample Scene HDRP) Давайте создадим пример проекта и запустим его, чтобы визуализировать, как работает игра. суббота, 29 июля 2023 г.
Начало работы с обучающим примером проекта (2D-платформер Microgame) Давайте создадим пример проекта и запустим его, чтобы визуализировать, как работает игра. суббота, 29 июля 2023 г.
Редактирование кодаРедактор изменений Узнайте, как изменить редактор скриптов, который запускается при попытке редактирования кода из редактора Unity. четверг, 29 июня 2023 г.
Сделайте японский язык редактором Unity Редактор Unity изначально написан на английском языке, поэтому мы будем использовать его на японском языке. четверг, 29 июня 2023 г.
Вывод игры для Windows Содержит пошаговые инструкции по выводу игры, созданной с помощью Unity, в формат, который может работать в Windows. пятница, 29 сентября 2023 г.
Использование IL2CPP для предварительной компиляции игры для Windows При использовании IL2CPP он заранее компилируется в машинный код для повышения производительности и безопасности. пятница, 29 сентября 2023 г.
Вывод веб-оптимизированной (WebGL) игры Содержит пошаговые инструкции по переводу игры, созданной с помощью Unity, в формат, который можно запустить в веб-браузере. пятница, 29 сентября 2023 г.
Запуск Unity WebGL с ASP.NET Core Узнайте, как вывести игру, созданную с помощью Unity, в WebGL и запустить ее на сайте, работающем под управлением ASP.NET Core. пятница, 29 сентября 2023 г.
Изменение разрешения игры Узнайте, как установить разрешение при запуске игры и как изменить разрешение во время игры. вторник, 31 октября 2023 г.
Переключение между оконным и полноэкранным режимами Узнайте, как переключаться между оконным и полноэкранным режимами во время игры. вторник, 31 октября 2023 г.
Запускайте игру, даже когда окно неактивно Первоначально игра приостанавливается, когда окно, включая редактор Unity, находится в неактивном состоянии. Узнайте, как это сделать, чтобы окно работало, даже когда оно неактивно. вторник, 31 октября 2023 г.
Выравнивание камеры (2D) по холсту По умолчанию область отображения холста, на котором размещен пользовательский интерфейс, и область отображения камеры (2D), отображающей игру, разделены, поэтому сопоставьте их. суббота, 9 декабря 2023 г.
Использование кнопок в пользовательском интерфейсе Unity Кнопки также можно использовать для того, чтобы пользователи нажимали на них в качестве опции, например, в меню. Его также можно использовать для отладки и тестирования. вторник, 28 ноября 2023 г.
Использование раскрывающегося списка пользовательского интерфейса Unity С помощью раскрывающихся списков можно разместить большое количество выборок, экономя место. среда, 27 декабря 2023 г.
Прокрутите так, чтобы выбранный элемент оказался вверху списка выпадающих элементов При отображении списка раскрывающихся элементов верхний элемент отображается независимо от положения выбранного элемента. Описывает, как отобразить его, чтобы выбранный элемент находился вверху. среда, 27 декабря 2023 г.
Удержание фокуса вне объекта пользовательского интерфейса Обычно щелчок по чему-либо, кроме объекта пользовательского интерфейса, приводит к потере фокуса, но это делается для предотвращения псевдофокуса. вторник, 27 февраля 2024 г.
Убедитесь, что вы можете использовать один и тот же шрифт на всех платформах Шрифты, доступные на каждой операционной платформе, отличаются, но мы обсудим, как обеспечить доступность одних и тех же шрифтов во всех средах. вторник, 27 февраля 2024 г.
Включение ввода на японском языке в WebGL Когда программа с полями ввода публикуется в WebGL, невозможно ввести японский язык напрямую, поэтому мы реализуем обходной путь. среда, 28 февраля 2024 г.
Циклический выбор объектов пользовательского интерфейса При обычном размещении объектов можно выбирать объекты только в том направлении, в котором вы печатаете, но здесь вы можете выбрать верхний объект на противоположной стороне при вводе вниз. вторник, 27 февраля 2024 г.
Выбор кнопок аниме, чтобы сделать их более понятными При нажатии кнопки увеличьте ее, чтобы ее было легче понять. суббота, 9 декабря 2023 г.
Знакомство с пакетом системы ввода Чтобы принимать ввод от пользователя, в Unity есть «Менеджер ввода», который восходит к ранним дням, но он настроен на использование нового «Системного пакета ввода», представленного в середине версии. четверг, 29 июня 2023 г.
Работа с клавиатурой (версия системного пакета ввода) Описывает, как управлять игрой с помощью клавиатуры. суббота, 29 июля 2023 г.
