Вывод веб-оптимизированной (WebGL) игры
Среда верификации
- Виндоус
-
- Windows 10
- Windows 11
- Редактор Unity
-
- 2020.3.25f1
Сначала
Игры, созданные в редакторе Unity, могут запускаться в редакторе Unity, но не могут работать независимо в других средах. В этом разделе описывается, как вывести игру в формате WebGL, который запускает игру в веб-браузере.
Поскольку вывод занимает определенное время, рекомендуется выполнять обычную разработку и отладку в редакторе, а также выводить данные, когда вы хотите протестировать в целевой среде.
Модульная установка WebGL
Для использования WebGL требуются дополнительные модули.
Запустите Unity Hub и выберите «Установить» в меню слева. Щелкните значок шестеренки для версии, на которую вы хотите установить WebGL, и выберите Добавить модуль.
Установите флажок "WebGL Build Support" в группе платформ для установки.
Дождитесь завершения установки.
Об игре, которая будет выводиться
Выводит «2D-платформер Microgame» в виде игры, которую можно выбрать при создании нового проекта. Конечно, если вы уже создали игру, пожалуйста, выведите эту игру.
Редактор Unity будет запущен, и ваш проект будет загружен.
Вывод игры для Интернета
Выберите в меню пункт Файл > Параметры сборки.
Когда отобразится диалоговое окно «Параметры сборки», отметьте все сцены, которые вы хотите использовать, в разделе «Сцены, включенные в сборку».
Выберите WebGL из платформ слева.
Если справа от названия меню нет значка Unity, оно не активно, поэтому нажмите кнопку «Переключить платформу» в правом нижнем углу с выбранным «WebGL».
Когда вы выбираете «WebGL», элементы настройки отображаются справа, поэтому установите их следующим образом.
Значение настройки | элемента |
---|---|
Оптимизация кода | скорость |
другой | Безудержный |
Когда настройка будет завершена, нажмите кнопку «Сборка» для вывода. Если вы хотите запустить его сразу после вывода, нажмите кнопку «Собрать и запустить».
Указывает место назначения выходных данных программы. Некоторые файлы будут созданы в папке, поэтому вы можете выбрать любую пустую папку. Если существующий файл с таким же именем существует, он будет перезаписан. Строительство займет некоторое время, поэтому подождите некоторое время.
Если отображается следующий экран настройки брандмауэра, предоставьте разрешения в соответствии с вашей средой. Если вы не уверены, отметьте только «Частный», чтобы разрешить доступ.
Когда сборка будет завершена, файл будет создан.
Вы не можете запустить эти файлы напрямую, чтобы запустить игру. У вас всегда должен быть веб-сервер, и вы должны разместить на нем свою игровую программу, прежде чем получить к ней доступ с помощью веб-браузера.
Однако, если вы нажмете кнопку «Build and Run» при выводе программы, Unity запустит простой веб-сервер и запустит игру после вывода файла. Однако это только проверка работы, поэтому при ее выпуске необходимо подготовить отдельный веб-сервер.
Создание несжатой программы WebGL
Если вы выводите данные без изменения каких-либо настроек при выводе файла, каждый файл будет выводиться в сжатом виде gzip. Это может значительно уменьшить размер файла по сравнению с несжатым выводом.
Однако некоторые веб-серверы, на которых размещена ваша игра, могут неправильно обрабатывать файлы gzip. В этом случае программа выводится в несжатом виде и развертывается на веб-сервере.
Чтобы изменить настройки сжатия, выберите WebGL на экране настроек сборки и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя».
Меню Player должно быть выбрано на экране Project Settings, поэтому разверните Visibility в настройках WebGL внизу.
Есть пункт под названием «Формат сжатия», поэтому выберите «Отключено» оттуда. Кстати, существует и более сжатый формат под названием «Brotli», но, поскольку это относительно новый формат, его поддерживает меньше веб-серверов, чем gzip.
После выбора выполните сборку и вывод, как и раньше.
Кстати, когда 2D Platformer Microgame выводится с этими форматами сжатия или без них, размер файла следующий.
Общий размер файла сжатого формата | |
---|---|
Бротли | 8.1 Мегабайт |
Гзип | 10.0 Мегабайт |
Недопустимый | 29.6 Мегабайт |