Работа с помощью мыши (версия системного пакета ввода) Узнайте, как управлять игрой с помощью мыши. суббота, 29 июля 2023 г.
Управление с помощью геймпада (версия пакета системы ввода) Узнайте, как управлять игрой с помощью геймпада. четверг, 29 июня 2023 г.
Управление несколькими геймпадами Вы можете работать с несколькими геймпадами одновременно. Его можно использовать в ситуациях, когда играют несколько человек, например, в локальном многопользовательском режиме. четверг, 29 июня 2023 г.
Управление с помощью джойстика (комплектная версия Input System) Научитесь управлять игрой с помощью джойстика. вторник, 31 октября 2023 г.
Использование карт действий для назначения кнопок игровому поведению Вы можете использовать карты действий, например, для назначения кнопок контроллера для таких действий, как движение и прыжки. четверг, 29 июня 2023 г.
Динамическая настройка карты действий В этом разделе описывается, как динамически задавать карту действий, если вы хотите свободно назначать клавиши и кнопки, такие как конфигурация клавиш. четверг, 29 июня 2023 г.
Используйте оптимизированные для сенсорного ввода элементы управления с экранным управлением Пакет системы ввода имеет On-Screen Control, механизм для операций ввода на устройствах, оптимизированных для сенсорного ввода. суббота, 29 июля 2023 г.
Настройте экранное управление, чтобы реализовать крестовину Экранное управление можно настроить самостоятельно. Давайте реализуем другую крестовину, чем ввод джойстика. суббота, 29 июля 2023 г.
Отображение спрайтов (изображений) В этом разделе описывается, как отображать спрайты (изображения) на игровом экране. Это просто, потому что вы можете отображать изображения только в редакторе Unity. вторник, 31 октября 2023 г.
Перемещение, поворот и масштабирование спрайтов Давайте перемещать спрайт с помощью клавиатуры, как если бы вы перемещали персонажа в игре. вторник, 31 октября 2023 г.
Реализация анимации листа спрайтов Давайте создадим спрайтовую анимацию, которая может переключаться между несколькими изображениями подряд и делать так, чтобы картинка выглядела так, как будто картинка движется. вторник, 31 октября 2023 г.
Изменение изображения спрайта во время игры Когда вы играете в игру, вы, вероятно, заметите, что изображение спрайта часто меняется. В этом разделе описывается, как изменить изображение спрайта во время работы игры. вторник, 31 октября 2023 г.
Реализация анимации ходьбы для 4-полосного спрайтового персонажа Реализуем анимацию, в которой персонаж идет, двигаясь в четырех направлениях в поле обзора сверху, что часто встречается в RPG. вторник, 31 октября 2023 г.
Реализована 8-полосная анимация ходьбы персонажа по спрайтам Реализуем анимацию, в которой персонаж ходит, двигаясь в 8 направлениях в поле обзора сверху, что характерно для RPG. вторник, 31 октября 2023 г.
Переключение между сценами Реализует переходы между сценами, такие как переходы от начальной сцены к сцене игрового процесса, что часто встречается в играх. пятница, 29 сентября 2023 г.
Добавление сцены Описывает, как добавить еще одну сцену к текущей сцене и отобразить ее одновременно. пятница, 29 сентября 2023 г.
Воспроизведение, приостановка или остановка одного звукового эффекта В этом разделе описывается, как воспроизводить, приостанавливать и останавливать звуковые эффекты в любое время. пятница, 29 сентября 2023 г.
Воспроизведение нескольких звуков одновременно AudioSource сам по себе может воспроизводить только один звук, но вы можете использовать AudioClip для одновременного воспроизведения нескольких звуков с одним фрагментом аудиоданных. пятница, 29 сентября 2023 г.
Контролируйте количество одновременно воспроизводимых звуковых эффектов PlayOneShot позволяет накладывать звуки, но они, как правило, громче, потому что у них нет верхнего предела. На этот раз я постараюсь контролировать количество одновременных воспроизведений, чтобы громкость не стала слишком громкой. пятница, 29 сентября 2023 г.
Воспроизведение, пауза, остановка и зацикливание фоновой музыки В этом разделе описывается, как воспроизводить, приостанавливать, останавливать и зацикливать фоновую музыку. среда, 30 августа 2023 г.
Зацикливайте фоновую музыку с вступлением Некоторые циклы фоновой музыки воспроизводят вступительную часть только один раз, и цикл начинается посередине. В этой статье мы попробуем сделать это в Unity. среда, 30 августа 2023 г.
Создание префабов для управления большим количеством объектов Объекты можно дублировать и размещать, но если вы хотите изменить настройки, вы должны изменить столько дубликатов, сколько захотите. Если вы используете префаб, вы можете управлять им коллективно как параметром источника копирования. пятница, 29 сентября 2023 г.
Создание объекта на основе Prefab из сценария Мы смогли разместить объекты из сборных в первоначальном размещении, но я думаю, что есть случаи, когда вы хотите разместить дополнительные объекты во время игры. Здесь я хотел бы разместить объект из префаба по сценарию. пятница, 29 сентября 2023 г.
Создание нисходящей 2D-карты с помощью стандартных тайловых карт Unity Давайте создадим нисходящую 2D-карту, похожую на 2D-ролевую игру, со стандартной функцией тайловых карт Unity. среда, 30 августа 2023 г.
Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с автотайлами Проблематично находить и размещать комбинации каждый раз при размещении подсказок карты, которые соединяются вверх, вниз, влево и вправо. Давайте воспользуемся автоматическими тайлами для автоматического подключения подсказок. среда, 30 августа 2023 г.
Используйте 2D Tilemap Extras для создания анимированных плиток Карты плиток RPG могут использовать выражения, которые показывают движение путем переключения фишек карты, таких как поток водопада или движение волн. Здесь мы попытаемся реализовать эту анимацию. среда, 30 августа 2023 г.
Используйте 2D Tilemap Extras для создания карт с анимированными автотайлами Попробуйте создать карту с анимированными автоматическими листами, комбинируя автоматические листы и анимированные листы. среда, 30 августа 2023 г.
Реализуйте обнаружение попаданий с помощью тайловых карт Реализует процесс, предотвращающий столкновение объектов с тайловой картой и наложение на нее при перемещении. среда, 30 августа 2023 г.
Реализация обнаружения попаданий для каждого типа MapChip Оценка попадания выполняется для указанного типа maptip из числа уложенных mapchips. среда, 30 августа 2023 г.
Определите, сталкиваются ли объекты друг с другом (2D) В этом разделе описывается, как реализовать обнаружение столкновений, необходимое для того, чтобы пули, которые часто встречаются в играх, поражают персонажей, персонажей друг другу и т. д. четверг, 29 июня 2023 г.
Управление столкновениями со стандартной физикой (2D) Например, когда персонаж игрока бьет другого персонажа, он толкает противника и оставляет его физике стандартной функции Unity. четверг, 29 июня 2023 г.
Используйте текстуры рендеринга для отображения содержимого другой сцены в виде текстур Если вы хотите отобразить другую сцену, например, на дисплее в игре, вы можете использовать текстуру рендеринга. пятница, 29 сентября 2023 г.
Использование PlayerPrefs для чтения и записи данных Используйте PlayerPrefs для сохранения и загрузки игровых данных, настроек и многого другого. четверг, 29 июня 2023 г.
Запись данных в рекомендуемый Unity путь к папке, указанный в параметре persistentDataPath Вы можете сохранить данные конфигурации игры в любом месте, но пока мы будем использовать persistentDataPath, чтобы сохранить их в рекомендованном Unity пути к папке. четверг, 29 июня 2023 г.
Переключение текста текстового объекта в соответствии со средой, в которой текст поддерживается на нескольких языках Для того, чтобы в вашу игру играли не только в Японии, но и за рубежом, необходимо локализовать всю игру так, чтобы в нее могли играть люди в этой стране. Здесь текстовый объект, размещенный как один из них, является многоязычным. среда, 30 августа 2023 г.
Переключение изображений из объектов изображений в соответствии со страной или языком Локализация может быть выполнена не только для текста, но и для изображений. Этот переключатель полезен, если у вас есть изображения, которые различаются в зависимости от страны или культуры, или если вы визуализируете текст. суббота, 29 июля 2023 г.
Изменение языкового стандарта в любое время Официальный пакет Unity Локализация автоматически устанавливает локаль в соответствии с параметрами и средой при запуске игры, но мы объясним, как изменить локаль в любое время, например, когда вы хотите изменить язык интерфейса во время игры. суббота, 29 июля 2023 г.
Получение списка созданных вами языковых стандартов Описывает, как получить список языковых стандартов, созданных пакетом локализации. Это полезно, если вы хотите, чтобы пользователи выбирали из списка. среда, 30 августа 2023 г.
Получите локализованный текст и ресурсы в любое время В этом разделе описывается, как программно извлекать локализованный текст в любое время вместо автоматического переключения его в пользовательском интерфейсе. суббота, 29 июля 2023 г.